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Renderização de gráficos

Produza experiências AAA com uma poderosa e flexível engine de renderização de gráficos

Global Illumination em tempo real, shader com base física

A engine de renderização em tempo real de Unity permite uma ótima fidelidade visual. Desde um dia luminoso a um brilho chamativo em placas de neon à noite; desde raios de sol a ruas escuras e túneis sombrios - crie uma atmosfera sugestiva que cativa os jogadores.

Acesso à API de gráficos nativos rápidos

Unity suporta multiplataformas, mas mantém-se perto da API de gráficos de baixo nível de cada plataforma, permitindo aproveitar as últimas melhorias de GPU e hardware, como Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks ou AMD LiquidVR.

iOS
DirectX
Vulkan
Liquid VR
Nvidia

Post Processing Stack

O novo post-processing stack Unity combina um conjunto completo de efeitos de imagem über em um único pipeline pós-processo. Você pode combinar muitos efeitos em uma única passagem e um sistema de configuração predefinido baseado em recursos facilita o gerenciamento.

Vem com os seguintes efeitos: Antialiasing (FXAA, Temporal AA), Ambient Occlusion (Oclusão de Ambiente), Screen Space Reflections(reflexos em tempo real), Fog (nevoeiro), Depth of Field (profundidade de campo), Motion Blur (desenfoque de movimento), EyeAdaptation (adaptação do olho), Bloom, Color Grading (graduação de cor), User Lut, Chromatic Aberration (aberração cromática),Grain (granulado), Vignette (vinheta), Dithering (pontilhado).

O Post Processing Stack é distribuído via Asset Store.

Sistema de câmera inteligente: Cinemachine

Desde o shooter em primeira pessoa até aos jogos de ação e aventura em terceira pessoa, com Cinemachine você pode revolucionar as suas câmaras dentro do jogo. Como resultado de mais de uma década de experiência na criação de câmaras de jogo e cinematográficas, Cinemachine torna os recursos da câmera líder no mercado disponível a todos, permitindo aos artistas:

Controle de seqüências como um diretor de filme: Ferramentas de câmera avançada para artistas, incluindo configurações de câmera do mundo real.

Componha as tomadas centrando-se na direção artística, não nos detalhes da implementação.

Dê instruções simples às câmeras inteligentes Cinemachine como "siga a cabeça do personagem", de modo que se a animação muda, sua tomada continuará funcionando corretamente.

Cinemachine é distribuída pela Asset Store.

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Criação simples de shaders

O Shader Graph permite criar seus shaders visualmente. Em vez do código escrito manualmente, você cria e conecta nós em uma rede gráfica.

Renderização superior

O Pipeline de Renderização Scriptável (SRP) permite adaptar o processo de renderização à sua plataforma de destino para otimizar o desempenho de um hardware específico

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