Искать

Пять способов сделать VR комфортным

Last updated: January 2019

What you will get from this page: Five big tips on how to keep players comfortable in your VR content, and ultimately, get them immersed the experience.

Используйте знакомые визуальные подсказки, чтобы пользователям было легче ориентироваться

Используйте визуальные элементы, например, прицел, чтобы показать пользователю, куда ему смотреть и с какими объектами взаимодействовать. Можно поместить прицел рядом с объектом, меняющим размер, когда пользователь смотрит на него, чтобы подсказать, что с этим объектом можно взаимодействовать. Чтобы показать, когда пользователь сможет взаимодействовать с объектом, можно использовать индикатор прогресса.

reticle

Соблюдайте единство стиля

Людям нравится изучать впечатляющие миры с яркими, невообразимо красивыми пейзажами; они хотят погрузиться в мир своего создателя. Но это не значит, что контент обязательно должен иметь высокое разрешение и сверхреалистичную графику. Для этого достаточно соблюдать единство стиля.

lands end

expect you to die

floor plan

waltz of wizard

Возможности VR безграничны при наличии единого стиля, и вот вам яркие примеры: Land's End от ustwo; I Expect You To Die от Schell Games; Floor Plan от Turbo Button, и Waltz of the Wizard от Aldin Dynamics.

Не торопите пользователя

Не бросайте игроков сразу в пекло беготни, стрельбы или боя. Дайте им осмотреться и оценить ту сцену, в которой они находятся. Создайте паузы между быстрыми сценами, дайте игрокам свободу небольших жестов и движений.

Проверяйте реакцию на ваш контент самых разных пользователей — пожилых, молодых, опытных и не очень, и учитесь соответствовать различным требованиям игроков к удобству.

fair valley

meantime

Игры с расслабляющим виртуальным миром: Fairvalley от Dual Good Limited (оба изображения) и Meantime от Team Meantime.

И наконец общие советы о том, как не вызвать головокружения у игроков:

  • Линия горизонта должна быть видимой и стабильной
  • Избегайте резкого ускорения или замедления
  • Позвольте игрокам настраивать свой рост
  • Дайте им возможность выбирать между положением сидя и положением стоя
Используйте подсказки, помогающие игроку понять глубину сцены

Для создания эффекта погружения необходимо понимать, как работает восприятие глубины.

Глубина определяется по определенным визуальным признакам, некоторые из них связаны с бинокулярностью, другие — с монокулярностью зрения. Бинокулярные признаки обеспечивают восприятие глубины при рассматривании сцены обоими глазами. Монокулярные признаки обеспечивают восприятие глубины при рассматривании сцены одним глазом.

Глубина при рассматривании двумя глазами воспринимается по двум признакам, а в случае с одним глазом таких признаков нужно 15. Следовательно, чтобы мозг воспринял глубину сцены 1 глазом, нужно в 7 раз больше признаков! Понимание механизмов восприятия глубины одним глазом помогает создавать более комфортные VR-сцены.

Бинокулярные признаки:

  • Стереоэффект
  • Конвергенция

Монокулярные признаки:

  • Параллакс движения
  • Глубина как эффект движения
  • Кинетический эффект глубины
  • Перспектива
  • Относительные размеры
  • Знакомые размеры
  • Абсолютные размеры
  • Атмосферная перспектива
  • Проживание
  • Затенение
  • Криволинейная перспектива
  • Градиент текстуры
  • Свет и тени
  • Размытие в расфокусированной части изображения
  • Подъем

Примеры правильного дизайна для корректного восприятия глубины:

  • Знакомые размеры: объекты, взятые из реального мира, с размерами, заданными так, чтобы они вызывали ощущение реальности у игрока
  • Градиент текстуры: объекты, находящиеся дальше или выше, должны быть окрашены или иметь текстуру светлее, чем вблизи
  • Параллакс движения и затенение: попробуйте расположить один объект перед другим для создания эффекта глубины

Если монокулярных признаков будет недостаточно, то картина исказится. Смотрите пример ниже.

monocular clue

Движение в VR создает ощущение глубины. На фотографии ниже картина выглядит странно, поскольку мы не можем изменить свое положение относительно объектов.

depth perception

Позвольте игрокам настраивать отображение интерфейса

Дайте игрокам возможность настраивать отображение интерфейса и взаимодействие с ним. Позвольте им двигаться относительно таких элементов, как текст. Прикрепите интерфейс к другому персонажу, чтобы он активировался взглядом или указанием на него. И наконец, когда игроку понадобится интерфейс, располагайте его так, чтобы он находился посередине его естественного поля зрения, а не сбоку или снизу.

cosmic trip

Скриншот из игры Cosmic Trip от Funktronic Labs.

headmaster

Скриншот из игры Headmaster от Frame Interactive

Дополнительные ресурсы

Мы очень хотим знать, нравится ли вам наш контент.

Да, хочу больше Нет, могло быть и лучше
Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.