Искать

The Heretic

Наша знаменитая демокоманда, стоящая за созданием Adam и «Книги мертвых», закончила новую короткометражку — The Heretic.

Посмотреть The Heretic

Визуальное качество без лишних усилий

The Heretic была создана в версии Unity 2019.3 и на полную использовала все графические возможности движка, в том числе и High Definition Render Pipeline (HDRP) с интегрированным стеком постобработки и Visual Effect Graph.

К HDRP теперь сразу прилагаются главные узлы Shader Graph для создания реалистичных волос, глаз и тканей. Разработчики использовали Visual Effect Graph для ряда эффектов, включая дизайн и создание сложных персонажей, по большей части завязанных на графике.

Проблемы создания реалистичного цифрового человека

Создание фотореалистичных цифровых людей — сложная технологическая задача, с которой мы постарались справиться в The Heretic. Нашей целью было создать подходящие процесс разработки и уровень качества.

В наш рабочий процесс входит 3D- и 4D-сканирование объекта для получения высококачественных текстур и поз, а также создания правдоподобных, реалистичных движений. В нем используются коммерческие решения: Infinite Realities для высококачественного сканирования, Russian 3D Scanner для крайне точной предварительной обработки данных и Snappers для риггинга лица.

Данные 4D-сканирования, в которых сохраняется реализм действий актера, дополняются мелкими деталями поверхности, морщинами, порами и т. д., полученными при 3D-сканировании. Такой подход позволяет добиться лучших результатов, чем при использовании этих методов отдельно. Процесс воссоздания цифрового человека мы завершаем накладыванием ресниц, бровей, щетины и волос с помощью специализированных инструментов.

Демокоманда сейчас подготавливает пакет технологий и шейдеров, использованных для создания цифрового человека в фильме, чтобы вы смогли воспользоваться ими в ваших проектах.

Узнайте о технологиях в основе The Heretic

Из доклада Роберта Купиша и Лассе йон Фульсанга Педерсена на Digital Dragons 2019 вы можете узнать больше о создании The Heretic, в том числе услышать подробный разбор работы над 4D-данными цифрового человека и взглянуть на процесс реализации персонажа Бостона.

На Unite Copenhagen, Technical Artist Adrian Lazar и Unity Evangelist Andy Touch мы объясняем, как команда использовала Visual Effect Graph, чтобы вдохнуть жизнь в персонажа Моргана. С помощью симуляции частиц графического процессора художники могут менять форму, пол, внешность и поведение персонажа и наблюдать за изменениями в реальном времени.

Посмотреть доклад Unite

Предыдущие демонстрации

Высококачественные демонстрации подчеркивают постоянное развитие Unity в вопросах рендеринга в реальном времени. Наша демокоманда выиграла две Webby Awards и заслужила немало положительных отзывов на кинофестивалях и в сети.

О производстве демонстраций Unity

Обращая особое внимание на графику, демокоманда исследует возможности движка Unity и максимально использует его в независимых творческих проектах. В команде трудятся опытные игровые разработчики под управлением креативного директора Веселина Ефремова, который пишет сценарии фильмов, занимается их постановкой и отвечает за их окончательный вид.

Все они готовы и способны принять на себя риски и сложности использования новейших технологических достижений.

Авторы

Команда демо

Сценарист, режиссер

Veselin Efremov

Продюсеры

Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

Технический директор

Robert Cupisz

Старший программист

Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Арт-директор

Georgi Simeonov
Veselin Efremov

Директор по анимации, ведущий специалист по анимации техники

Krasimir Nechevski

Техническая анимация

Christian Kardach

Главный 3D-художник

Plamen “Paco” Tamnev

Техническая графика

Adrian Lazar
Robert Cupisz

Супервизор звука

Aleksander Karshikoff

Системный программист

Malte Hildingsson

Младший программист

Dominykas Kiauleikis

В ролях

Gawain

Jake Fairbrother

Morgan VO

Charlie Sinhaseni

Доп. художник

Композитор

Fredrik Emilson

Раскадровка

Nikolay Toshev

Художник по окружению

Treehouse Ninjas
Julien Heijmans

Художник по визуальным эффектам

Cyril Jover

Доп. художник по видеоэффектам

Vlad Neykov

Дополнительный риггинг

Frederik Bjerre-Hyldgaard

Дополнительный шейдинг

Nicholas Brancaccio

3D- и 4D-сканирование

Infinite Realities
4DMax

Предварительная обработка 4D-данных

Russian3DScanner

Захват движения

Aneta Spasova
TakeOne

Дополнительная анимация

Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One

Камера захвата движения, цветокоррекция

Mihail Moskov

Дополнительные симуляции

Zdravko Pavlov

Производство звука

Pole Position Production

Звукорежиссеры

Eric Thorsell
Max Lachmann

Подбор актеров

Side UK

Продвинутый риггинг лица

Snappers

Сканированные ассеты окружения

С согласия Quixel

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Особые благодарности: Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

Проект The Heretic в прессе

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробные сведения смотрите на странице политики обработки cookie-файлов.