Искать

Создавайте фотореалистичные игровые ассеты

Используйте наше подробное руководство для создания высококачественных многоразовых и готовых для применения в играх цифровых ресурсов из фотографий и видео.

Узнайте об этом из книги

Что такое фотограмметрия?

Фотограмметрия — это процесс разработки высококачественных, многоразовых и готовых для применения в играх цифровых ассетов на основе множества фотографий исходного объекта реального мира.

Этот метод лучше всего подходит для объектов, которые сложно моделировать, и дает высококачественную геометрию и текстуры. Его недостаток состоит в том, что текстуры таких моделей содержат лишнюю информацию об освещении.

Инструмент Unity De-Lighting для фотограмметрии

Экспериментальный De-Lighting tool разрабатывается для эффективного решения этой сложной проблемы. Инструмент помогает художникам и разработчикам удалять информацию об освещении с фотограмметрических текстур, позволяя использовать готовые модели в любом освещении.

От художников и для художников: руководство по фотограмметрии

Технические художники изUnity Labs создали подробное руководство для профессиональных художников, где рассмотрены все этапы разработки высококачественных, многоразовых и готовых к производству цифровых ресурсов из фотографий и видео.

Руководство поможет вам:

Усвоить практический подход

Как сочетать встроенные и сторонние инструменты Unity, аппаратное обеспечение и обычное съемочное оборудование.

Экономить время

Экономьте время на планировании и реализации, а заодно избавьте себя от головной боли и ошибок.

Захват

Калибровка

Калибровка

Выравнивание

Высокополигональный меш

Колоризация

Упрощение

Ретопология

UV-карта

Запекание

Удаление освещения

Игровой ресурс

Photogrammetry Workflow в Unity

Подробное практическое руководство, открывающее двери реализму.

Узнайте об этом из книги
Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.