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Com Timeline você é o realizador

Decida-se e crie uma variedade de conteúdo cinematográfico, cutscenes e sequências de jogabilidade.

Obtenha o Unity

Perfeito para artistas e designers

Com Timeline, você pode trabalhar diretamente em contexto e iterar até o conteúdo estar correto. Esta ferramenta poderosa e fácil de usar permite que você:

  • Crie conteúdo variado usando os objetos do seu jogo, animações, sons, partículas e outros elementos de cena
  • Componha, coreografe e orquestre animações, câmeras, áudio e outros objetos de jogo
  • Crie conteúdo mais rápido: Use uma interface multipista conhecida para objetos "arrastar e soltar" e controlar e gravar animações para criar rapidamente cenas variadas
  • Iteração mais rápida, ciclos de criação mais curtos
  • Produza Cinemática e Cutscenes
  • Compile com maior rapidez
  • Controle animações sem código
  • Crie e gerencie cenas com uma IU gráfica
  • Ganhe um novo nível de controle com Timeline
  • Playables personalizáveis

Iteração mais rápida, ciclos de criação mais curtos

Tradicionalmente, ao criar interações jogo-objeto com uma variedade de possíveis resultados, cada resultado teve que ser programado. Agora, você pode usar Timeline para substituir o código por muitos cenários, tais como:

  • Sincronização das Interações jogo-objeto
  • Criação de transições entre animações
  • Composição de cutscenes, cinemática e sequências de jogabilidade
  • Criação de padrões ambientais, como clima, tempo e estações

Use Timeline para mais do que apenas conteúdo linear e cutscenes como em Adam. Artistas e designers agora podem criar múltiplos cronogramas com variações nas interações, e cada um pode ser chamado de acordo com o cenário da jogabilidade.

Produza Cinemática e Cutscenes

  • Sequenciar clips e áudio como na edição de vídeo
  • Usar câmeras inteligentes Cinemachine
  • Adicionar efeitos pós-processamento e gradação de cores

Compilar cenas de mundo, nível e ambiente mais rapidamente

  • Sequenciar e animar elementos de cena
  • Activar e referenciar eventos
  • Adicione efeitos como reflexos e partículas

Controle animações sem código

  • Grave animações novas ou use existentes e posicione-as
  • Ajuste, enlace e misture diferentes sequências de animação
  • Trabalhe com vários caracteres/objetos ao mesmo tempo

Crie e gerencie cenas com uma IU gráfica

  • Faça a transição da Gameplay para cutscene e vice-versa
  • Controle os personagens não jogadores
  • Reproduza vídeo e áudio e partículas

Ganhe um novo nível de controle com Timeline

Timeline oferece liberdade criativa total e a capacidade de resolver problemas ao compor sua cena e orquestrar seus elementos. Com isso, você pode usar diferentes pistas para afetar diferentes comportamentos e configurações para:

  • Obtenha controle explícito sobre a ativação e animação do jogo-objeto regulando cada objeto de jogo individualmente por um ou mais tipos de pista
  • Anime parâmetros de objeto exclusivos para efeitos em camadas aplicando várias pistas
  • Obtenha o comportamento desejado usando combinações de modificadores
  • Mantenha a gestão de projetos ordenada agrupando, expandindo e colapsando pistas e controlando outros Timelines

Mais liberdade para artistas e designers com Playables personalizáveis

Os desenvolvedores podem facilmente ampliar a funcionalidade Timeline para artistas e designers. Os Playables permitem comportamentos avançados, automação e controles personalizados.

Você pode usar nossos Default Playables para cenários comuns (incluindo LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween, Video) e um assistente para acelerar a criação de suas próprias ideias

Liberdade criativa para artistas

Com Timeline, esses artistas fantásticos contam suas histórias de uma maneira totalmente nova.

Iniciação a Timeline

Comece bem

Consulte a página Tutoriais Unity .

Veja vídeos

Veja mais exemplos de Timeline em ação, incluindo o poder da Timeline e da Cinemachine juntos. Confira a lista de reprodução de Timeline & Cinemachine no YouTube .

Obtenha respostas para perguntas específicas

Consulte a Documentação Timeline, ou saiba mais sobre Timeline no fórum Unity Timeline.

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