Искать

Совершите скачок

Начать

Magic Leap One Creator Edition

Плавание по световым волнам

Очки дополненной реальности Magic Leap One пропускают естественные световые волны и объединяют их с цифровыми световыми полями, создавая невероятно правдоподобное наложение виртуального мира на реальный.

Компьютерное зрение

Передовые датчики дают возможность цифровым объектам взаимодействовать с вашем физической средой, как если бы эти объекты были действительно здесь.

Стабильные объекты

С помощью технологии Meshing technology создаются цифровые копии физической среды, так что ваши объекты остаются, где им положено быть, как в реальной жизни.

Сверхмощный Lightpack

Эпическая мощь интегрированных графического и центрального процессоров создает гипер-реалистичную графику – все оборудование умещается в портативный компьютер Lightpack, который можно носить на поясе.

Звуковое поле

Новые миры не только выглядят реально, но и звучат реально. В звуковом поле точно скоординированы расстояние и интенсивность звука, так что вам не нужно поворачиваться, чтобы понять, насколько быстро динозавр приближается к вам.

Интерфейс будущего

Интегрируя голос, жесты, положение головы и слежение за взглядом, мы разработали единственную в своем роде систему пространственных вычислений на основе человеческой физиологии, благодаря чему нереальное кажется совершенно реальным.

Стройте свой мир в Magicverse

Magic Kit является мощным, все время развивающимся набором инструментов, содержащим образцы программного кода, технические описания и дневники разработчиков, помогающие вам освоить пространственные вычисления, создавать высококачественные взаимодействия смешанной реальности и прокладывать свой путь в Magicverse. И это только начало.

Присоединитесь к порталу разработчиков на Magic Leap
Учебные ресурсы

Magic Leap Creator Portal - универсальное единое место, где вы можете получить учебные видео и образцы исходного кода и узнать о лучших практиках.

Создавайте

Используйте форумы и технические руководства сообщества Magic Leap, чтобы реализовать свое видение.

Публикация

Magic Leap World будет рынком, наполненным приложениями нового поколения, разработанными для Magic Leap One Creator Edition.

Превратите физическое в цифровое

Слежение за положением головы и направлением взгляда, нанесение сетки и обнаружение плоскостей – Lumin SDK имеет все инструменты, необходимые вам для создания аутентичной цифровой реплики физической среды.

Куйте быстрее

Редактор Unity дает вам возможность проверять свой прогресс "на лету" с помощью очков Magic Leap Lightwear, не осуществляя развертывание на устройство. Симулятор также снабжается основными функциями Lumin SDK.

Генерируйте и декодируйте

Беспорядочное общежитие, дзен-сад, возможно даже гостиная с котиками – используйте Virtual Room Generator или рандомизатор для создания и исследования собственной виртуальной комнаты.

Первые шаги с Magic Leap

Прежде чем отправиться в путь, вас нужно подготовить.

  1. Чтобы сделать первый прыжок, загрузите SDK или приобретите Magic Leap one.
  2. Если вы этого еще не сделали, мы рекомендуем загрузить последнюю версию Unity и использовать ее с предварительной технической версией Magic Leap, которую можно установить вместе с другими сборками.
  3. Загрузите Lumin SDK из Magic Leap Creator Portal.

Предварительная техническая версия Magic Leap Technical собрана для Unity 2018.1. Помимо функций 2018.1, эта техническая версия включает в себя новую цель сборки для for Magic Leap.

Новейший выпуск

Предварительную техническую версию можно установить параллельно другим сборкам Unity.

Ищете установщик для Mac OS X? Выберите Mac OS X Ищете установщик для Windows? Выберите Windows

Примечания к выпуску

17 December 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP10

  • Upgraded to MLSDK v0.19.0.
  • The Minimum Platform API Level is now 3.
  • Added Addressbook Privileges to the Privilege Settings list.
  • Updated Icon paths in manifest to always be relative paths.

ПРИМЕЧАНИЕ: Из-за критического изменения в версии 0.15 пакета Lumin SDK, сборка MLTP6 несовместима с предыдущими версиями Lumin SDK.

Архив

Версия Примечания к выпуску Загрузить
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Release 10 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

17 December 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP10

  • Upgraded to MLSDK v0.19.0.
  • The Minimum Platform API Level is now 3.
  • Added Addressbook Privileges to the Privilege Settings list.
  • Updated Icon paths in manifest to always be relative paths.
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Release 9 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

15 November 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP9

  • Updated to MLSDK 0.18.0
  • **NOTE : MLSDK 0.18.0 requires the QDR Update 2 for Lumin OS. Attempting to install applications built with MLTP9 on older versions of Lumin OS will fail with a manifest validation error. **
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 8 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 7 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

25 July 2018

Release Notes

  • Update to 2018.1.6f1
  • MLSpatialMapper: Remove tooltip referencing non existent 'block' mesh type
  • MLSpatialMapper: Changing the LOD now causes all meshes within the current bounds to regenerate.
  • A warning concerning duplicate GUIDs in the Editor has been fixed.
  • [il2cpp] Fix a bug so IL2CPP will always emit null checks in generated code.
  • [il2cpp] Fix a bug that was causing il2cpp to deadlock on shutdown whenever any ML API was used from managed code.
  • Update LWRP package in lw vr template to 1.1.11-preview
  • (Experimental) Add support for selecting ML privileges from Player Settings; these privileges are then automatically added to the ML package manifest.
  • Improve error logging for errors generated when attempting to acquire a snapshot from the ML Perception API.
  • Change logic so that if the icon resource is in the project folder we use a relative path.
  • Add new exception specific to a manifest merge so that we can give users a better error when a problem occurs.
  • Fix convergence point assignment order issue
  • [il2cpp] Restore Lumin clock back to CLOCK_MONOTONIC instead of CLOCK_REALTIME introduced in past. This addresses numerous timing issues in IL2CPP when running on ML devices.
  • Add notification to user when Zero iteration is already enabled
  • Add a less scary message to the logs when Unity is launched with no "launch" arguments
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 6 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

23 June 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.15 of the Lumin SDK, MLTP6 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 5 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 4 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

1 May 2018

  • Alter MPK build process to allow for unsigned builds
  • Log MLSDK Version on Lumin Player startup when running on device.
  • Update Build Process to reflect new manifest requirements
  • Fix fog color to transparent black in Lumin template sample scene.
  • Fix logic so no meta data is copied into the MPK
  • Set up a ML specific default camera and adjust the near clipping plane down to 0.37
  • Alter manifest creation logic so that we match the new schema

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 3 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

17 April 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.12 of the Lumin SDK, MLTP3 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

  • Magic Leap template defaults to Windows GLCore
  • Removes meshing-related debug log spam (if user changes bounds frequently)
  • Improve GPU performance reporting on ML Hardware
  • Improve error message when attempting to build without a valid certificate
  • Cleanup unused video integration code
  • Check for empty string to account for case when user hit cancel on the file finder dialog

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
  • The Unity Profiler fails to connect to a Magic Leap device
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 2 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

5 April 2018

  • Upgrade to 2018.1b12
  • FMOD uses setpriority on threads
  • Add a worker thread to Denver
  • Fix flipped images when using Oculus headsets with OpenGL SPI
  • Workaround potential race condition when restarting Editor to import MLRemote libs
  • Fix logic so that the ZI re-import dialog appears when manually editing the text field of the Lumin SDK path.
  • Improved stacktrace support in IL2CPP on Lumin OS
  • Updated template far plane to 10m
  • Enable Crunch texture support

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

19 March 2018

Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview

Windows / OS X
Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.