Искать

Рендеринг графики

Создавайте впечатляющие миры с гибким и мощным движком для рендеринга графики

Глобальное освещение в реальном времени, физический шейдинг

Движок рендеринга в реальном времени в составе Unity позволяет добиться впечатляющего качества графики, будь то яркий дневной свет или неоновые вывески в ночи, солнечные лучи, пробивающие тучи, или тускло освещенные полуночные улицы и мрачные тоннели. У вас есть все, чтобы увлечь пользователей интересной атмосферой.

Доступ к нативному графическому API

Unity поддерживает кроссплатформенные проекты, но не теряет связи и с низкоуровневыми графическими API каждой платформы, позволяя выжимать всю мощь из новейших видеокарт и других аппаратных новшеств, будь то Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks или AMD LiquidVR.

iOS
DirectX
Vulkan
Liquid VR
Nvidia

Стек постобработки

Новый стек постобработки Unity сочетает в себе полный набор мощных эффектов и позволяет применять их разом, объединяя в одну цепочку, а готовая система конфигурации на основе ассетов упрощает управление эффектами.

В набор включены следующие эффекты: сглаживание (FXAA, Temporal AA), мягкие тени, отражения в экране, туман, глубина резкости, размытие в движении, адаптация глаз к освещению, блеск, цветокоррекция, пользовательские настройки Lut, хроматические аберрации, зернистость, виньетка, дизеринг.

Стек постобработки доступен в Asset Store

Система «умных» камер: Cinemachine

Неважно, шутер ли это от первого лица или приключенческая игра от третьего — Cinemachine позволяет добиться поистине революционного качества съемки. Инструмент стал результатом десяти лет развития игровых и анимационных камер и открывает возможности свои каждому, позволяя художникам:

работать с видеорядом так, как это делает режиссер, с улучшенным управлением и настройками;

выстраивать сцены, обращая внимание на художественную, а не техническую часть.

Настройте камеры Cinemachine на простое поведение, вроде следования за головой персонажа, и вам не придется беспокоиться о композиции кадра при смене анимации.

Cinemachine доступен в Asset Store.

Drag-and-drop nodes

Легкое создание шейдеров

Граф шейдеров предоставляет вам возможность создавать шейдеры с помощью визуального программирования путем создания и соединения узлов в системе графов без необходимости писать код.

Рендеринг нового уровня

Программируемый процесс рендернига (Scriptable Render Pipeline - SRP) даст вам возможность подогнать процесс рендеринга под целевую платформу, чтобы оптимизировать производительность на конкретном аппаратном обеспечении.

Drag-and-drop nodes
Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.