Искать

Новости и информация о стеке постобработки

Стек постобработки — это ключевой набор инструментов для художников, работающих в Unity. Мы непрерывно улучшаем его для всех платформ, включая VR. Специально для вас мы подготовили набор свежих новостей и описание последних обновлений.

Что представляет из себя стек и как его установить

Стек постобработки — это суперэффект, сочетающий полный набор визуальных эффектов в одном алгоритме постобработки. Это дает следующие преимущества:

  • эффекты всегда выстраиваются в правильном порядке;
  • можно включать множество эффектов в один проход;
  • конфигурация построена на ассетах, что облегчает работу с пресетами;
  • все эффекты сгруппированы для удобства.

Unity-post-processing-effects-AssetStore

Чтобы загрузить стек бесплатно, зайдите на страницу Asset Store сюда. Установив его, не забудьте ознакомиться с кратким руководством. А чтобы задать вопросы и обсудить возможности постобработки, заходите на наш форум.

Версия 2.0 оптимизирована для VR

Версия 2.0 оптимизирована для VR, что увеличивает производительность стека в VR-играх и приложениях. Предлагаем ознакомиться с ключевыми особенностями, включая возможность скриптового управления для изменения эффектов во время работы приложения, а также доступность объемных профилей и смешивания профилей.

Обратите внимание, что некоторые эффекты не рекомендуется использовать в VR-приложениях, поскольку они вызывают головокружение. К таким эффектам относятся Depth of Field (глубина поля зрения), Motion Blur (размытие в движение), и Anti-Aliasing TXAA (временное сглаживание).

Подробнее об использовании стека в VR-приложениях смотрите в видео с конференции Unite «Методы, советы и рекомендации по VR» (15:30).

Последние статьи по стеку

Neon: Веселин Ефремов работает сценаристом и режиссером в команде Unity Demo Team, он был руководителем Adam а также The Blacksmith. Всего за одни выходные, используя только ресурсы из Asset Store, он разработал Neon, небольшой, но невероятно детализированный мир.

Он пользовался стеком постобработки с самого начала, и, как он утверждает, «нет смысла откладывать постобработку. Я включил ее сразу же, как только на сцене появились объекты, ведь мне нравятся качественные эффекты и освещение, которые позже помогут мне принять верные творческие решения».

Unity-post-processing-effects-in-Neon1

Рендеринг в линейном цветовом пространстве: и наконец, прочтите статью о линейном рендеринге для WebGL 2.0 в Unity 2017.2, который позволяет использовать стек, включая временное сглаживание, и позволяет добиться отличных результатов в WebGL.