Искать

Заполните свой профиль издателя

  1. Перейдите на вкладку “Info” (Инфо) в правом верхнем углу портала, рядом со вкладкой “Payout” (Выплата).
  2. Заполните все поля, включая изображения, описания и номера телефонов.
  3. Убедитесь, что вы используете свой основной адрес эл. почты на вкладке эл. почты для всех контактов.
  4. В поле URL-адреса введите действительный адрес своего веб-сайта. Убедитесь, что он введен без опечаток и доступен для всех пользователей.
  5. Для статуса издателя Asset Store необходимо иметь свой веб-сайт/онлайн-портфолио.
  6. Необходимо предоставить 3 примера текущей работы в связи со своей заявкой на публикацию в Asset Store.

После заполнения профиля прочтите Рекомендации по предоставлению контента и Клиентское соглашение EULA, чтобы узнать обо всех требованиях и правовых ограничениях в связи со своим предоставлением контента.

Передача ассета в редактор

  1. Перейдите на вкладку “Packages” (Пакеты) в верхнем левом углу своего портала.
  2. Создайте новый пакет и перейдите в раздел Metadata (Метаданные) своей заявки на публикацию.
  3. Введите заголовок этой новой заявки, сохраните и нажмите “Go Back” (Вернуться).
  4. Импортируйте пакет Asset Store Tools в свой редактор Unity, но не касайтесь этой папки после импорта. Не помещайте никакой свой контент в эту папку.
  5. Поместите все папки для передачи в именованную папку верхнего уровня.
  6. Не включайте в свою передачу никакие стандартные ассеты Unity.
  7. Загляните еще раз в Рекомендации по предоставлению контента для выбранного типа ассета (Аудио/Модели/Скрипты/ и т.д.) и проверьте требования для получения одобрения.
  8. После выбора соответствующего типа для передачи выберите основную/верхнюю папку для проекта.
  9. Начнется передача файлов, а после ее завершения вы будете возвращены в портал издателя в веб-брауере.

Подача через портал издателя

  1. Откройте портал издателя в веб-браузере и нажмите “Refresh” (Обновить) в правом верхнем углу, чтобы увидеть свою заявку в разделе пакетов Unity.
  2. Заполните все поля в разделе Summary (Сводка).
  3. Убедитесь, что вы назначили номер версии, отредактировали изменения в версии (если это не первый выпуск) и выбрали категорию.
  4. Еще раз убедитесь в адекватности цены ассета (сравните с другими подобными предложениями в Asset Store).
  5. Перейдите в раздел Metadata & Artwork (Метаданные и графика), нажмите ссылку “Edit” (Редактировать) под метаданными.
  6. Заполните все поля метаданных; все поля являются обязательными.
  7. Используйте теги HTML для текста описания (по поводу тегов см. Рекомендации по предоставлению контента).
  8. После ввода метаданных и заполнения всех полей перейдите к Key Images (Основные изображения), Audio/Video (Аудио/Видео) и Screenshots (Скриншоты); все поля являются обязательными.
  9. Убедитесь, что ваши изображения отображаются должным образом, нажав “Preview in Asset Store” (Посмотреть в Asset Store) в правом верхнем углу.
  10. Нажмите на раздел пакетов Unity.
  11. Убедитесь, что вы выбрали все нужные поля/поставили флажки в отношении того, на какой версии Unity работает ваш ассет, какой конвейер требуется и не требуются ли дополнительные ассеты для работы вашего ассета.
  12. Предоставьте ссылки на все ассеты из магазина Unity, необходимые для работы вашего пакета, нажмите Save (Сохранить) и вернитесь на основную страницу портала.
  13. Прежде чем ставить/снимать флажок в поле Auto-publish (Автопубликация), прочтите информацию рядом, нажав (?).
  14. Поставьте флажок в поле “I have read the Submission Guidelines…” (Я прочел Рекомендации по предоставлению контента), чтобы подтвердить, что вы передали ассет с учетом всех требований.

Ставя последний флажок, вы отдаете себе отчет в том, что отклонение от от рекомендаций и требований из документов "Рекомендации по предоставлению контента" и "Клиентское соглашение EULA" повышает вероятность отклонения вашей заявки на публикацию.

Получение помощи

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробные сведения смотрите на странице политики обработки cookie-файлов.