Искать

Включите великолепные эффекты со стеком постобработки

Last updated: January 2019

What you’ll get from this page: A quick catch-up on recent updates to the Post-processing stack, one of the key toolsets for artists in Unity. And, three additional resources to check out to boost your skills with the stack.

Post-processing is the process of applying full-screen filters and effects to a camera’s image buffer before it is displayed to screen. The effects simulate physical camera and film properties, to greatly improve the visual quality of your content with little coding and setup time.

Что в стеке?

Стек постобработки — это суперэффект, сочетающий полный набор визуальных эффектов в одном конвейере постобработки. Преимущества единого конвейера состоят в том, что эффекты всегда идут в правильном порядке, поддерживается сочетания многих эффектов за один проход и все эффекты группируются вместе на едином пользовательском интерфейсе ради удобства.

Стек постобработки доступен посредством менеджера пакетов в редакторе, там имеется досконально проверенная версия пакета. Если вы интересуетесь самой последней разрабатываемой версией PostFX v2, она все еще будет публиковаться на GitHub.

Включены эффекты:

Ambient Occlusion

Авто экспозиция

Bloom

Хроматическая аберрация

Цветокоррекция

Глубина поля зрения

Зернистость

Искажение линз

Размытие при движении

Отражения в экранном пространстве

Виньетка

Что нового?

Ряд эффектов были переписаны с целью их оптимизации при использовании одного прохода. Мы добавили объемный рабочий процесс, так что вы можете применить один глобальный объем и добавить меньшие объемы, эффекты которых будут накладываться на глобальный объем. Появились новые представления отладки, мобильные оптимизации и среда для настраиваемых эффектов. В стек также входит набор мониторов.

А также, если раньше вы имели профиль, который мог быть применен к камере, а затем редактироваться в качестве ассета, то теперь у вас есть новые компоненты для работы:

  • Компонент слоя постобработки для камеры
  • Компонент объема постобработки для объемов, содержащих триггеры, где применены эффекты
  • Компонент отладки постобработки для инструментов визуальной отладки
Три лучших ресурса

Документы и краткие руководства

Самая последняя версия стека наряду с удобным кратким руководством, доступна в GitHub или посредством менеджера пакетов.

Из блога: великолепные визуальные результаты, обновлено

Джош написал в блоге, в котором представлен детальный обзор новейших функций, как их настраивать, как использовать их с другими системами, таким как Timeline и Cinemachine, и использовать их в мобильном контенте. Обязательно к прочтению перед использованием.

Как применять эффекты, шаг за шагом

Джош также выступил на конференции Unite, где он шаг за шагом показал, как включать и применять эффекты. Он использовал показанную ниже сцену, взятую из Asset Store: прекрасно выглядящую сцену с высококачественными текстурами и хорошим освещением. Добавляя эффекты постобработки, он поднял ее с уровня "хорошая" до уровня "великолепная". Требовалось совсем немного программирования - только для облета камеры, что можно проделать с треком анимирования или с треком Cinemachine.

Unity-post-processing-effect-stack2

В первой части своего выступления он рассказывает о том, как настраивать глобальный профиль, как переопределять глобальный профиль при необходимости, как применять индивидуальные профили постобработки, и как смешивать профили (все это очень легко!).

Во второй части своего выступления он объясняет, как подходить к этим эффектам с точки зрения кинематографа и как отлаживать их. Эта часть его выступления начинается с отметки 22:00.

Наконец, если вы этого еще не сделали, загляните в Unity Hub. Оттуда вы сможете загрузить все новейшие версии Unity, бета-версии и множество учебных материалов. Вы также найдете там различные шаблоны, не только для 2D- или 3D-проектов, но и шаблоны для новых программируемых процессов рендеринга, а также пример проекта, в котором используются некоторые пакеты, такие как стек постобработки.

Дополнительные ресурсы

Мы очень хотим знать, нравится ли вам наш контент.

Да, хочу больше Нет, могло быть и лучше
Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробные сведения смотрите на странице политики обработки cookie-файлов.