Искать

Многопользовательская игра — легко

Unity Multiplayer — это самый просто способ создавать сетевые игры реального масштаба времени для платформы Unity. Их легко развертывать и они обладают богатыми возможностями настройки. Серверы Unity обеспечивают, что ваши пользователи смогут найти друг друга для игры.

Попробовать Multiplayer Для начала

Простое развертывание

Unity Multiplayer использует уже известные вам рабочие процессы, так что вы можете быстро разворачивать и прототипировать сетевые функции.

Гибкая

Низкоуровневые API дают вам доступ к ядру среды Unity Multiplayer, чтобы вы могли оптимизировать вашу игру для сетевого окружения.

Поддерживается Unity

Серверы Unity Matchmaker упрощают задачу соединения ваших пользователей. Серверы-посредники Unity Relay управляют сетевым трафиком чтобы обеспечить качество пользовательских сеансов независимо от того, где находятся игроки.

Сыграть

Tanks!!! — полнофункциональная игра, созданная при помощи Unity Multiplayer. Узнайте, чего можно достичь с Multiplayer.

Get it on Google Play
Get it on Google Play
Get it on Google Play
Get it from Microsoft

Исходный код

Узнайте, как Tanks!!! решает насущные проблемы, будь то мошенничество или большое время отклика. Код, ассеты, документы — все, что нужно. Бесплатно.

Available on the Asset Store

Также смотрите наше видеопрохождение.

Что говорят наши клиенты

«В Unity MultiPlayer мы нашли решение, способное дать нашим игрокам массу возможностей, а нам — умение легко масштабироваться».

Steven Derks

Destruction Crew

«С Unity Multiplayer наша небольшая команда смогла задействовать множество сетевых функций, при этом сохранив прежний темп и динамичность игры».

William Tan

Rocktastic Games

Используйте Unity Multiplayer уже сейчас

Unity Multiplayer включен во все тарифные планы Unity.

Unity Personal

20

Число одновременных игроков

Подробнее

Unity Plus

50

Число одновременных игроков

Подробнее

Unity Pro

200

Число одновременных игроков

Подробнее

Готовы выпустить вашу игру?

Получите для ваших игр, готовых к продаже, столько емкости, сколько вам нужно. Платите только за трафик, используемый серверами Unity Matchmaker и Relay.

0,49 долл./ГБ

Скорость игры

Пошаговая

Карточные игры, настольные игры

Медленное действие

Казуальные экшн-игры

Реальный масштаб времени

Гонки, ролевые онлайн-игры и шутеры

Быстрое действие

Требовательные игры в реальном времени

Число активных игроков в месяц

50,000

Игроки

100,000

Игроки

250,000

Игроки

500,000

Игроки

3,4% игр привлекут более 10 тысяч одновременных игроков.

Число одновременных игроков — это количество людей, играющих в вашу игру в любой данный момент времени. Калькулятор по умолчанию считает, что 100 активных игроков в месяц равны одному одновременному игроку.

Более 50 сообщений в секунду — это ненормально много для большинства мультиплеерных игр в режиме реального времени.

Более 160 байтов на сообщение — это ненормально много для большинства мультиплеерных игр в режиме реального времени.

Более 10% утилизации — это ненормально много для большинства мультиплеерных игр.

Ожидаемая утилизация — это среднее число людей, играющих в вашу игру, с учетом наплыва игроков в ночное время и в выходные дни.

Итог

Число активных игроков в месяц:
0
Число одновременных игроков:
0
Пропускная способность на игрока:
0
Пропускная способность в /месяц:
0B
Стоимость на ГБ:
$0.49

10,000

Ожидаемое число игроков в месяц

$0

Ожидаемая ежемесячная стоимость

FAQ

What kind of projects is Unity Multiplayer best suited for?

Do I have to use Unity Matchmaker and Relay servers?

What network topologies does Unity Multiplayer support?

What are "Development CCUs"?

Where is Unity Multiplayer infrastructure located?

When should I consider my game "Ready to Release"?

What platforms can Unity Multiplayer be used for?

What do I need for my Multiplayer game to be "Ready to Release"?

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.