Искать

И один в поле воин

Как Unity помогла Джонатану Хокинсу создать потрясающий прототип всего за три месяца.

Eclipse: пример использования Unity для мобильных игр

Когда Джонатан Хокинс в 2014 году основал студию White Elk, все вокруг встало с ног на голову. Немудрено: из разработчика в составе огромной команды (в которой он работал над франшизой God of War Sony) он превратился в исследователя и поначалу экспериментировал с возможностями VR в одиночку. С помощью Unity Хокинс за 3 месяца создал прототип VR-игры, который позволил ему найти финансирование для Eclipse: Edge of Light.

Игра

Eclipse: Edge of Light, Исследовательская VR-игра от первого лица для Google Daydream

Цель

Потрясающие впечатления в VR на мобильных

Платформы

Google Daydream

Количество сотрудников

4

Регион

Лос-Анджелес, Калифорния

Когда Джонатан Хокинс, основатель и креативный директор White Elk, сделал первый шаг от работы в Sony Santa Monica к основанию своей собственной студии, он был потрясен открывшимися для него возможностями в области VR. В то же время он знал: чтобы его увлечение начало приносить деньги, необходимо было создать нечто значимое, только в этот раз в его распоряжении были ограниченные ресурсы.

Результаты:

  • Создал прототип за три месяца и получил спонсорскую поддержку.
  • Смог работать с Unity в 3-4 раза быстрее, чем с предыдущими своими инструментами.
  • Игровые критики назвали Eclipse одной из лучших VR-игр современности.
  • Лучшая игра 2017 года по версии Daydream District
  • Лучшая мобильная игра 2017 года по версии UploadVR
Phased: Unity for 2D games case study
Джонатан Хокинс, основатель и креативный директор White Elk, рассказывает, как Unity позволила ему в одиночку экспериментировать с мобильной VR.

Все необходимое

Когда Хокинс начал работать над прототипом для Eclipse, он полагался только на свои силы.

«Я пользовался услугами одного художника из Section Studios, но весь дизайн, программирование, внедрение и скриптинг делал я сам, — делится он. — К счастью, с помощью Unity и ее потрясающего набора инструментов я смог продолжать работать».

Дополнительная помощь в самый нужный момент

В дополнение ко всему, что уже было в редакторе Unity Хокинс открыл для себя еще один бесценный ресурс в Unity Asset Store.

«На момент, когда я приступал к разработке, я не занимался программированием лет 10, поэтому мне было довольно сложно. Но потом я нашел пакет Playmaker в Asset Store,, у которого по-настоящему огромный набор функций: нужно просто связать пару узлов, и вот у вас уже готов полноценный игровой уровень со всеми скриптами», — говорит он.

Другим ассетом, который особенно пригодился для разработки VR-контента, был Mesh Baker, Он позволяет запекать всю геометрию в один вызов отрисовки.

«Вызовы отрисовки — это одно из самых слабых мест VR, особенно в случае мобильных устройств, поскольку чем выше частота обновления кадров, тем комфортнее будет пользователю. Благодаря этому инструменту нам удалось свести 100 вызовов отрисовки в один, что очень хорошо».

Успешный прототип за три месяца

Благодаря платформе Unity и Asset Store студия White Elk смогла претворить свое видение в жизнь.

«Всего за три месяца мы сумели создать полноценный прототип, благодаря которому наняли на полный рабочий день шесть человек, а также привлекли ряд других подрядчиков. Именно это дало нам шанс воплотить свои идеи и разработать полноценную трех-четырехчасовую игру».

Улучшайте проект на ходу и двигайтесь вперед

Еще одним преимуществом, которое позволило White Elk лучше разобраться в VR и реализовать свои идеи, была простота итерации в Unity. Возможность видеть на любом этапе разработки все изменения в проекте сразу же после того, как они были сделаны, сэкономила Хокинсу немало времени.

«Unity идеально подходит для обновления на ходу, для быстрой итерации и разработки. В студии, где я работал раньше, мы использовали специальные инструменты, цикл итерации которых измерялся минутами, не секундами, — говорит он. — В Unity же скорость рабочего процесса просто завораживает».

«Можно перемещать целые миры, настраивать геометрию, менять что угодно, включать и отключать эффекты. Как опытный дизайнер уровней я потрясен этим. В Unity я могу сделать за несколько секунд то, на что раньше у меня уходило в три-четыре раза больше времени», — восторгается Хокинс.

Спасение для VR-разработчиков

Скорость итерации особенно важна для экспериментов с VR. Возможность переходить от настройки значений в режиме редактирования к проверке их в режиме игры с VR-гарнитурой делает процесс разработки гораздо более гладким и эффективным.

«Особенно мне нравится возможность настраивать переменные, например для модели движений игрока или для полетов на джетпаке, которые требуют тщательной работы над устранением эффектов, вызывающих головокружение у игрока, — говорит Хокинс. — Простым нажатием кнопки Play вы переходите в игру. Надеваете гарнитуру и испытываете мир, разработанный вами за несколько минут».

Игра должна восхищать

Помимо простоты и скорости работы Хокинс выбрал Unity еще и из-за возможности в первую очередь сосредоточиться на творческой стороне, а также поддержки множества платформ, которая дает гибкость и нужна на следующих этапах проекта.

Как только появилась технология Google Daydream, White Elk сразу же решила воспользоваться ей, а платформа Unity позволила с легкостью портировать на Google Daydream всю игру, которую они изначально планировали выпустить на PlayStation.

«Благодаря Unity SDK для Daydream, мы все сделали за считанные минуты. Бесшовная интеграция позволила нам сосредоточиться на творческих аспектах разработки. И это ключевой момент, поскольку для устройств VR и Daydream очень важна увлекательность контента: если он неинтересен, то пользователи забудут про него».

Насколько выгодны творческие эксперименты?

С момента выпуска в 2016 году Eclipse получила теплые отзывы как от пользователей, так и от критиков. Ее рейтинг в Google Play Store колеблется возле отметки 4,7, а отзывы звучат следующим образом:

«Это не просто лучшая игра для Daydream — это одна из лучших VR-игр современности».

— Джейми Фелтем, Upload VR.com

«Это невероятное достижение, лучшая игра для мобильных VR-устройств, которую я видел. Безоговорочно».

— Себастьян Анг, DayDreamDistrict.com

«Как опытный дизайнер уровней я потрясен этим. В Unity я могу за несколько секунд сделать то, на что раньше у меня уходило в три-четыре раза больше времени».

— Джонатан Хокинс, один из основателей White Elk Studios

С чего начать разработку мобильных игр в Unity?

Следуйте этому практическому руководству с информацией и ресурсами, которые помогут начать работу, сэкономят время и научат максимально эффективной разработке мобильных игр на Unity.

Похожие истории успеха

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробные сведения смотрите на странице политики обработки cookie-файлов.