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ProBuilder

Desenhe, crie protótipos e teste níveis rapidamente no Unity Editor.

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Worldbuilding no Unity Editor

ProBuilder agora está integrado em Unity: uma combinação híbrida exclusiva de ferramentas de modelagem 3D e design de níveis, otimizada para criar geometria simples, mas também capaz de realizar edições detalhadas e "UV Unwrapping" (desdobramento UV).

Use ProBuilder para criar rapidamente protótipos de estruturas, características complexas do terreno, veículos e armas, ou criar geometria de colisão personalizada, zonas de triggers e meshes de navegação.

ProBuilder também aproveita os recursos perfeitamente integrados de Unity com ferramentas de criação de conteúdo digital (como o Maya), para que você possa detalhar e otimizar ainda mais os modelos com suas ferramentas favoritas.

Confira os melhores momentos

Veja estes exemplos de jogos ProBuilder

Muitos jogos Made with Unity usam os designs de modelagem e nível do ProBuilder, incluindo SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky’s Tale, DESYNC e muito mais.

Características principais

Extrusão e inserção

Selecione qualquer face ou aresta aberta e simplesmente mantenha pressionada a tecla Shift enquanto se move, gira ou dimensiona para extrusão ou inserção.

Você pode moldar objetos de qualquer forma.

Você pode até extrudar várias faces/arestas ao mesmo tempo. Você pode inverter as normais de todas as faces no(s) objeto(s) selecionado(s), o que é especialmente útil para converter uma forma modelada exterior em um espaço interior. Você pode usar a ação Espelho para criar cópias idênticas de objetos e criar elementos simétricos: Crie uma metade, espelhe-a e combine as duas metades para obter um resultado perfeitamente simétrico.

Formas poligonais versáteis

Ao criar uma forma poligonal, você pode editar os pontos de controle e outras configurações a qualquer momento.

Basta clicar na visualização de cena para adicionar pontos de controle. Estes pontos formam os limites externos de seu mesh. Quando terminar de colocar pontos, pressione Return para finalizar a forma. Você ainda pode modificar uma forma poligonal após as primeiras etapas de criação. Você pode mover pontos de controle clicando e arrastando, adicionar ou remover novos pontos e até inverter as normais.

Interface de usuário dinâmica

Personalize as barras de ferramentas conforme as suas necessidades e aproveite a janela ProBuilder, uma "barra de ferramentas inteligente", para adaptar dinamicamente ao seu modo de edição atual e a à seleção de elementos.

Modifique as configurações padrão, teclas de atalho, redimensione a barra de ferramentas e alterne entre os modos de texto e ícone. ProBuilder reordena o conteúdo de texto ou ícone para melhor se adequar ao tamanho da janela.

A Barra de Ferramentas é codificada por cores para ajudá-lo a escolher ferramentas rapidamente por tipo: Laranja para os Painéis de Ferramentas, azul para Ferramentas de Seleção, verde para Ações de Objetos e vermelho para Ações de Geometria (Vértice, Aresta, Face).

A maioria das janelas ProBuilder pode ser alterada de fixa para flutuante e vice-versa no menu de contexto.

Comandos UV na cena

ProBuilder possui uma janela de Editor UV completa para desdobramento manual e controle detalhado, incluindo modos de projeção, solda UV, controle de costura, elementos giratórios e muito mais.

O modo Texture Mapping de ProBuilder permite aplicar materiais (texturas) de maneira rápida e fácil a um objeto e ajustar o offset, rotation e tiling dos UVs do objeto. ProBuilder fornece métodos de texturização automáticos e manuais:

UV auto: Para trabalhos de textura simples, especialmente para objetos arquitetônicos ou de superfície rígida. Estão disponíveis controles de Tiling, Offset, Rotation entre outros. ProBuilder gere automaticamente a projeção e atualizações enquanto você trabalha.

Edição manual de UV: Use um editor UV completo para desdobrar e editar UVs com precisão, renderizar modelos UV, projetar UVs e muito mais.

Você pode usar uma mistura de UVs automáticos e manuais, para o mesmo objeto. Isso é especialmente útil quando algumas partes de um modelo exigem texturas Tilling, enquanto outras são desdobradas.

Formas processuais

Crie novas formas editáveis, como cilindros e escadas. Cada forma tem propriedades específicas que podem ser personalizadas antes da criação.

Por exemplo, a forma Escada permite escolher a altura do degrau, arco e as partes da escada para construir. Escolha uma forma para começar e defina parâmetros únicos, como altura, largura, profundidade e número de cortes. Existem muitas formas disponíveis, como cones, arcos, tubos, escadas, portas, cilindros e sprites.

Coloração de vértices

Aplique rapidamente sobreposições de cores às faces individuais. A coloração de vértices também é especialmente útil para testes de mapeamento inicial e designação de áreas de equipe.

Você pode fazer mais com vértices no ProBuilder: Por exemplo, convergir todos os vértices selecionados em um único ponto, independentemente de sua distância, fundi-los a uma distância definida uns dos outros, criar uma nova aresta conectando os vértices selecionados, ou dividir um vértice em seus vértices individuais para que possam ser movidos independentemente.

Também disponível: ProGrid

ProGrid oferece uma grelha visual e funcional, que encaixa nos três eixos. ProGrid permite velocidade e qualidade, tornando a construção de nível incrivelmente rápida, fácil e precisa. É especialmente útil para ambientes modulares ou baseados em mosaicos, mas também acelera significativamente o fluxo de trabalho e aumenta a qualidade de todos os tipos de trabalho.

Combinado com o ProBuilder, o ProGrid permite uma construção geométrica mais rápida e precisa.

Primeiros passos com ProBuilder

Obter ProBuilder

ProBuilder é fornecido com Unity 2018.1. Siga este link com instruções para ativá-lo

Para Unity 2017.x, use a versão do Asset Store.

Documentação

Consulte a documentação, e confira os tutoriais.

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