Искать

Книга мертвых

Команда разработки демо-фильмов Unity, обладатель наград и создатели «Adam», рада представить «Книгу мертвых» — интерактивный демо-фильм от первого лица, демонстрирующий графические возможности игр, разработанных на Unity 2018.

Смотреть тизер

Новый производительный процесс рендеринга

«Книга мертвых» демонстрирует возможности, доступные при использовании нового программируемого процесса рендеринга (Scriptable Render Pipeline) в Unity 2018, позволяющий настраивать архитектуру рендеринга Unity и дающий больше свободы разработчикам.

Проект создан на базе нового шаблона High-Definition Render Pipeline, поставляемого в Unity 2018, и различных мощных кастомизаций, реализованных с помощью SRP.

Загрузить Unity 2018.1
Смотреть тизер

Серия творческих блогов

Проект Book of the Dead: Environment уже доступен в Asset Store

Расширенная версия окружения, показанная в трейлере «Книги мертвых», теперь доступна бесплатно.

Проект работает на скорости 30 кадр/сек при разрешении 1080p на PS4 Pro, Xbox One X и Windows/DX11 (игровая система среднего уровня). Он также поддерживается на macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12, а также на PS4, Xbox One и Xbox One S.

Загрузить Book of the Dead: Environment

Реалистичные ассеты окружения

Все ассеты природного окружения в демо-версии представляют собой объекты и текстуры реального мира, созданные средствами фотограмметрии. Большая их часть предоставлена общедоступной библиотекой Quixel Megascans, в которой можно найти высококачественные сканированные ассеты, широко используемые в производстве премиальных игр и видеоэффектов для кинематографа.

Для создания собственных фотограмметрических ассетов команда Unity Demo использовала экспериментальный инструмент Delighting Tool, разработанный в Unity Labs.

Загрузить Quixel Megascans

Быстрее, выше, сильнее

Команда разработки демо-фильмов Unity показывает возможности использования движка Unity в независимых творческих проектах. В команде трудятся опытные игровые разработчики, управляемые креативным директором Веселином Ефремовым, который пишет сценарии фильмов, занимается их постановкой и отвечает за их окончательный вид.

Обращая особое внимание на графику, команда исследует и максимально использует возможности движка Unity. Уникальность статуса внутренней команды состоит в том, что она готова и способна принять на себя все риски и сложности использования новейших технологических достижений.

Узнайте о других проектах команды
Команда демо

Сценарист, режиссер и арт-директор

Veselin Efremov

Продюсер

Silvia Rasheva

Технический директор

Torbjorn Laedre

Директор по концепт-арту

Georgi Simeonov

Директор по анимации

Krasimir Nechevski

Старший программист графики

Robert Cupisz

Дизайн персонажей

Plamen ‘Paco’ Tamnev

Художник по окружению

Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans

Художник по визуальным эффектам

Zdravko Pavlov

Системный программист

Malte Hildingsson

Младший программист

Dominykas Kiauleikis

В ролях

Karen

Louise Ryme

Журналист

Joshua Lenn

Священник

Stephen Rappaport

Статисты

Leonid Yovchev

Доп. художник

Звуковое оформление и музыка

Aleksander Karshikoff

Дополнительный дизайн среды

Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek

Сканированные природные ассеты

Quixel

Дополнительное оформление персонажей

Alexander Ponomarev

Производство звука

Pole Position

Захват движений и дополнительная анимация

Aneta Spasova

Особая благодарность выражается Николаю Тошеву и Михаилу Москову

Музыка

«Реквием» Ре минор, K.626 (Lacrimosa)
Композитор: Вольфганг Амадей Моцарт
Аранжировщик и исполнитель: Александр Каршиков

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré
Natalya Tatarchuk

© 2018 Unity Technologies ApS

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.