Искать

Создавайте динамические миры на основе анализа данных

Используйте преимущества нативного инструментария для анализа пользовательского взаимодействия, способного персонализироваться на основе действий пользователя. По демоверсии Final Fantasy XV ниже можно узнать, как создавать идеальные обновления без необходимости перезапуска.

Начать Смотреть деморолик

Собирайте, анализируйте и реагируйте

Собирайте данные по всем устройствам. Отслеживайте поведение игроков в своем приложении и анализируйте его любыми возможными способами. Реагируйте на полученные выводы в реальном времени, улучшая приложение для пользователей.

Все необходимые инструменты теперь собраны в одном месте и нативно интегрированы с Unity.

Oculus Rift
Google Cardboard Android & iOS
Steam VR для PC и Mac
Gear VR
Windows Mixed Reality
Daydream
Apple ARKit
Google ARCore
iOS
Android
Windows
Mac
Linux/Steam OS
WebGL
Веб-плеер
  • Нативная интеграция
  • Стандартные события
  • Экспорт необработанных данных (PRO)
  • Панель Analytics
  • Livestream (PLUS) (PRO)
  • Хитмапы (PRO)
  • Хитмапы панорамных видео (PRO)
  • Remote Settings

Нативная интеграция

Сервис Unity Analytics нативно интегрирован в Unity, поэтому вам не придется беспокоиться об SDK. Сделав всего несколько щелчков, вы получите доступ к важнейшим данным о вовлеченности, удержании пользователей и прибыли из своей панели.

Сервис Unity Analytics, неотъемлемая частью движка Unity, не требует никакого обслуживания и обеспечивает наилучшую производительность в отличие, от сторонних плагинов.

Отслеживайте поведение пользователей в игре.

Standard Events курируемый набор стандартных событий, позволяющих отслеживать пользователей. Изучайте их поведение по следующим параметрам:

  • Ориентируются ли игроки в экранах приложения?
  • Не испытывают ли игроки затруднений, проходя уровни вашей игры?
  • Легко ли пользователям осваивать вашу игру?
  • Интересна ли игра вашим пользователям?
  • Достаточно ли игроки приносят прибыли?

Standard Events легко интегрируется с Unity Analytics, а новый Analytics Event Tracker позволяет внедрить события в игру без необходимости писать код.

Узнать подробнее о Стандартные события.

*Если у вас Unity версии 2017.2 или ниже, то перейдите по ссылке, чтобы загрузить пакет.

Получите полный контроль над вашими данными

API экспорта необработанных данных дает вам полный контроль над вашими данными и способом их использования. Постройте собственный конвейер данных, настройте запросы или даже обмен данными с программой для бизнес-аналитики, которую вы привыкли использовать.

Вам не придется мучиться с настройкой интеграции SDK, наборов данных и инфраструктуры хранения информации. Интеграция экспорта необработанных данных выполняется одним щелчком мыши и дает вам легкий и быстрый доступ к вашим данным.

Научитесь пользоваться Raw Data Export.

Уже купили подписку на Pro? Войти сейчас.

Отразите все данные вашей игры на одной интуитивно понятной панели управления

Обзор

Общий взгляд на то, как используется ваша игра

Обозреватель данных

Реализуйте интересные пользовательские сценарии; отмечайте даты и отслеживайте будущие релизы и события

Игровой анализатор

Точное понимание того, как игроки проходят игру (и где они в ней «застревают»)

Сегментация

Чтобы обращаться к разным аудиториям, создавайте группы пользователей, соответствующие тем или иным сценариям игры или поведенческим шаблонам

Livestream

Визуализируйте события, происходящие в вашей игре, в реальном времени. Измеряйте влияние ваших промо-кампаний сразу после их начала и следите за настраиваемыми событиями, важными для вашей игры! Livestream дает как все эти возможности, так и многие другие:

  • Подсчитывайте новых пользователей и новые запуски игры
  • Отлеживайте в реальном времени пиковую активность игры при помощи геомэппинга
  • Следите за настроенными событиями, чувствительными к времени, чтобы немедленно реагировать на них
Уже оформили подписку? Войти сейчас.

Извлеките полезную информацию из событий, происходящих в пространстве игры

Хитмапы показывают события, которые происходят в пространстве вашей игры. Где «погибают» игроки? Где они убивают больше всего врагов? По каким маршрутам они чаще всего перемещаются? Собирая данные из сотен и даже тысяч игровых сессий, вы начнете составлять крупномасштабную картину пользовательского опыта ваших игроков. Полученная информация поможет настроить ваши игры. Таким образом вы улучшите внутриигровую экономику, упростите игру там, где это необходимо, и увеличите уровень удовольствия игроков.

Узнайте, что нового появилось в хитмапах и как их настроить.

Уже оформили подписку? Войти сейчас.

Откройте для себя панорамную карту поведения пользователей

Хитмапы панорамных видео в Unity Analytics показывают, куда смотрят ваши зрители и как они реагируют на то, что видят. Новый компонент Heatmap Sender определяет направление взгляда пользователя и отправляет данные сервису Unity Analytics, которые затем можно просмотреть с наложением на само видео в редакторе Unity. Чем больше людей смотрят на одну и ту же область видео, тем краснее будет пятно, наложенное на видео.

Узнать подробнее о хитмапах панорамных видео.

Уже оформили подписку? Начните прямо сейчас.

Обновляйте игру без повторного размещения

Благодаря Remote Settings изменение игры для различных сегментов происходит мгновенно. Инструмент освобождает от длительного процесса изменения игры и ожидания, пока пользователи обновят приложение. Remote Settings позволяет:

  • внедрять функции постепенно и отслеживать реакцию;
  • Удерживайте пользователей, увеличивайте прибыль
  • Нативная высокопроизводительная графика

Remote Settings — это инструмент с возможностью интеграции с Unity Analytics и с плагином для редактора, облегчающим и ускоряющим вашу работу. Узнайте, как настроить Remote Settings.

Отчеты и тенденции

Новости и события

Машинное обучение

Наши инструменты машинного обучения в сочетании с платформой Unity многократно расширяют возможность открыть или создать что-то новое. Для того чтобы сплотить сообщество интересующихся машинным обучением, мы создали форум, где исследователи и разработчики могут обмениваться опытом, проектами и помогать друг другу.

Подробнее

Загадка данных: случай недополученной прибыли

«Строить предположения на основе неполных данных — это серьезная ошибка», — писал сэр Артур Конан-Дойл в одной из историй о Шерлоке Холмсе. Команда Unity Analytics с этим согласна. Сервис Unity Analytics дает доступ к важной информации, которая поможет вам принять взвешенное решение касательно вашей игры. Хотите примеров?

Подробнее

Ресурсы

Форум Unity Analytics

Задавайте вопросы, оставляйте отзывы или просто делитесь идеями.

Перейти на форум

Обучение

Узнайте, как использовать Analytics для сегментирования и понимания вашей аудитории, а также для принятия взвешенных решений по данным о поведении пользователей.

Перейти на форум

Начните использовать сервис Analytics в следующем проекте на Unity

Начать
Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.