На этой странице
Включите великолепные эффекты со стеком постобработки
Last updated: January 2019Что вы узнаете на этой странице: краткий обзор о новинках Стек постобработки, одного из ключевых наборов инструментов для художников в Unity, а также три дополнительных ресурса, которые будут полезны в освоении стека.
Постобработка — это процесс наложения полноэкранных фильтров и эффектов на графический буфер камеры перед выводом на экран. Эти эффекты имитируют свойства реальной камеры и пленки, значительно улучшая визуальное качество контента. Для этого требуется небольшая настройка и немного навыков программирования.
Что в стеке?
Стек постобработки — это суперэффект, сочетающий полный набор визуальных эффектов в одном конвейере постобработки. Преимущества единого конвейера состоят в том, что эффекты всегда идут в правильном порядке, поддерживается сочетания многих эффектов за один проход и все эффекты группируются вместе на едином пользовательском интерфейсе ради удобства.
Стек постобработки доступен посредством менеджера пакетов в редакторе, там имеется досконально проверенная версия пакета. Если вы интересуетесь самой последней разрабатываемой версией PostFX v2, она все еще будет публиковаться на GitHub.
Включены эффекты:
Что нового?
Ряд эффектов были переписаны с целью их оптимизации при использовании одного прохода. Мы добавили объемный рабочий процесс, так что вы можете применить один глобальный объем и добавить меньшие объемы, эффекты которых будут накладываться на глобальный объем. Появились новые представления отладки, мобильные оптимизации и среда для настраиваемых эффектов. В стек также входит набор мониторов.
А также, если раньше вы имели профиль, который мог быть применен к камере, а затем редактироваться в качестве ассета, то теперь у вас есть новые компоненты для работы:
- Компонент слоя постобработки для камеры
- Компонент объема постобработки для объемов, содержащих триггеры, где применены эффекты
- Компонент отладки постобработки для инструментов визуальной отладки
Три лучших ресурса
Документы и краткие руководства
Самая последняя версия стека наряду с удобным кратким руководством, доступна в GitHub или посредством менеджера пакетов.
Из блога: великолепные визуальные результаты, обновлено
Джош написал в блоге, в котором представлен детальный обзор новейших функций, как их настраивать, как использовать их с другими системами, таким как Timeline и Cinemachine, и использовать их в мобильном контенте. Обязательно к прочтению перед использованием.
Как применять эффекты, шаг за шагом
Джош также выступил на конференции Unite, где он шаг за шагом показал, как включать и применять эффекты. Он использовал показанную ниже сцену, взятую из Asset Store: прекрасно выглядящую сцену с высококачественными текстурами и хорошим освещением. Добавляя эффекты постобработки, он поднял ее с уровня "хорошая" до уровня "великолепная". Требовалось совсем немного программирования - только для облета камеры, что можно проделать с треком анимирования или с треком Cinemachine.
В первой части своего выступления он рассказывает о том, как настраивать глобальный профиль, как переопределять глобальный профиль при необходимости, как применять индивидуальные профили постобработки, и как смешивать профили (все это очень легко!).
Во второй части своего выступления он объясняет, как подходить к этим эффектам с точки зрения кинематографа и как отлаживать их. Эта часть его выступления начинается с отметки 22:00.
Наконец, если вы этого еще не сделали, загляните в Unity Hub. Оттуда вы сможете загрузить все новейшие версии Unity, бета-версии и множество учебных материалов. Вы также найдете там различные шаблоны, не только для 2D- или 3D-проектов, но и шаблоны для новых программируемых процессов рендеринга, а также пример проекта, в котором используются некоторые пакеты, такие как стек постобработки.