Искать

Анимационные, игровые катсцены и многое другое

Узнайте, как это сделать

Ниже приводятся ресурсы, которые важны для понимания ключевых функций и особенностей работы с Timeline и Cinemachine, полезны тем, кто хочет расширить возможности Timeline для поддержки собственных playable-ассетов, а также тем, кто ищет ответов на сложные вопросы и способы ускорить работу.

Крупным планом: обзор Timeline и Cinemachine

Timeline — это первый в Unity нативный многодорожечный секвенсер: мощный, быстрый и расширяемый.

Unity-Timeline-learning-resources

С его помощью можно создавать трейлеры, катсцены и многое другое. Перетащите любой объект в Timeline, добавьте анимацию, звуки и другие объекты; более того, в Timeline есть экспериментальная поддержка нового проигрывателя панорамного видео (появилась в Unity 5.6). В нем есть все необходимое для работы с ключевыми кадрами, а также:

  • Стандартные возможности нелинейного монтажа
  • Работа с клипами и дорожками методом перетаскивания
  • Возможность добавления имеющихся анимационных, звуковых клипов и других объектов
  • Полноценный API для интеграции Timeline в уже созданные проекты

Инструмент Timeline доступен в Unity 2017.2.

Cinemachine — это система, полностью интегрированная с Timeline. Это система смарт-камер (близкая аналогия — IK-камеры), которая упрощает и облегчает процесс работы с кадрами, планами, установками камер, их настройками и дает возможность сохранять их свойства в игровом режиме. Cinemachine объединяет в себе преимущества лучших камер и возможности процедурного кинематографа, передавая их в ваши руки, освобождая вас от рутины и давая возможность сосредоточиться на приемах повествования, а не на работе со сложным кодом камер.

Unity-Cinemachine-learning-resources

Но это не просто анимация, это поддержка множества компонентов игровой камеры. Узнать подробности и загрузить Cinemachine можно здесь: Asset Store.

Развернутые демонстрации основных возможностей и особенностей работы

Обзор Timeline и Cinemachine: этот доклад — развернутая демонстрация особенностей использования основных функций, обзор всех ключевых сценариев. Об этом рассказывают Адам Майхилл, создатель Cinemachine, глава Cinematics, и Майк Вьюзерик, менеджер по продукту.

Узнайте о революционных возможностях Cinemachine: этот доклад посвящен Cinemachine: Адам Майхилл рассказывает о том, как использовать новую систему виртуальных камер.

Как расширить Timeline собственными playable-ассетами

По умолчанию Timeline поддерживает несколько стандартных playable-ассетов (см. ниже), таких как Cinemachine, звук, анимация. Но этот список можно расширить.

Расширяем Timeline собственными playable-ассетами: Джеймс Боукли, контент-разработчик Unity, рассказывает о четырех скриптах, которые помогут расширить Timeline: Data, Clip, Mixer и Track.

Вы можете загрузить стандартные playable-ассеты из Asset Store. В составе пакета есть мастер Timeline Playables Wizard, который поможет создать базовые файлы для ваших playable-ассетов, а также несколько примеров playable-ассетов.

Советы по стандартным методам работы

Вы знаете, что это возможно: советы по непростым моментам, которые помогут вам использовать Timeline и Cinemachine эффективнее.

Используйте Timeline и Cinemachine для переплетения игрового процесса и катсцен: евангелист Unity Энди Тач на примере демонстрации с «мини-дорожками» делится советами о том, как сэкономить время. Это видео хорошо подойдет тем, кто уже знаком с особенностями работы с Timeline.

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробные сведения смотрите на странице политики обработки cookie-файлов.