Искать

Продвинутая VR-платформа для мобильных устройств от Google

Предварительная техническая версия

Хотите разрабатывать новые VR-приложения для платформы Google Daydream?

Unity и Google совместно выпустили эту предварительную техническую версию, Daydream Technical Preview, которая поможет вам ознакомиться с функциональностью Daydream уже сейчас. Этот предварительный технический выпуск представляет собой специальную версию Unity Editor и Android Player. (В следующие версии Unity Daydream он будет включен, как часть полной публичной версии.) Мы будет рады узнать ваши отзывы, которые вы можете оставлять на нашем форуме Daydream.

С чего начать

Если вы раньше не занимались разработкой для Android, пожалуйста ознакомьтесь с нашим руководством Getting Started Guide for Android. Чтобы больше узнать о работе с Daydream и Unity, пожалуйста, посетите следующие сайты:

Если вы готовы приступить, загрузите Technical Preview или бета-версию 5.6 Daydream уже сейчас. Помните: это пока только бета-версия.

Активация Daydream

Когда вы загрузили и установили Unity, активировать Daydream просто:

1

Перейдите в Android Player Settings -> Other Settings и включите «Virtual Reality Supported» (как показано на иллюстрации). Добавьте Daydream в список Virtual Reality SDK.

2

Если вам нужно, чтобы ваши приложения запускались как обычные приложения (не VR), добавьте «None» как первое поддерживаемое устройство, а затем переключитесь в VR через скрипт.

Загрузка Technical Preview

Вы можете загрузить специальную версию Unity Editor и Android Runtime для Daydream и документацию по следующим ссылкам. Данная версия, основанная на Unity 5.4, поддерживает только сборку для Android с поддержкой VR для Daydream. По мере появления следующих версий Technical Preview эта страница будет обновляться.

Новейший выпуск

Please note that the Technical Preview can be installed along side other Unity builds.

Ищете установщик для Mac OS X? Выберите Mac OS X Ищете установщик для Windows? Выберите Windows

Примечания к выпуску

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.

Архив

Версия Примечания к выпуску Загрузить
5.4.2f2-GVR13 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

8 December 2016

  • Google VR Android NDK v1.10
  • Fixed an issue where Cardboard and Daydream where sharing depth buffer settings. Now they should each have their own settings.
  • READ_EXTERNAL_STORAGE permission is no longer set in Daydream. It is still set if you have Cardboard as a selected device.
  • Add new setting to provide ability to override transition view in Cardboard
  • Fix missing OpenVR libraries in GVR12 build.
Windows / OS X
5.4.2F2-GVR12 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

10 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.3
  • No longer add Google VR Theme to manifest if only targeting GearVR
  • Add a warning to the build log if an attempt is made to merge VR Icons from the deprecated Plugins/Android/res folder.
  • Fix missing Oculus/GearVR libraries in GVR11 build.
  • Fix deadlock when decompressing lzma bundle with uncompressible data
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR11 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

1 November 2016

  • Google GVR SDK 1.0.2
  • Fixed an OBB perf regression introduced in GVR10.
  • Cleaned up issues around application quit
  • Modified world locked home screen to make text/image consistent in size with tag along home screen
  • Audio Spatializer Panning Fix
Windows / OS X
5.4.2f2-GVR10 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

22 October 2016

  • Fixed a build issue where not having VR front/back icons was causing an IO Exception on build.
  • Added Sending HOME intent when application calls Application.Quit in response to pressing X or handling back button.

Known Issues - HOME Intent is not currently set if you set Input.backButtonLeavesApp = true. Issues is known and a fix is on the way. - Calling Application.Quit causes a 3 second delay from when the activity goes away and when the phone home screen is display. In that 3 seconds the user is dropped into Daydream Home. The issue is understood and we are currently researching a fix.

Windows / OS X
5.4.2f2-GVR9 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

19 October 2016

  • Close button in VR mode now sends same event as android’s built-in back button (KeyCode.Escape)
    • Hooked up VR_LAUNCH intent, applications started from VR Home will now always launch in VR mode if possible.
    • Daydream icon sizes updated
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR8 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

12 October 2016

  • GVR SDK updated to 1.0.1
  • Fixes long load times with split obb files
  • Fixes the flashing in one eye when re-entering VR mode
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7.1 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

27 September 2016

  • Fix build exception when there are subfolders of Assets/Plugins/Android
  • Add missing attribute enableVrMode for Daydream activities
  • Add ability to set Splash Screen to World Lock instead of Tag Along by toggling
Windows / OS X
5.4.1f1-GVR7 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

22 September 2016

Initial version of Unity Native Daydream support.

Windows / OS X

Если у вас есть вопросы, посетите форум Daydream Preview здесь.

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.