

Книга мертвых
Команда разработки демо-фильмов Unity, обладатель наград и создатели «Adam», рада представить «Книгу мертвых» — интерактивный демо-фильм от первого лица, демонстрирующий графические возможности игр, разработанных на Unity 2018.
НачатьНовый производительный процесс рендеринга
«Книга мертвых» демонстрирует возможности, доступные при использовании нового программируемого процесса рендеринга (Scriptable Render Pipeline) в Unity 2018, позволяющий настраивать архитектуру рендеринга Unity и дающий больше свободы разработчикам.
Проект создан на базе нового шаблона High-Definition Render Pipeline, поставляемого в Unity 2018, и различных мощных кастомизаций, реализованных с помощью SRP.
Загрузить UnityСерия творческих блогов
Проект Book of the Dead: Environment уже доступен в Asset Store
Расширенная версия окружения, показанная в трейлере «Книги мертвых», теперь доступна бесплатно.
Проект работает на скорости 30 кадр/сек при разрешении 1080p на PS4 Pro, Xbox One X и Windows/DX11 (игровая система среднего уровня). Он также поддерживается на macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12, а также на PS4, Xbox One и Xbox One S.
Загрузить Book of the Dead: EnvironmentРеалистичные ассеты окружения
Все ассеты природного окружения в демо-версии представляют собой объекты и текстуры реального мира, созданные средствами фотограмметрии. Большая их часть предоставлена общедоступной библиотекой Quixel Megascans, в которой можно найти высококачественные сканированные ассеты, широко используемые в производстве премиальных игр и видеоэффектов для кинематографа.
Для создания собственных фотограмметрических ассетов команда Unity Demo использовала экспериментальный инструмент Delighting Tool, разработанный в Unity Labs.
Загрузить Quixel MegascansБыстрее, выше, сильнее
Команда разработки демо-фильмов Unity показывает возможности использования движка Unity в независимых творческих проектах. В команде трудятся опытные игровые разработчики, управляемые креативным директором Веселином Ефремовым, который пишет сценарии фильмов, занимается их постановкой и отвечает за их окончательный вид.
Обращая особое внимание на графику, команда исследует и максимально использует возможности движка Unity. Уникальность статуса внутренней команды состоит в том, что она готова и способна принять на себя все риски и сложности использования новейших технологических достижений.
Узнайте о других проектах команды
Команда демо
Сценарист, режиссер и арт-директор
Veselin Efremov
Продюсер
Silvia Rasheva
Технический директор
Torbjorn Laedre
Директор по концепт-арту
Georgi Simeonov
Директор по анимации
Krasimir Nechevski
Старший программист графики
Robert Cupisz
Дизайн персонажей
Plamen ‘Paco’ Tamnev
Художник по окружению
Veselin Efremov
Zdravko Pavlov
Julien Heijmans
Художник по визуальным эффектам
Zdravko Pavlov
Системный программист
Malte Hildingsson
Младший программист
Dominykas Kiauleikis
В ролях
Karen
Louise Ryme
Журналист
Joshua Lenn
Священник
Stephen Rappaport
Статисты
Leonid Yovchev
Доп. художник
Звуковое оформление и музыка
Aleksander Karshikoff
Дополнительный дизайн среды
Tihomir Nyagolov
Tinko Wiezorrek
Сканированные природные ассеты
Quixel
Дополнительное оформление персонажей
Alexander Ponomarev
Производство звука
Pole Position
Захват движений и дополнительная анимация
Aneta Spasova
Особая благодарность выражается Николаю Тошеву и Михаилу Москову
Музыка
«Реквием» Ре минор, K.626 (Lacrimosa)
Композитор: Вольфганг Амадей Моцарт
Аранжировщик и исполнитель: Александр Каршиков
Unity Technologies R&D
Sebastien Lagarde, Tim Cooper, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Thomas Hourdel, Yibing Jiang, Julien Ignace, Morten Mikkelsen, Ionut Nedelcu, Xiao Ling Yao, Yuanxing Cai, Vlad Andreev, Evgenii Golubev, Uygar Kalem, John Elliott, Tobias Alexander Franke, Kasper Engelstoft, Mikko Strandborg, Felipe Lira, Arnaud Carré
Natalya Tatarchuk
© 2021 Unity Technologies ApS