Искать

Пакеты предварительных версий

Познакомьтесь с новинками Unity заранее через демопакеты

Влияйте на функции в ходе разработки

Получите доступ к функциям на ранней стадии их разработки, чтобы больше влиять на их окончательную форму. Вы можете получить к ним доступ через Unity GitHub, Package Manager или посредством экспериментальных сборок редактора. Узнайте подробнее, переходя по ссылкам ниже.

Система 2D-анимации

Мы работаем над новой системой 2D-анимации, которая будет выпущена в ходе нескольких фаз и которая сейчас доступна в качестве пакета предварительной версии.

В первом выпуске мы сосредоточились на разработке инструментария для риггинга и спрайтов для скелетной анимации (аналогично Anima2D, но независимо — не интеграция Anima2D в Unity).

Инструментарий включает в себя: редактирование позы привязки, ручная тесселяция сетки и окрашивание по весам скина. Компонент реального времени связывает всё это вместе, чтобы определять деформацию спрайта. Наша цель состоит в том, чтобы дать вам возможность создавать реалистичные анимации супер-эффективным способом напрямую в редакторе Unity.

Текущий проект

Мы будем продолжать надстраивать новые функции и рабочие процессы, включая инструментарий для более эффективного создания сложных персонажей из нескольких спрайтов и поддержки рабочих процессов для более крупных проектов. В потенциале, вы сможете делиться ригами и клипами анимаций среди нескольких персонажей.

Как начать работу

Загрузите и установите нашу новейшую бета-версию Unity, а затем загрузите наш пробный проект, включая документацию.

Мы рады услышать ваше мнение. Дайте нам знать, какие рабочие процессы мы поддержали корректно, что было упущено, а также поделитесь своими идеями на нашем специальном форуме.

2D SpriteShape

SpriteShape - это выкладка спрайта или инструмент для построения мира, который позволяет выкладывать спрайты в соответствии с путем формы на основе заданных диапазонов углов. Кроме того, форма может быть заполнена фрагментированной текстурой.

Основной фичей SpriteShape является мощное сочетание использования кривых Безье для пути с возможностью выкладывать спрайты адаптивно или непрерывно, автоматически переключая спрайты, приписанные к заданным углам.

Данная фича находится сейчас на стадии предварительной версии. Чтобы получить к ней доступ, вам необходимо загрузить и установить самую последнюю бета-версию Unity. Затем получите здесь наш пробный проект и документацию.

Заходите на наш форум и рассказывайте, что работает хорошо, а что нет. Поделитесь с нами, насколько хорошо эта фича вписывается в ваш рабочий процесс или улучшает ваш проект.

2D Pixel Perfect

Давно ожидавшаяся возможность теперь доступна в качестве предварительной версии, чтобы помочь вам достичь идеально пиксельного ретро-величия. Вы можете положиться на нее, чтобы произвести все расчеты необходимые для поддержания четкости и правильности спрайтов. Независимо от разрешения и соотношения сторон экрана вы всегда будете отображать квадратные пиксели.

Вы также сможете попиксельно ограничивать движение на экране или реализовывать плавное движение как в более современных творениях пиксельного искусства.

Данная фича находится сейчас на стадии предварительной версии. Чтобы получить к ней доступ, вам необходимо загрузить и установить самую последнюю бета-версию Unity. Затем получите наш пробный проект, включая документацию.

Нам нужны ваши отзывы. Расскажите нам, что работает хорошо, а что нет, на нашем форуме. Поделитесь с нами, насколько хорошо эта фича вписывается в ваш рабочий процесс или улучшает ваш проект.

Инструмент импорта SVG

Теперь вы можете нативно импортировать масштабируемую векторную графику (SVG) в свой проект. Векторная графика дает вам возможность создавать ассеты с очень маленьким объемом файла, которые четко выглядят при любом разрешении.

Получите все преимущества использования векторных изображений, перетаскивая SVG-файлы в редактор.

Инструмент импорта SVG совместим со многими стандартами векторной графики, включая градиенты, заполнения, пунктирные линии и закругленные углы, а также со многими другими инструментами Unity для 2D.

Вы также можете использовать API векторной графики для создания или управления векторными данными непосредственно в программном коде.

Данная фича находится сейчас на стадии предварительной версии. Чтобы получить к ней доступ, вам необходимо загрузить и установить самую последнюю бета-версию Unity. Затем получите здесь наш пробный проект и документацию.

Дайте нам знать, что работает хорошо, а что нет. Зайдите на наш форум и расскажите нам, как эта фича вписывается в ваш рабочий процесс или улучшает ваш проект.

High-Definition Render Pipeline (HD RP)

В версии 2018.1, мы выпустили программируемые процессы рендеринга (Scriptable Render Pipeline) в качестве предварительной версии и шаблон High Definition Render Pipeline (HDRP) в качестве экспериментальных возможностей. В бета-версии 18.2 мы продолжаем улучшать HDRP и готовить его к полноценному использованию.

HDRP рассчитан на высокопроизводительные ПК и консоли и нацелен на достижение потрясающих визуальных результатов. Компромисс здесь состоит в том, что этот шаблон не будет работать на менее мощных платформах и, как и с шаблоном Lightweight Render Pipeline, потребуется обучение и переоснастка.

Шаблон HD поддерживает следующие платформы: PC DX11, PS4, Xbox One, Metal, Vulkan.

Новости по теме

{{ post.title.rendered }}

Подробнее
Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.