Искать

Пакеты предварительных версий

Познакомьтесь с новинками Unity заранее через демопакеты

Влияйте на функции в ходе разработки

Получите доступ к функциям на ранней стадии их разработки, чтобы больше влиять на их окончательную форму. Вы можете получить к ним доступ через Unity GitHub, Package Manager или посредством экспериментальных сборок редактора. Узнайте подробнее, переходя по ссылкам ниже.

Input System

Input System

The Input System is built from the ground up with ease of use, consistency across platforms, and flexibility in mind. The Input System’s new workflow is designed to provide one, simple interface that works for all platforms that can easily be extended to support custom or future devices. Take a look at our getting started guide, and join us on the forums to give us your feedback. The package source code is available in this GitHub repo.

2D-анимация

Риггинг и скелетная анимация 2D-персонажей с помощью новой системы и инструментария для 2D-анимации.

Теперь в Unity можно импортировать изображение из Photoshop с разбивкой на слои (для этого необходим плагин 2D PSD Importer).

В редакторе спрайтов есть инструменты для редактирования скелета, создания костей, ручной тесселяции меша и развесовки костей. Компонент среды выполнения объединяет все эти инструменты для работы над деформацией спрайтов.

Мы стремимся открыть вам возможности быстрого и эффективного создания реалистичной анимации непосредственно в Unity Editor.

Кроме того, благодаря пакету 2D IK, вы можете анимировать своего двумерного персонажа методами инверсной кинематики.

Поделитесь своим мнением в специальной теме нашего форума.

2D SpriteShape

SpriteShape - это выкладка спрайта или инструмент для построения мира, который позволяет выкладывать спрайты в соответствии с путем формы на основе заданных диапазонов углов. Кроме того, форма может быть заполнена фрагментированной текстурой.

Основной фичей SpriteShape является мощное сочетание использования кривых Безье для пути с возможностью выкладывать спрайты адаптивно или непрерывно, автоматически переключая спрайты, приписанные к заданным углам.

Данная фича находится сейчас на стадии предварительной версии. Чтобы получить к ней доступ, вам необходимо загрузить и установить самую последнюю бета-версию Unity. Затем получите здесь наш пробный проект и документацию.

Заходите на наш форум и рассказывайте, что работает хорошо, а что нет. Поделитесь с нами, насколько хорошо эта фича вписывается в ваш рабочий процесс или улучшает ваш проект.

Векторная графика

Теперь вы можете нативно импортировать масштабируемую векторную графику (SVG) в свой проект. Векторная графика дает вам возможность создавать ассеты с очень маленьким объемом файла, которые четко выглядят при любом разрешении.

Получите все преимущества использования векторных изображений, перетаскивая SVG-файлы в редактор.

Инструмент импорта SVG совместим со многими стандартами векторной графики, включая градиенты, заполнения, пунктирные линии и закругленные углы, а также со многими другими инструментами Unity для 2D.

Вы также можете использовать API векторной графики для создания или управления векторными данными непосредственно в программном коде.

Данная фича находится сейчас на стадии предварительной версии. Чтобы получить к ней доступ, вам необходимо загрузить и установить самую последнюю бета-версию Unity. Затем получите здесь наш пробный проект и документацию.

Дайте нам знать, что работает хорошо, а что нет. Зайдите на наш форум и расскажите нам, как эта фича вписывается в ваш рабочий процесс или улучшает ваш проект.

Animation Rigging

Animation Rigging

Новый пакет Animation Rigging дает художникам знакомые инструменты работы с анимацией. Вы можете задать ограничения анимации для ручной разработки управляющей иерархии рига типового персонажа. В процессе выполнения ограничения рига преобразовываются в список задач Animation, которые добавляются в качестве дополнительных операций в контроллер PlayableGraph.

Polybrush

Теперь вы можете создавать сложные формы из любой 3D-модели, размещать детализированные модели, раскрашивать текстуры в нужных условиях освещения и цвета и смешивать текстуры моделей непосредственно в редакторе. Инструмент Polybrush поддерживается в Unity с версии 2018.1, поставляется в Package Manager и включает режимы рассеивания Mesh и Prefab.

Profile Analyzer

Profile Analyzer

Profile Analyzer дополняет средство анализа кадра профайлера Unity, добавляя возможности анализа нескольких кадров одновременно. Это полезно для углубленного анализа производительности, например, при переносе проекта на новую версию Unity, проверке преимуществ метода оптимизации или при анализе цикла разработки.

DOTS Physics

Новая физическая система написана с использованием платформы C# DOTS и использует компилятор Burst и систему задач C#, позволяя создавать высокопроизводительные симуляции. Отсутствие кэширования упрощает решение уравнений, что позволило нам создать оптимальную физическую систему для сетевых сред, которая с легкостью расширяется, настраивается и модифицируется в соответствии с вашими запросами.

DOTS Physics

Новости по теме

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробные сведения смотрите на странице политики обработки cookie-файлов.