Искать

ProBuilder

Быстро проектируйте, создавайте прототипы и тестируйте уровни в редакторе Unity.

Получите Unity

Создание игрового мира в редакторе Unity

Входя сейчас в состав Unity, ProBuilder является гибридным инструментом 3D-моделирования и дизайна уровней, оптимизированным для создания простых геометрических объектов, но способным и на детальное редактирование и UV-развертывание.

Используйте ProBuilder для быстрого создания прототипов структур, элементов сложных ландшафтов, транспортных средств и оружия, а также для добавления произвольной геометрии столкновений, триггерных зон и навигационных сеток.

ProBuilder также пользуется преимуществами легкого обмена файлами Unity с другими инструментами создания цифрового контента (наподобие Maya), так что вы можете дальше полировать свои модели с помощью любимых вами инструментов

Посмотрите примеры

Посмотрите примеры игр, созданных с помощью ProBuilder

ProBuilder использовался для 3D-моделирования и дизайна уровней во многих играх, сделанных в Unity, включая SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky’s Tale, DESYNC и прочие.

Основные характеристики

Вытягивайте и вдавливайте

Выберите любую грань или открытое ребро и просто удержите Shift во время перемещения, вращения или масштабирования, чтобы вытягивать или вдавливать часть объекта.

Вы можете формировать объекты любой формы.

Вы можете вытягивать даже несколько граней/ребер одновременно. Вы можете переворачивать нормали всех граней выбранного объекта, что особенно полезно для превращения внешне смоделированной формы во внутреннее пространство. Вы можете использовать зеркальное отражение для создания идентичных копий объектов и создавать симметричные предметы: создайте половинку, сделайте ее зеркальное отражение, затем состыкуйте их и получите идеально симметричный результат.

Изменчивые полигональные фигуры

Создав полигональную фигуру, вы можете редактировать ее опорные точки и прочие параметры на любой стадии.

Находясь в обзоре сцены, просто щелкайте, чтобы добавлять опорные точки. Они сформируют внешние границы сетки. Разместив все точки, нажмите Return, чтобы завершить форму. Даже после этого вы все еще можете редактировать полигональную форму. Вы можете перемещать существующие опорные точки, перетягивая их, а также добавлять/убирать точки и даже обращать направление нормалей.

Динамичный интерфейс пользователя

Настраивайте панели инструментов под свои потребности и воспользуйтесь преимуществом окна ProBuilder, представляющего собой "умную панель инструментов", динамически подстраивающуюся под текущий режим редактирования и выбор элементов.

Меняйте настройки по умолчанию, горячие клавиши, изменяйте размер панели управления и переключайтесь между режимами отображения текста и значков. ProBuilder переупорядочивает значки или тексты, чтобы они наилучшим образом вписывались в размер окна.

На панели инструментов используются цветовые обозначения, чтобы вы могли быстрее выбирать инструменты по типу: оранжевым цветом обозначаются панели инструментов, синим - инструменты выбора, зеленый - действия над объектами, а красным - геометрические действия (с вершинами, гранями, ребрами).

Наиболее популярные окна ProBuilder можно прикреплять и откреплять, используя их контекстное меню.

Управление UV-текстурированием в сцене

ProBuilder имеет окно полноценного UV-редактора для ручного UV-развертывания и детального контроля, включая режимы проецирования, UV-сварку, управление стыками, поворот элементов и многое другое.

В ProBuilder можно быстро и легко накладывать материалы (текстуры) на объекты и регулировать смещение, поворот и фрагментацию UV-сеток объекта. В ProBuilder есть как автоматический, так и ручной режимы текстурирования:

Автоматическое UV-преобразование: Используйте этот режим для простой работы с текстурами, особенно с архитектурными и твердотельными элементами. Доступны фрагментация, смещение, поворот и другие элементы управления, тогда как ProBuilder автоматически выполняет проецирование и вносит обновления в ходе вашей работы.

Ручное UV-редактирование: Используйте все возможности UV-редактора, чтобы точно развертывать и редактировать UV-текстуры, отображать UV-шаблоны, проецировать UV-текстуры и прочее.

Вы можете смешивать автоматическое и ручное UV-редактирование даже на одном и том же объекте. Это особенно полезно, когда некоторым частям модели нужно фрагментирование текстур, пока развертываются другие.

Процедурные фигуры

Создавайте новые редактируемые фигуры типа цилиндров и лестниц. Каждая фигура имеет свои специфические свойства, которые можно менять перед созданием фигуры.

Например, у лестницы можно менять высоту ступеньки, закругления и т.д. Для начала выберите фигуру, затем задайте уникальные параметры, такие как высота, ширина, глубина и число разрезов. Доступно множество фигур, включая конус, арку, трубу, лестницу, дверь и цилиндр.

Окрашивание вершин

Быстро накладывайте цвет на отдельные грани. Окрашивание вершин особенно полезно при раннем тестировании карт и распределения групповых зон.

В ProBuilder можно выполнять множество действий с вершинами, например, схлопывать все выбранные вершины в одну точку независимо от расстояния, сливать их в пределах заданного расстояния, создать новую грань, соединяющую выбранные вершины, а также расщеплять одну вершину на несколько отдельных вершин, чтобы их можно было перемещать независимо.

Также доступно: ProGrid

ProGrid дает визуальную и функциональную сетку, привязанную ко всем трем осям. ProGrid обеспечивает скорость и качество, благодаря чему создание уровней проходит невероятно быстро, легко и точно. Этот инструмент особенно удобен для модульных и тайловых окружений, но он также значительно ускоряет рабочий процесс и повышает качество всех типов работ.

В сочетание с ProBuilder, ProGrid обеспечивает более быстрое и более точное построение геометрических объектов.

Начало работы с ProBuilder

Получите ProBuilder

ProBuilder входит в состав пакета Unity 2018.1. Перейдите по этой ссылке, чтобы получить инструкции по его активации.

Если у вас Unity 2017.x, используйте версию из Asset Store.

Документация

Изучите документацию и посмотритеучебные материалы.

Другие инструменты для создания игрового мира

Опробуйте Polybrush.

Согласен

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Чтобы узнать больше, щелкните здесь.