Искать

Пакеты предварительных версий

Познакомьтесь с новинками Unity заранее через демопакеты

Влияйте на функции в ходе разработки

Попробуйте новинки еще на стадии разработки и расскажите нам о том, как они показали себя в вашем проекте! Изучите руководство Unity, чтобы узнать список всех доступных пакетов и получить инструкции по установке пакетов, имеющих статус предварительной версии.

Двумерная инверсная кинематика (IK)

Двумерная инверсная кинематика (IK)

Эта функция позволяет применять метод двухмерной инверсной кинематики к костям и компонентам Transform анимационных скелетов ваших персонажей. При использовании IK компьютер автоматически вычисляет пространственное положение сочленений в цепи по конечному элементу, что упрощает постановку поз и анимацию конечностей, а также манипуляции со скелетом в реальном времени благодаря отсутствию необходимости задавать ключевые кадры для всей цепочки костей. Не забудьте рассказать о своих впечатлениях на форуме.

Device Simulator

С этим инструментом вы сможете проверять работу приложения с учетом особенностей и физических параметров различных устройств непосредственно в редакторе Unity. Тестируйте работу на заданном разрешении и конфигурации вырезов экрана в режиме Game View и анализируйте оптимизацию под влиянием производительности аппаратуры: памяти, чипсета и других параметров.

Device Simulator

Охват кода

Эта возможность помогает собирать и сводить информацию по степени охвата кода тестами. Проводя тесты с включенной функцией охвата кода, вы будете знать, какие строки вашего кода не учитываются тестами, а также будете получать информацию об успешном или неудачном прохождении тестов. Расскажите нам, что вы думаете об этой функции на форуме.

Публикация WebGL-игры

Воспользуйтесь этой функцией, чтобы загрузить и опубликовать WebGL-игру на портале Unity Connect.

Публикация WebGL-игры

ProGrids

ProGrids создает единую сеть направляющих для удобного размещения объектов в игровом мире, которая не меняет положения или ориентации. В Unity 2019.3 и следующих версиях ProGrids будет использоваться вместо нативной сетки по умолчанию.

Ландшафтные инструменты

Этот пакет содержит новейшие инструменты для лепки, поддерживающие создание пещер и траншей, а также коллекцию самых популярных средств автоматизации сложных задач. Заглядывайте на форум World Building, чтобы поделиться впечатлениями.

Ландшафтные инструменты
UI Builder

UI Builder

Этот инструмент представляет собой графическое средство разработки интерфейсов в Unity Editor для художников и дизайнеров. В основе лежит уже знакомый инструментарий доступа к параметрам системы UIElements, включая таблицы стилей, иерархию и стандартные элементы, например, кнопки, полосы прокрутки, переключатели и текстовые поля. Смотрите наш доклад на Unite Copenhagen, чтобы узнать о новых методах разработки интерфейсов и о наших планах поддержки интерфейса в игре.

Unity Recorder

Unity Recorder позволяет записывать игровой процесс в режиме Play Mode в файл *.mp4. Кроме того, Unity Recorder поддерживает Timeline.

Unity Recorder
Havok Physics

Havok Physics

Эта система представляет собой технологичное решение для разработчиков, которым нужны сложные физические вычисления. В основе лежит знаменитый движок Havok Physics, используемый более чем в половине лучших игр для нынешнего поколения консолей. Система построена с использованием той же платформы C# DOTS, что и Unity Physics, и обеспечивает функциональность, производительность и стабильность проприетарного движка Havok Physics, написанного на нативном C++.

Unity Physics

Новый движок Unity Physics построен на основе DOTS и позволяет моделировать физические явления с выдающейся производительностью и совместимостью с требованиями современных сетей. Unity Physics имеет статус предварительной версии, доступен в менеджере пакетов и совместим с Unity 2019.1 и более поздними версиями.

Система ввода

Система ввода

Система ввода создана заново с заделом на удобство использования, однородность на разных платформах и гибкость. Она предлагает единый и простой интерфейс, работающий на всех платформах, который можно легко расширить для поддержки нестандартных или готовящихся к выпуску устройств. Смотрите наше руководство для начинающих и присоединяйтесь к обсуждению системы на нашем форуме. Исходный код пакета доступен на репозитории GitHub.

Векторная графика

Теперь вы можете нативно импортировать масштабируемую векторную графику (SVG) в свой проект. Векторная графика дает вам возможность создавать ассеты с очень маленьким объемом файла, которые четко выглядят при любом разрешении.

Получите все преимущества использования векторных изображений, перетаскивая SVG-файлы в редактор.

Инструмент импорта SVG совместим со многими стандартами векторной графики, включая градиенты, заполнения, пунктирные линии и закругленные углы, а также со многими другими инструментами Unity для 2D.

Вы также можете использовать API векторной графики для создания или управления векторными данными непосредственно в программном коде.

Инструмент доступен в менеджере пакетов и имеет статус предварительной версии.

Загляните на наш форум и расскажите, чем для вас и вашего проекта была полезна эта функция.

Animation Rigging
Animation Rigging

Animation Rigging

Новый пакет Animation Rigging дает художникам знакомые инструменты работы с анимацией. Вы можете задать ограничения анимации для ручной разработки управляющей иерархии рига типового персонажа. В процессе выполнения ограничения рига преобразовываются в список задач Animation, которые добавляются в качестве дополнительных операций в контроллер PlayableGraph.

Profile Analyzer

Profile Analyzer дополняет средство анализа кадра профайлера Unity, позволяя просматривать информацию о нескольких кадрах одновременно. Это полезно для углубленного анализа производительности, например, при переносе проекта на новую версию Unity, проверке преимуществ метода оптимизации или при анализе цикла разработки.

Подробнее о Profile Analyzer можно узнать из доклада на Unite Copenhagen.

Profile Analyzer

Новости по теме