Команда Unity Developer and Creator Advocacy

Пропагандисты Unity способствуют процветанию сообщества разработчиков контента реального времени, публикуя примеры проектов и делясь своими стремлениями и знаниями. Демонстрируя мощь и функции Unity как платформы 3D-контента реального времени, будь то на гейм-джемах, в студиях, на конференциях, в сети или в любом другом месте, наши пропагандисты повышают квалификацию пользователей и зажигают сердца в отношении безграничных возможностей Unity для творчества.

Команда евангелистов Unity

Общение с разработчиками по всему миру

Американская команда

Эшли Алисеа
Старший пропагандист разработки, игры

Проработав 10 лет инди-разработчиком и организатором мероприятий в области разработки игр, Эшли стала пропагандистом Unity на территории Америки. Она снабжает разработчиков знаниями и навыками, необходимыми для создания игр, фильмов и интерактивных медиа. Ее можно встретить на конференциях, гейм-джемах, хакатонах, где подробно изучаются новые функции Unity — она активно интересуется новейшими творениями сообщества. Ее опыт на Global Game Jam, IndieCade, и Games for Change сделал ее страстным пропагандистом демократизации игровой индустрии, чем она с гордостью и занимается в штате Unity.

Карл Каллеверт
Международный директор, технический маркетинг

Карл с готовностью оказывает поддержку и обучает разработчиков по всему миру в качестве директора Unity по пропаганде и лидерам мнений. Получив опыт работы в области архитектуры, VR и визуальных эффектов, он стал частью игровой индустрии, разрабатывая AR- и VR-приложения для различных крупных игровых студий. Перед тем как присоединиться к Unity в 2011 году, Карл работал в Канадском космическом агентстве, в Measurand, Autodesk Education, а также участвовал в разработке нескольких крупнейших игровых проектов и инди-игр. Будучи пропагандистом, он стремится открыть путь к успеху всем пользователям Unity. Его любимые вопросы начинаются со слов: «Не могли бы вы помочь мне с…»

Дрю Домокос
Дрю Домокос
Технический специалист по решениям Unity

Дрю стал сотрудником Unity Solutions в апреле 2019 года в должности маркетингового специалиста. Он занимался демонстрациями в области XR и робототехники. Последний год он провел в поездках по всему миру, демонстрируя проекты Unity Solutions, а также принимая гостей в Holodeck — XR-среде разработки и демонстрации Unity Solutions. Будучи новичком в отрасли, Дрю с удовольствием делится своими взглядами и интересом к новым технологиям в презентациях перед текущими и будущими клиентами.

Эмили Райан
Элизабет Газман
Технический специалист, архитектура и строительство

Элизабет — технический специалист Unity по вопросам архитектуры, проектирования и строительства (AEC). Будучи архитектором, она посвятила свою карьеру и исследовательскую деятельность управлению проектами, разработке BIM, энергетическому анализу, работе с клиентами и влиянию этих аспектов на развитие умных городов. Элизабет имеет степень магистра прикладных наук в области проектирования зданий и ряд публикаций в рецензируемых журналах, оказывающих большое влияние на отрасль. В свободное время она помогает проводить мастер-классы по фундаментальным и прикладным наукам для молодежи.

Esteban Maldonado
Senior Developer Advocate

Originally from Puerto Rico, Esteban now resides in Washington State and holds a master’s degree from the DigiPen Institute of Technology. He’s a passionate gamer and geek with a lifelong love for video games, which he uses now to spread the word about Unity’s multiplayer tools. With a background in tools development for designers and content creators, Esteban brings a wealth of knowledge and experience to his role as an advocate. Additionally, he applies his experience and passion for teaching to help his teammates and game developers of all ages.

Кэти Стокс
Кэти Стокс
Разработчик контента

Кэти Стокс — менеджер программ с более чем 10-летним опытом в планировании и разработке стратегии корпоративных мероприятий. Она отлично справляется со сложными задачами, находя новые творческие решения, и превосходно руководит успешными программами. Кэти стремится создавать возможности, программы и мероприятия для поддержки технических специалистов, меняющих мир, вдохновляя разработчиков на творчество в Unity. В свободное время Кэти увлекается решением головоломок, общением с друзьями за бокалом вина и прогулками по незнакомым местам.

Manuel Sainsilly
Senior Advocate
Manuel is a renowned multidisciplinary futurist, artist, and advocate at Unity based in Montreal, where he pioneers advancements in mixed realities and AI. Born in Guadeloupe, he is the cofounder of The Haptics Club podcast, the first French/Caribbean artist to collaborate with OpenAI, and he’s been featured in Fast Company and The Guardian for his work with Dall-E. Manuel’s exhibition in Montreal, Caribéanofuturisme, introduced ChatGPT to over 900 attendees and led to his collaboration with Meta at the Oculus Gallery in New York. 
Марк Шённагель
Менеджер по техническому маркетингу

Марк — пропагандист Unity с большим техническим опытом в 3D-анимации в играх и кино. Почти 20 лет он был ведущим евангелистом компании Softimage 3D, где занимал главную роль в развивающейся сфере трехмерных технологий. Он был свидетелем и скромных первых шагов анимации с трассировкой лучей, и разработки современных игровых блокбастеров мирового класса. В свободное от расширения горизонтов 3D время Марк увлекается гонками Формулы 1, фотографией и VR, которое выходит за рамки традиционных 3D-технологий.

Майк Гиг
Менеджер, контент для технического маркетинга

Майк — международный руководитель отдела контента пропаганды Unity Technologies. Он занимается разработкой и производством обучающего контента под запись, для трансляций и очных занятий, помогая разработчикам развивать свои навыки. У него есть опыт разработки инди-игр и преподавания в университете. Он даже как-то был диджеем на свадьбе. Будучи геймером до мозга костей, Майк любит свое нынешнее дело, потому что он имеет возможность создавать невероятные и даже абсурдные проекты в Unity, делая игровую разработку интересной доступной каждому. Он очень, очень надеется, что вы будете задавать ему вопросы о DOTS.

Дэн Миллер
Старший пропагандист разработки, XR

Впервые Дэн столкнулся с Unity в колледже, когда разрабатывал небольшие игровые проекты, пока не получил первую работу в мобильных играх. Став евангелистом Unity по вопросам AR/VR, он сосредоточился на программировании, но не забыл о дизайне и художественном оформлении игр и приложений. Дэн очень любит изучать интересные решения и способы взаимодействия, открываемые новыми медиа, к которым относятся виртуальная и дополненная реальность. Он часто обменивается с друзьями различными идеями и прототипами.

Thomas Winkley
Senior Technical Marketing Advocate

Thomas is a Unity Certified Programmer and Instructor, fighting game commentator, community organizer, and an amateur pizza enthusiast. Based in Salt Lake City, Utah, he supports Unity’s work in the academic and non-profit space, from presentations to curricular implementation. If Thomas isn't prototyping a far-fetched game idea or playing the latest iteration of Street Fighter, you can find him figuring out the best way to cook a new pizza style, or diving in with students to help shape the future of real-time 3D.

Европейская команда

Андре Кардосо
Автор контента

Андре — геймдизайнер и разработчик из Бразилии, живет в Копенгагене и является создателем канала Mix and Jam на YouTube. Он любит роль автора контента Unity, потому что так он может вдохновлять людей уже в самом начале пути по миру игровой разработки, помогая осваивать доступные инструменты. Андре старается помнить времена, когда он не знал, как писать код или использовать Unity, что помогает ему лучше понимать чувства и мысли новых пользователей и стоящие перед ними трудности. Он всегда рад помочь пользователям, делающим первые шаги в освоении технических инструментов для художников, включая систему частиц и визуальные эффекты, а также различные методы улучшения визуального качества.

Циро Континицио
Руководитель отдела пропаганды творчества в играх, регион EMEA

Будучи сотрудником Unity с 2016 года, Циро курирует деятельность команды пропагандистов в регионе EMEA. Он хорошо знает графический дизайн и имеет более 12 лет опыта разработки, включая участие в разработке двух коммерческих игр в собственной компании Tiny Colossus и работу тестером в EA. Циро и его команда путешествуют по Европе, Ближнему Востоку и Азии, рассказывая о Unity, при этом обращая особое внимание на игры. Он любит применять сложные методы разработки и оптимизации в процессе решения своих задач, периодически затрагивая и дизайн игр. Кроме того, он является создателем Unity Playground, ассета, который помогает детям создавать игры в Unity без программирования.

Хема Дамак
Пропагандист разработки

Хема — самопровозглашенный гик и геймер с огромным опытом, которая с радостью ухватилась за возможность реализовать свою мечту о работе в игровой индустрии. Вооружившись научной степенью по информатике, она имеет опыт разработки игр для различных платформ в самых разных ролях, а семь лет тому назад она начала прокладывать свой путь в игровом дизайне. Движимая страстью к играм, имея опыт преподавания и участия в различных мероприятиях для разработчиков, Хема стала пропагандистом Unity в Копенгагене, где она помогает пользователям учиться и зажигает людей своим энтузиазмом к Unity.

Команда Южной Кореи

Ванз Ким
Руководитель отдела пропаганды, Корея

Ванз — руководитель отдела пропаганды Unity в Корее, где он делится знаниями по вопросам разработки контента реального времени со всеми желающими. Он имеет более 25 лет опыта работы в 3D-анимации, дизайне игр и производстве фильмов и умело применяет знания магистра изящных искусств в самых разных сферах, от создания раскадровок до режиссуры кат-сцен, и в самых разных ролях, от геймдизайнера до креативного директора. Как пропагандист, Ванз старается понять ход мыслей пользователя в поиске решений для визуализации идей в Unity.

Джон О
Ведущий пропагандист разработки, Корея

Джон (Джихён) — ведущий пропагандист разработки Unity в Корее. Он имеет более 15 лет опыта работы в различных сферах игровой индустрии, включая разработку игр для ПК, сервисов, ПО и преподавание методов игровой разработки в университете. Присоединившись к Unity в 2014 году, Джон стал активно делиться технологическими новинками и знаниями, особенно в вопросах XR, медиа и развлечений, а также в технических аспектах графики. Он любит демонстрировать инструменты пользователям, давать возможность испытать их самостоятельно, а также обожает, когда ему вместе с пользователями Unity удается вместе решить вопросы производства.

Адриана Райан
Пропагандист разработки

Адриана — пропагандист Unity в Сеуле, специализируется на архитектуре и строительстве, а также на промышленном применении решений и проектах для медиа и развлечений. Она владеет междисциплинарными знаниями в области визуального искусства, работала графическим дизайнером, веб-разработчиком и продюсером. Адриана пришла в Unity в 2018 году. Она обожает свою профессию, которая позволяет ей встречаться с интересными людьми, и стремится создавать позитивную атмосферу, что делает учебу увлекательнее. Адриана боится птиц, но скрывает это, поэтому можете задавать ей вопросы на любую тему, кроме этой.

Команда Японии

Кейдзиро Такахаши
Старший пропагандист, игровое направление

Кейдзиро, живущий в Токио, стал сотрудником Unity в 2011 году. Получив степень бакалавра по информационным технологиям, он 10 лет посвятил разработке консольных игр, значительную часть из которых он проработал руководителем команды программистов некоторых проектов для PlayStation. Будучи сотрудником Unity, он впечатлен нашими передовыми технологиями, которые открыли ему возможность экспериментировать с различными кросс-медийными проектами. В число его творений входят визуальные эффекты, музыкальные и звуковые эксперименты, голографические шоу. Он часто публикует свои проекты и демонстрации на базе Unity в своем блоге, репозиториях на GitHub, на Vimeo и других каналах.

Такеши Ошита
Старший пропагандист, игровое направление

Такеши — пропагандист Unity в Японии, специалист по графике и рабочим процессам художников в рамках платформы. За 20 лет работы в отрасли он был 2D- и 3D-художником, техническим художником, директором, руководителем продуктов Tose Software, а также вел лекции в университете Рицумейкан. Такеши попеременно живет то в Токио, то в Киото и в настоящее время увлекается процедурной генерацией и автоматизированными инструментами разработки ассетов. Он старается помогать пользователям снимать оковы в вопросах использования платформы и просто обожает решать вместе с ними разные вопросы с использованием Unity.

Йохэй Яанасе
Пропагандист творчества в науке

Присоединившись к Unity в 2013 году, Ёхэй работает пропагандистом по продуктам и ведущим педагогом в Токио. Он имеет более 25 лет опыта в отрасли, включая работу в должностях инженера игрового дизайна и сценариста. Сейчас он также занимает пост приглашенного научного сотрудника в университете Токио. Йохэй очень рад возможности общаться со множеством людей. У него есть две позиции, которые он транслирует в сообществе, и это «Не думай, а пробуй!» и «Сначала делай прототип!» В свободное время он играет в видеоигры.

Йюсуке Икевада
Пропагандист творчества, игровое направление

Юсуке — пропагандист Unity в Токио, а также редактор сайта Made with Unity Japan. Его карьера началась с фриланса. Он разрабатывал контент для сайтов и рекламы, работал в игровой студии Camouflaj в качестве дизайнера интерфейсов для приключенческого экшен-сериала République в жанре стелс. Сотрудником Unity он стал в 2015 году. Он ценит доступ к внутренней кухне технологий разработки игр будущего. Будучи евангелистом и разработчиком, Юсуке говорит, что очень важно помнить о скромности начинающего. Он по-прежнему с удовольствием разрабатывает игры.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен