Искать

Пакеты предварительных версий

Познакомьтесь с новинками Unity заранее через демопакеты

Влияйте на функции в ходе разработки

Получите доступ к функциям на ранней стадии их разработки, чтобы больше влиять на их окончательную форму. Вы можете получить к ним доступ через Unity GitHub, Package Manager или посредством экспериментальных сборок редактора. Узнайте подробнее, переходя по ссылкам ниже.

2D Animation

Rig and add skeletal animation to your 2D characters with the new 2D Animation system and tools.

Now you can import your layered Photoshop file into Unity (make sure 2D PSD Importer is installed).

In the Sprite Editor you will find tools for bind-pose editing, bone creation, manual mesh tessellation and skin-weights painting. A runtime component ties this all together to drive sprite deformation.

Our goal is to enable you to create lively animations in a super-efficient way directly in the Unity Editor.

You can also add inverse kinematics to your 2D animated character with the 2D IK package.

Let us know what you think in our dedicated Forum.

2D SpriteShape

SpriteShape - это выкладка спрайта или инструмент для построения мира, который позволяет выкладывать спрайты в соответствии с путем формы на основе заданных диапазонов углов. Кроме того, форма может быть заполнена фрагментированной текстурой.

Основной фичей SpriteShape является мощное сочетание использования кривых Безье для пути с возможностью выкладывать спрайты адаптивно или непрерывно, автоматически переключая спрайты, приписанные к заданным углам.

Данная фича находится сейчас на стадии предварительной версии. Чтобы получить к ней доступ, вам необходимо загрузить и установить самую последнюю бета-версию Unity. Затем получите здесь наш пробный проект и документацию.

Заходите на наш форум и рассказывайте, что работает хорошо, а что нет. Поделитесь с нами, насколько хорошо эта фича вписывается в ваш рабочий процесс или улучшает ваш проект.

Vector Graphics

Теперь вы можете нативно импортировать масштабируемую векторную графику (SVG) в свой проект. Векторная графика дает вам возможность создавать ассеты с очень маленьким объемом файла, которые четко выглядят при любом разрешении.

Получите все преимущества использования векторных изображений, перетаскивая SVG-файлы в редактор.

Инструмент импорта SVG совместим со многими стандартами векторной графики, включая градиенты, заполнения, пунктирные линии и закругленные углы, а также со многими другими инструментами Unity для 2D.

Вы также можете использовать API векторной графики для создания или управления векторными данными непосредственно в программном коде.

Данная фича находится сейчас на стадии предварительной версии. Чтобы получить к ней доступ, вам необходимо загрузить и установить самую последнюю бета-версию Unity. Затем получите здесь наш пробный проект и документацию.

Дайте нам знать, что работает хорошо, а что нет. Зайдите на наш форум и расскажите нам, как эта фича вписывается в ваш рабочий процесс или улучшает ваш проект.

Animation Rigging

Animation Rigging

The new Animation Rigging package gives you more artistic control over your animations. You can use a set of predefined animation constraints to manually build a control rig hierarchy for a generic character. At runtime, rig constraints are converted to a list of Animation jobs that are appended as post-process operations to the controller PlayableGraph.

Polybrush

You can now sculpt complex shapes from any 3D model, position detail meshes, paint in custom lighting or coloring, and blend textures across meshes directly in the Editor. Compatible with Unity since 2018.1, Polybrush is now available via the Package Manager and includes a Mesh and Prefab scattering mode.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

The Profile Analyzer complements the Unity Profiler’s single-frame analysis by adding the ability to analyze multiple frames at once. This is useful when it’s important to have a wider view of your performance, such as when considering upgrading your Unity version, testing optimization benefits, or reviewing your development cycle.

DOTS Physics

A new physics system is written using the C# DOTS framework and leverages the Burst Compiler and C# Job System to deliver high-performance simulations. By using a stateless design with no caches, the solver is much simpler, allowing us to build a more network-friendly physics system that can be easily extended, tweaked, and modified to fit your production needs.

DOTS Physics

Новости по теме

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.