Искать

Познакомьтесь с сообществом Unity на SIGGRAPH — 2017

SIGGRAPH у порога!

Учитесь, общайтесь и творите с Unity!

Мы любим такие события, как SIGGRAPH: крупнейшая в мире, самая влиятельная ежегодная конференция и выставка на тему компьютерной графики и интерактивных технологий — прекрасное место для знакомства с сообществом Unity!

Узнайте о новинках компьютерной графики от исследователей Unity, ознакомьтесь, какие методы работы в Unity в ходу среди лучших разработчиков, и посмотрите, насколько полезны новые функции Unity для художников и дизайнеров. Нам не терпится поделиться новостями и пообщаться с вами! Специально для вас мы публикуем у себя список событий Unity в рамках SIGGRAPH.

Конференц-центр в Лос-Анджелесе

Unity Central

Сообщество Unity предлагает столько интересного, что нам пришлось арендовать дополнительную площадь! Приходите на презентации от разработчиков, партнеров и экспертов в Unity Central (кабинет 503), а также поучаствуйте в дискуссиях. Познакомьтесь с новейшими методами, узнайте кулуарные подробности об инновационных проектах для 2D, 3D и VR и вдохновитесь передовыми произведениями цифрового искусства!

Пропуски: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors.

Общение у стенда Unity

Приходите к нам на выставке и пообщайтесь с разработчиками, экспертами и партнерами Unity! Стенд Unity будет работать в следующем режиме:
1–2 августа — с 10:00 до 17:00;
3 августа — с 10:00 до 14:00.

С 14:00 до 17:15

Шейдинг сцен с линейными и дисковыми источниками света в реальном времени

В качестве части курса: теория и практика шейдинга на основе физики

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, кабинет 150/151

Докладчик от спонсора: Эрик Хайц, исследователь — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 09:00 до 12:15

Новинки рендеринга в реальном времени, часть I

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, кабинет 408AB

Организатор и докладчик: Наталья Татарчук, директор Global Graphics — Unity Technologies

Тип пропуска для посещения мероприятия: Full Conference Platinum или значок Full Conference

С 14:00 до 17:15

Новинки рендеринга в реальном времени, часть II

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, кабинет 408AB

Организатор и докладчик: Наталья Татарчук, директор Global Graphics — Unity Technologies

Тип пропуска для посещения мероприятия: Full Conference Platinum или значок Full Conference

Узнайте больше о программе курса.

С 10:00 до 10:30

Язык Wolfram для Unity

Демонстрация UnityLink для языка Wolfram — уникального бесшовного интерфейса к игровому движку Unity. UnityLink используется для непосредственного доступа к высокоуровневым функциям Wolfram в Unity, включая машинное обучение, компьютерное зрение и вычислительную информатику. Мы расскажем об управлении движком Unity с помощью языка Wolfram, о внедрении данных реального мира в игры, об алгоритмической генерации ассетов и о многом другом.

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity 417

Докладчик от спонсора: Чарльз Пу, менеджер, Discrete Computation R&D

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 10:00 до 10:50

Симуляция как искусство: художник-резидент Unity Cabibbo

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Сайрил Айзек Коэн, художник-резидент — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 10:45 до 12:15

Практическое применение теории микрограней для моделирования переменной радужности

В рамках заседания по отражению и рассеиванию

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, кабинет 153

Докладчик от спонсора: Лорент Белкур, исследователь в области графики — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 11:00 до 11:50

Photogrammetry Workflow и технологии в основе этого приятного инструмента

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Сирил Джовер, технический художник — Unity Technologies; Матье Мюллер, сервис-инженер — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 11:30 до 12:00

Панорамное видео

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Сара Стамбо, XR-евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 13:00 до 13:30

Ассеты GoaT для Timeline и Cinemachine

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Марк Шоннагель, евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 13:00 до 13:50

Unity + Octane: путь к голографическому кинематографическому рендерингу

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет — 503

Докладчик от спонсора: Джульс Урбах, CEO, основатель OTOY, Inc.

Джульс отвечает за стратегическое планирование и развитие компании, является главным составителем плана развития технологий OTOY. До работы в OTOY Джульс создал первую в интернете платформу для 3D-видеоигр и лицензировал ее для Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro и AT&T — технический писатель Джордж Гильдер даже окрестил Джульса «самым изобретательным инженером ПО». Джульс попадал на развороты страниц Forbes, CNN Money, All Things Digital и множествеа других изданий.

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 13:45 до 14:15

Постобработка с Blocks

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Дэн Миллер, AR/VR-евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 14:00 до 14:30

Постановка и кинематография

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Адам Майхилл, глава отдела кинематографии — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 14:30 до 14:50

Разработка XR в Unity

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Сара Стамбо, XR-евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 14:00 до 17:15

Проблемы рендеринга в реальном времени

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, кабинет 408AB

Организатор и докладчик: Наталья Татарчук, директор Global Graphics; Себастьен Лагард, главный специалист по графике, Paris Labs

Тип пропуска для посещения мероприятия: Full Conference Platinum или значок Full Conference

С 15:15 до 15:45

Введение в OctaneRender для Unity Preview

Посетите доклад Эрика Келлера, ветерана отрасли, известного преподавателя по компьютерной графике и писателя (10 Cloverfield Lane, Star Trek: Beyond), который расскажет об одной из новинокна SIGGRAPH — интеграции Octane в Unity. Узнайте об доступных сейчас возможностях, а также о том, что будет появится в бета-версии и в последующих релизах. Эрик покажет, как рендерить проекты с помощью Unity PBR Viewer — программы, дающей возможность отрисовки ассетов с освещением, выстроенным по законам физики.

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity 417

Докладчик от спонсора: Эрик Келлер

Эрик Келлер работает художником по визуальным эффектам и в области научной анимации с 1998 года. Его работы затрагивают множество областей компьютерной визуализации, от анимации сложных биологических систем в Медицинском институте Говарда Хьюза для лауреатов Нобелевской премии, до моделирования существ и цифровых сцен для будущих фильмов в Bad Robot. Он является автором множества книг и фильмов по методам работы с компьютерной графикой, включая «Mastering Maya», «Maya Visual Effects: The Innovator's Guide», а также создателем множества роликов для The Gnomon Workshop, Lynda.com и Pixologic. Кроме того, он работает преподавателем в The Gnomon School of Visual Effects и читает лекции в Гарвардской медицинской школе, а также Академии фигуративизма в Лос-Анджелесе. Эрик работал в ведущих студиях Лос-Анджелеса, в том числе Imaginary Forces, Filmograph, Prologue Films, Digizyme Inc. и Kelvin Optical.

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 16:00 до 16:30

Unity Connect

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Эшли Алисеа, специалист по связям с евангелистами — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 17:00 до 17:50

Постановка и сюжет в реальном времени

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Адам Майхилл, глава отдела кинематографии — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 16:00 до 16:50

Смешанная реальность — 3 оси развития

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Диоселин Гонзалес, смешанная реальность — 3 оси развития, Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 16:45 до 17:15

Modo 11.1: ускорение разработки контента и инструментов для VR в Unity

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Грег Браун, креативный специалист — Foundry

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 16:00 до 16:50

EditorVR

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Амир Эбрахими, главный технический специалист по EditorVR — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 18:00 до 19:45

Мастер-класс по Editor VR

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, южный зал K

Докладчики от спонсора: Амир Эбрахими, главный технический специалист, EditorVR; Мэтт Шоэн, инженер ПО в VR Labs; Дилан Уркуиди, инженер ПО в VR Labs

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference

С 10:00 до 10:30

Оживление физических объектов с помощью дополненной реальности

Винни ДаСильва расскажет, как создать слой дополненной реальности для физических объектов в Unity с помощью новой функции Vuforia, Model Targets. На выступлении будет показано, как подготовить Model Target из трехмерной модели, а также дано подробное руководство по разработке AR с Model Targets. Кроме того, мы разберем лучшие методы и предложения по дизайну. Выступление предназначено для разработчиков, знакомых с Unity. Понимание принципов AR желательно, но не обязательно.

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity 417

Докладчик от спонсора: Винни Да Сильва, евангелист-разработчик, Vuforia

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 10:00 до 11:00

Глубокое обучение в процессах разработки игр

На докладе мы обсудим следующее поколение процессов разработки игр для дизайнеров и разработчиков, использующих глубокое обучение, а также расскажем о том, как стать участником группы по машинному обучению в Unity и Unity Labs для исследования проблем, касающихся этой темы, и для поиска их решений.

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Диана Форд — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 10:45 до 12:45

Постановка и сюжет в реальном времени

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, зал G

Докладчик от спонсора: Адам Майхилл, глава отдела кинематографии

Пропуски: Full Conference Platinum, Full Conference, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors.

С 11:00 до 11:50

Photogrammetry Workflow и технологии в основе этого приятного инструмента

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Сирил Джовер, технический художник — Unity Technologies; Матье Мюллер, сервис-инженер — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 11:00 до 12:00

Формат glTF для загрузки трехмерных ассетов из Khronos во время исполнения

Место: отель JW Marriott LA Live, платиновый зал F-J, J 900 W. Olympic Blvd.D

Докладчик от спонсора: Тони Париси, глава Global VR/AR

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 11:30 до 12:00

Панорамное видео

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Сара Стамбо, XR-евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 13:00 до 13:30

Ассеты GoaT для Timeline и Cinemachine

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Марк Шоннагель, евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 13:00 до 13:50

Постановка и сюжет в реальном времени

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Адам Майхилл, глава отдела кинематографии — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 13:45 до 14:15

Постобработка с Blocks

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Дэн Миллер, AR/VR-евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 14:00 до 14:50

Симуляция как искусство: художник-резидент Unity Cabibbo

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Сайрил Айзек Коэн, художник-резидент — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 15:00 до 15:50

XR для творчества, бренда и дизайна

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчик от спонсора: Тони Париси, руководитель международного отдела стратегии развития VR/AR — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 15:15 до 15:45

Photogrammetry Workflow и технологии в основе этого приятного инструмента

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Сирил Джовер, технический художник — Unity Technologies; Матье Мюллер, сервис-инженер — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 15:00 до 17:00

Этические аспекты VR: разработка плана действий

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, кабинет 406A

Докладчики от спонсора: Сара Стамбо, XR-евангелист. Она будет участвовать в обсуждении вместе с Кентом Баем (Voices of VR) и Вики Фергюсон (Ubisoft).

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 14:30 до 15:00

Unity Connect

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Эшли Алисеа, специалист по связям с евангелистами — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 16:00 до 16:30

Художник-резидент Unity Cabibbo

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Айзек Коэн, художник-резидент — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 16:45 до 17:15

Modo 11.1: ускорение разработки контента и инструментов для VR в Unity

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчики от спонсора: Грег Браун, креативный специалист — Foundry

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 16:00 до 16:50

EditorVR

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчики от спонсора: Амир Эбрахими, главный технический специалист по EditorVR — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 17:00 до 17:50

Освоение рендеринга VR в Unity

В этом выступлении мы рассмотрим характерные проблемы рендеринга в VR. Мы вкратце опишем принципы коррекции искажений линзы в Oculus SDK, задержку рендеринга и другие характерные для HMD проблемы, но большую часть времени будем рассказывать о том, как добиться максимального погружения за счет, во-первых, распределения ресурсов CPU и GPU для достижения оптимального качества и производительности и, во-вторых, устранения наиболее распространенных проблем производительности и качества в Unity. Многие темы не будут касаться HMD.

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, центральный кабинет Unity — 503

Докладчики от спонсора: Дэвид Борел, технический руководитель, интеграция движка — Oculus

Дэвид руководит командой, отвечающей за интеграцию движка Oculus. Ранее он работал над 3D-графикой в реальном времени в Калифорнии в течение 10 лет, а впервые интерес к этой области в нем проснулся во время учебы на восточном побережье США. Кроме того, он интересуется алгоритмами рендеринга, архитектурой компьютеров, физическими симуляциями и звуком. До Oculus он работал в NVIDIA, Havok и zSpace. Также он увлекается пешими прогулками, игрой на музыкальных инструментах и чтением.

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 9:00 до 10:30

Параметризация, сохраняющая форму сферического купола для сферических распределений

В рамках заседания по случайной выборке.

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, кабинет 153

Докладчик от спонсора: Джонатан Дюпюи

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 10:00 до 10:30

Язык Wolfram для Unity

Демонстрация UnityLink для языка Wolfram — уникального бесшовного интерфейса к игровому движку Unity. UnityLink используется для непосредственного доступа к высокоуровневым функциям Wolfram в Unity, включая машинное обучение, компьютерное зрение и вычислительную информатику. Мы расскажем об управлении движком Unity с помощью языка Wolfram, о внедрении данных реального мира в игры, об алгоритмической генерации ассетов и о многом другом.

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity 417

Докладчик от спонсора: Чарльз Пу, менеджер, Discrete Computation R&D

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 11:30 до 12:00

Ассеты GoaT для Timeline и Cinemachine

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Марк Шоннагель, евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 13:00 до 13:30

Панорамное видео

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Сара Стамбо, XR-евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

С 13:45 до 14:15

Постобработка с Blocks

Место: Лос-Анджелесский конференц-центр, стенд Unity (номер 417)

Докладчик от спонсора: Дэн Миллер, AR/VR-евангелист — Unity Technologies

Тип пропуска: Full Conference Platinum, Platinum, Select Conference, Exhibits Plus, Exhibitors

Расположение стенда Unity

Лос-Анджелесский конференц-центр — южное лобби 417
1–2 августа, с 9:30 до 18:00
3 августа, с 9:30 до 15:30

Новости и обновления

Будьте в курсе последних новостей Unity с конференции SIGGRAPH — 2017.

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.