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Unity Multiplayer (UNET) is being deprecated. Saiba mais.

Unity Multiplayer

Crie jogos em rede, em tempo real

Unity Multiplayer é a forma mais simples de criar jogos em rede em tempo real para Unity. É rápido de implementar e altamente personalizável. Os servidores fornecidos por Unity garantem que seus jogadores possam encontrar-se e jogar entre si.

Experimente Multiplayer Comece

Fácil de implementar

Unity Multiplayer usa o fluxo de trabalho componente que você já conhece, o que permite implementar e criar rapidamente protótipos de funções em rede.

Flexível

Com a API de baixo nível, aceda à estrutura de base Unity Multiplayer para otimizar o seu jogo para um ambiente de rede, do modo que você deseje.

Respaldado por Unity

Os servidores Unity Matchmaker permitem-lhe conectar-se facilmente a seus jogadores. Os servidores de retransmissão Unity Relay gerenciam o tráfego de rede para fornecer a seus jogadores sessões de qualidade, onde quer que estejam.

Jogue um jogo

Tanks!!! É um jogo totalmente funcional feito com Unity Multiplayer. Veja o que o Multiplayer pode fazer por você.

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Obtenha a fonte

Observe como Tanks!!! enfrenta os problemas do mundo real como a trapaça e a latência. Códigos, recursos, documentos, tudo o que você precisa. Grátis.

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E assista ao nosso vídeo de apresentação.

Que dizem nossos clientes

"Unity Multiplayer permitiu-nos encontrar uma solução para oferecer uma experiência multijugador rica e adaptável"

Steven Derks

Destruction Crew

"Unity Multiplayer facilitou à nossa pequena equipe implementar funções de rede, preservando a flexibilidade para suportar o nosso jogo de ritmo rápido."

William Tan

Rocktastic Games

Use Unity Multiplayer agora

Unity Multiplayer está incluída em todos os planos Unity

Unity Personal

20

Jogadores simultâneos

Saiba mais

Unity Plus

50

Jogadores simultâneos

Saiba mais

Unity Pro

200

Jogadores simultâneos

Saiba mais

Pronto para publicar seu jogo?

Entre em ação. Obtenha toda a capacidade que você precisa para instalar seus jogos. Pague apenas pelo tráfego que use servidores Unity Matchmaker e Relay.

US 0.49 $/GB

Ritmo de jogo

Baseado em turnos

Jogos de cartas, jogos de tabuleiro

Ação lenta

Jogos de ação casuais

Tempo real

Jogos de Corridas, RPG de ação e de tiros.

Ação rápida

Jogos em tempo real de grande exigência

Jogadores ativos mensalmente

50,000

Jogadores

100,000

Jogadores

250,000

Jogadores

500,000

Jogadores

3,4% dos jogos atraem mais de 10.000 usuários simultâneos.

Jogadores simultâneos refere-se ao número de pessoas jogando o seu jogo em determinado momento. Este calculador assume 100 jogadores ativos mensalmente é equivalente a 1 jogador atual.

Mais de 50 mensagens por segundo é extraordinariamente elevado para a maioria dos jogos multiplayer em tempo real.

Mais de 160 bytes por mensagem é extraordinariamente elevado para a maioria dos jogos multiplayer em tempo real.

Mais de 10% de utilização é extraordinariamente elevado para a maioria dos jogos multiplayer.

Utilização esperada refere-se ao número de pessoas jogando o seu jogo, em média, representando variações de atividade, tais como fins de semana e período noturno.

Resumo

Jogadores ativos mensalmente:
0
Jogadores simultâneos:
0
Largura de banda/jogador:
0
Largura de banda/mês:
0B
Preço por GB:
$0.49

10,000

Jogadores estimados/mês

$0

Custo estimado/mês

Perguntas frequentes (FAQ)

Para que tipo de projetos Unity Multiplayer é mais adequado?

Devo usar os sevidores Matchmaker e Relay de Unity?

Que topologias de rede são suportados por Unity Multiplayer?

O que significa "Jogadores simultâneos"?

Onde está localizada a infraestrutura Unity Multiplayer?

Quando devo considerar o meu jogo "Pronto para Publicar"?

Para que plataformas pode ser usada Unity Multiplayer?

O que preciso para que o meu jogo para Multijogadores esteja "Pronto para publicar"?

Eu entendi

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