Искать

Совершите скачок

Начать

Magic Leap One Creator Edition

Плавание по световым волнам

Очки дополненной реальности Magic Leap One пропускают естественные световые волны и объединяют их с цифровыми световыми полями, создавая невероятно правдоподобное наложение виртуального мира на реальный.

Компьютерное зрение

Передовые датчики дают возможность цифровым объектам взаимодействовать с вашем физической средой, как если бы эти объекты были действительно здесь.

Стабильные объекты

С помощью технологии Meshing technology создаются цифровые копии физической среды, так что ваши объекты остаются, где им положено быть, как в реальной жизни.

Сверхмощный Lightpack

Эпическая мощь интегрированных графического и центрального процессоров создает гипер-реалистичную графику – все оборудование умещается в портативный компьютер Lightpack, который можно носить на поясе.

Звуковое поле

Новые миры не только выглядят реально, но и звучат реально. В звуковом поле точно скоординированы расстояние и интенсивность звука, так что вам не нужно поворачиваться, чтобы понять, насколько быстро динозавр приближается к вам.

Интерфейс будущего

Интегрируя голос, жесты, положение головы и слежение за взглядом, мы разработали единственную в своем роде систему пространственных вычислений на основе человеческой физиологии, благодаря чему нереальное кажется совершенно реальным.

Стройте свой мир в Magicverse

Magic Kit является мощным, все время развивающимся набором инструментов, содержащим образцы программного кода, технические описания и дневники разработчиков, помогающие вам освоить пространственные вычисления, создавать высококачественные взаимодействия смешанной реальности и прокладывать свой путь в Magicverse. И это только начало.

Присоединитесь к порталу разработчиков на Magic Leap
Учебные ресурсы

Magic Leap Creator Portal - универсальное единое место, где вы можете получить учебные видео и образцы исходного кода и узнать о лучших практиках.

Создавайте

Используйте форумы и технические руководства сообщества Magic Leap, чтобы реализовать свое видение.

Публикация

Magic Leap World будет рынком, наполненным приложениями нового поколения, разработанными для Magic Leap One Creator Edition.

Превратите физическое в цифровое

Слежение за положением головы и направлением взгляда, нанесение сетки и обнаружение плоскостей – Lumin SDK имеет все инструменты, необходимые вам для создания аутентичной цифровой реплики физической среды.

Куйте быстрее

Редактор Unity дает вам возможность проверять свой прогресс "на лету" с помощью очков Magic Leap Lightwear, не осуществляя развертывание на устройство. Симулятор также снабжается основными функциями Lumin SDK.

Генерируйте и декодируйте

Беспорядочное общежитие, дзен-сад, возможно даже гостиная с котиками – используйте Virtual Room Generator или рандомизатор для создания и исследования собственной виртуальной комнаты.

Get started with Magic Leap

Before embarking on your quest, let's get you set up.

  1. To take the leap, download the SDK or get the Magic Leap one.
  2. If you haven’t already, we recommend downloading the latest release of Unity to use the Magic Leap Technical Preview. This can be installed alongside other builds.
  3. Download the Lumin SDK from the Magic Leap Creator Portal.

Предварительная техническая версия Magic Leap Technical собрана для Unity 2018.1. Помимо функций 2018.1, эта техническая версия включает в себя новую цель сборки для for Magic Leap.

Новейший выпуск

Предварительную техническую версию можно установить параллельно другим сборкам Unity.

Ищете установщик для Mac OS X? Выберите Mac OS X Ищете установщик для Windows? Выберите Windows

Примечания к выпуску

15 November 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP9

ПРИМЕЧАНИЕ: Из-за критического изменения в версии 0.15 пакета Lumin SDK, сборка MLTP6 несовместима с предыдущими версиями Lumin SDK.

Архив

Версия Примечания к выпуску Загрузить
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Release 9 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

15 November 2018

Unity 2018.1.9f2-MLTP9

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 8 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

5 September 2018

Unity 2018.1.9f1-MLTP8

Release Notes

  • Fix hanging after OnStop is sent by Lifecycle
  • TemporaryCachePath should be set by Lifecycle not hard-coded in
  • Allow multiple components in the custom manifest file
  • Remove Single Pass rendering option, as it was never supported. This is different from Single Pass Instanced (which is supported).
  • Update default far clip to 5 in the MagicLeap template.
  • Update Unity to 2018.1.9f1
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 7 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

25 July 2018

Release Notes

  • Update to 2018.1.6f1
  • MLSpatialMapper: Remove tooltip referencing non existent 'block' mesh type
  • MLSpatialMapper: Changing the LOD now causes all meshes within the current bounds to regenerate.
  • A warning concerning duplicate GUIDs in the Editor has been fixed.
  • [il2cpp] Fix a bug so IL2CPP will always emit null checks in generated code.
  • [il2cpp] Fix a bug that was causing il2cpp to deadlock on shutdown whenever any ML API was used from managed code.
  • Update LWRP package in lw vr template to 1.1.11-preview
  • (Experimental) Add support for selecting ML privileges from Player Settings; these privileges are then automatically added to the ML package manifest.
  • Improve error logging for errors generated when attempting to acquire a snapshot from the ML Perception API.
  • Change logic so that if the icon resource is in the project folder we use a relative path.
  • Add new exception specific to a manifest merge so that we can give users a better error when a problem occurs.
  • Fix convergence point assignment order issue
  • [il2cpp] Restore Lumin clock back to CLOCK_MONOTONIC instead of CLOCK_REALTIME introduced in past. This addresses numerous timing issues in IL2CPP when running on ML devices.
  • Add notification to user when Zero iteration is already enabled
  • Add a less scary message to the logs when Unity is launched with no "launch" arguments
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 6 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

23 June 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.15 of the Lumin SDK, MLTP6 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 5 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

15 May 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.14 of the Lumin SDK, MLTP4 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 4 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

1 May 2018

  • Alter MPK build process to allow for unsigned builds
  • Log MLSDK Version on Lumin Player startup when running on device.
  • Update Build Process to reflect new manifest requirements
  • Fix fog color to transparent black in Lumin template sample scene.
  • Fix logic so no meta data is copied into the MPK
  • Set up a ML specific default camera and adjust the near clipping plane down to 0.37
  • Alter manifest creation logic so that we match the new schema

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 3 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

17 April 2018

NOTE: Due to a breaking change in version 0.12 of the Lumin SDK, MLTP3 is incompatible with previous versions of the Lumin SDK

  • Magic Leap template defaults to Windows GLCore
  • Removes meshing-related debug log spam (if user changes bounds frequently)
  • Improve GPU performance reporting on ML Hardware
  • Improve error message when attempting to build without a valid certificate
  • Cleanup unused video integration code
  • Check for empty string to account for case when user hit cancel on the file finder dialog

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
  • The Unity Profiler fails to connect to a Magic Leap device
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Update 2 Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

5 April 2018

  • Upgrade to 2018.1b12
  • FMOD uses setpriority on threads
  • Add a worker thread to Denver
  • Fix flipped images when using Oculus headsets with OpenGL SPI
  • Workaround potential race condition when restarting Editor to import MLRemote libs
  • Fix logic so that the ZI re-import dialog appears when manually editing the text field of the Lumin SDK path.
  • Improved stacktrace support in IL2CPP on Lumin OS
  • Updated template far plane to 10m
  • Enable Crunch texture support

Known Issues:

  • The 'VR/SpatialMapping/Wireframe' shader only renders in the left eye when Single Pass Instancing is enabled
Windows / OS X
Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview Примечания к выпуску

Примечания к выпуску

19 March 2018

Unity 2018.1 Magic Leap Technical Preview

Windows / OS X
Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.