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Um guia para deixar atrás a tecnologia interna de engines de jogo

Estúdios grandes e pequenos estão mudando da tecnologia interna para o uso de engines externas.

Por que fazer a mudança, e como obtê-la corretamente?

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Uma nova via para o sucesso de sua equipe, sua tecnologia, seus jogos e seu negócio.

  • Desenvolvedores de alguns dos estúdios mais experientes e respeitados do mundo compartilharam perspectivas sobre o que motiva as suas equipes a olhar para além da tecnologia estabelecida internamente.
  • Aprenda com os melhores, incluindo os estúdios que produziram títulos tão distintos e brilhantes como Hearthstone, The Bridge, Grow Home, Plague Inc., and Hitman Go.
  • Depois disso, você sabe exatamente se faz sentido ou não se afastar total ou parcialmente da sua tecnologia interna.

Índice

Resumo Executivo

  • Neste relatório
  • O que você deve obter deste relatório

Introdução

Capítulo 1: Por que mudar hábitos?

  • Faça jogos, não ferramentas
  • Ampliando liberdade criativa
  • Alcançar triple-A
  • Acessível e livre de royalties
  • Eficiência de desenvolvimento
  • Atingindo mais públicos
  • Comunidade e suporte

Capítulo 2: Integrando uma engine externa

  • Elevar a equipe
  • Integração técnica: Reutilizar código e elementos
  • Integração técnica: Reconstrução e portabilidade

Capítulo 3: ROI (retorno sobre investimento) e outros benefícios

  • Time-to-market
  • Aumentar a produtividade da equipe

Envolver

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"A parte mais útil da Unity, realmente, é a facilidade de uso. É tão simples desenvolver um protótipo rapidamente, e para nós isso faz uma enorme diferença."

Mario Lefebvre

Diretor Técnico de Estúdio, Hibernum Creations

"A motivação para afastar da nossa tecnologia interna foi realmente desafiar algumas das percepções sobre o desenvolvimento de jogos grandes”.

Peter Young

Produtor, Reflections

"Ao mudar para Unity for Mobile, conseguimos nos concentrar em criar experiências convincentes em vez de gastar muito tempo criando engines."

Martin Ruel

Diretor Técnico, Square Enix

"Uma coisa ótima da Unity foi o suporte nativo para um monte de ferramentas que nossos artistas gostam de usar – Photoshop e Maya."

Jason Chayes

Diretor de produção, Blizzard

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