Гибко настраиваемая технология рендеринга

Scriptable Render Pipeline (SRP) позволяет оптимизировать процесс рендеринга на целевой платформе с учетом требований аппаратного обеспечения

Новый уровень рендеринга

При разработке графики очень важен контроль над визуальными аспектами и наличие необходимого инструментария. SRP обеспечивает разработчиков нужными средствами и открывает возможности использования двух готовых вариантов программируемого рендеринга, а также разработки собственных решений с нуля или на основе предложенных вариантов.

Universal Render Pipeline

Universal Render Pipeline (ранее Lightweight Render Pipeline) — это оптимальный вариант для охвата максимального количества платформ. Это мощное решение, которое обеспечивает качественную высокопроизводительную графику без необходимости перерабатывать код проекта. Кроме того, этот процесс масштабируется под каждую из целевых платформ Unity.

High-Definition Render Pipeline

High Definition Render Pipeline (HDRP) идеален в проектах, предназначенных для мощных систем с поддержкой параллельных вычислений и позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты высокого разрешения. HDRP поддерживает как упреждающий, так и отложенный рендеринг, и использует физическое освещение и материалы.

Больше контроля для разработчиков

Возможность конфигурации рендеринга в Unity с помощью скриптов на C# позволяет вам:

  • Оптимизировать производительность для конкретных устройств
  • Тонко настраивать процесс рендеринга в соответствии с конкретными требованиями
  • Управлять потреблением вычислительных ресурсов
SRP: что нужно знать о технологии

Узнайте о преимуществах нового процесса рендеринга и о возможностях тонкой настройки и оптимизации производительности вашей игры.

Введение в SRP и Universal Render Pipeline

Узнайте об особенностях технологии SRP и о способах настройки Universal Render Pipeline (ранее LWRP) в редакторе. Подробнее о преимуществах производительности SRP.

SRP Batcher: ускорьте рендеринг

SRP содержит низкоуровневый цикл рендеринга, который называется SRP Batcher. Он ускоряет работу рендеринга на ЦП в 1,2-4 раза, в зависимости от архитектуры сцены. Узнайте, каковы возможности этой функции.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен