Долгосрочная поддержка
Unity 2019.4 LTS provides a stable foundation for projects that are in production or about to ship. Unity 2019 LTS stream release has the same feature set as the 2019.3 TECH stream release.
We’re committed to supporting 2019.4 LTS releases with biweekly updates until mid-2021, after which updates will be monthly until May 2022 (two years after the initial release date). These updates will only cover usability fixes aimed at improving the stability of the product to enable users to ship their projects.
Unity 2018.4 is now the legacy LTS; it will be updated monthly until it reaches the end of its support cycle in spring 2021.
RSS-лента
Подпишитесь на нашу ленту новостей о версиях с длительной поддержкой и получите новейшую версию с длительной поддержкой, как только она выйдет.
ПодписатьсяLTS версии 2017.4.40f1
Выпущен: 19 Мaй 2020
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.40f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
Known Issues in 2017.4.40f1
- Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
2017.4.40f1 Release Notes
Fixes
AI: Fixed path-finding bug in which floating point errors would cause agents to take potentially large, spurious detours. (977653)
Graphics: Avoid rebinding the texture and polute state if the texture target is unknown. (1199990)
Graphics: Fixed issue with DX11 blit operations crashing when shader recompilation is triggered (1221358)
iOS: Fixed UIApplicationExitsOnSuspend is deprecated in iOS 13.
macOS: Fixed case where notarization would complain about mono being compiled with a older macOS SDk thus not allowing you to notarize your game.
macOS: Fixed issue where projects with UnityScript would not compile on macOS 10.15 (1191344)
Security: Fixed UNET vulnerabilities. (CVE-2020-12630) (CVE-2020-12631)
Improvements
- iOS: Changed builtin xib launch screens to storyboard
LTS версии 2017.4.39f1
Выпущен: 3 April 2020
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.39f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
Known Issues in 2017.4.39f1
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.39f1 Release Notes
Fixes
Android: Fixed on-screen keyboard being closed when focusing different InputField. (1180393)
Asset Import: Fixed issue where setting EditorCurveBinding.type to a custom component binds to "MonoBehavior" instead of the derived class. (1201584)
iOS: Fixed an iOS 8 player startup crash in CreateSystemRenderingSurfaceMTL.
LTS версии 2017.4.38f1
Выпущен: 20 March 2020
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.38f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
Known Issues in 2017.4.38f1
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.38f1 Release Notes
Fixes
Android: Fixed an issue where a settings.gradle file in the Unity project folder could cause build errors. (1164013)
Android: Fixed poor physics performance on ARM64 on certain devices with power mode disabled. (1186295)
Android: Fixed problem with platformBuildVersionCode and platformBuildVersionName in manifest (1118325)
Audio: Fixed TempJob allocation warnings when using Timeline with AudioSource. (1141919)
Graphics: Fixed issue where "GetGfxDevice() should only be called from main thread" errors are thrown and crashes in Play Mode later on. (1181825)
iOS: Fixed an issue where a custom storyboard might not be found at runtime (1225171)
iOS: Launch Screen storyboards are validated to ensure that they have the correct settings to be used as a launch screen. (1212014)
iOS: No longer include code using AdSupport unless user explicitly uses api that needs it. (1219457)
Player: Fixed a crash caused by unloading a GameObject whose transform has a persistent parent. (1169647)
XR: Fixed crash due to missing WorldAnchor store managed class in non-UWP players. (1212118)
XR: Recentered the Headset when Oculus' Reset View is called from the OS. (1159322)
LTS версии 2017.4.37f1
Выпущен: 19 February 2020
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.37f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
Known Issues in 2017.4.37f1
Android: 64 bit Build with Physics.Processing runs at a very low FPS (1186295)
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.37f1 Release Notes
Fixes
Android: Fixed bug where Input.GetKey returns false when S-Pen is being used on Samsung devices. (1185531)
Editor: Added flag kTypeIsEditorOnly trait to allow items to be pulled into build data depending on the situation. (1190029)
IL2CPP: Fixed Marshal.SizeOf not computing correct values for structs containing structs. (1201175)
iOS: Fixed crash when forcing Upside Down orientation on devices that don't support it. (1192949)
UI: Fixed nested canvases when using multiple display. (1199299)
UI: Fixed sorting when rendering Camera and World space canvases on multiple displays. Screen space UI would cause Z testing to be disabled for any displays that were rendered after that display (1199369)
WebGL: Fixed file access issues when using DownloadHandlerFile on WebGL. (1189549)
Windows: Fixed primary display leaving fullscreen when 2nd display activated. (1207918)
XR: Fixed stereo rendering on Gear VR and Oculus Go. (1209695)
LTS версии 2017.4.36f1
Выпущен: 10 January 2020
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.36f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
Known Issues in 2017.4.36f1
Android: 64 bit Build with Physics.Processing runs at a very low FPS (1186295)
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
Mobile: [Android] Input.GetKey returns false when S-Pen is being used on Samsung device (1185531)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.36f1 Release Notes
Fixes
Android: Fixed Android 10 video player bug when playing local, external files. (1168329)
Build Pipeline: Fixed an issue with throwing BuildFailedException from a build callback not failing the build (1097286)
iOS: Gave proxy drawable textures names and made them not be backed by memory if they're not in use. (1167629)
macOS: Fixed a rare crash issue with the Editor build when creating or closing new windows (1151695)
Windows: Multi-display: Fix non-primary display aspect ratio in windowed mode (1134231)
Windows: Windows: Fix Multi-display always reverting to native resolution on primary display (1040726)
LTS версии 2017.4.35f1
Выпущен: 6 December 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.35f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
Known Issues in 2017.4.35f1
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.35f1 Release Notes
Fixes
Analytics: Analytics found that the device screen size is always reported as the application render size on Android/iOS and cpu architecture is wrong for Android arm64 devices that are running 32 bit binaries. (1160171)
Android: Fixed the Editor not updating the NDK directory before projects are built. (1188823)
Graphics: Fixed issue where culling of multiple culling groups didn't worked and returnet results only from last of them. (1181967)
iOS: Fixing an issue where the keyboard could not be dismissed and keyboard input stopped after device sleep. (1187333)
Mobile: Fixed an issue that caused a black screen when enabling or disabling real-time light at runtime on Vulkan when using multiple render passes with MSAA. (1144830)
UI: Fixed dragging when using multiple displays for Sliders, Scrollbars and InputField. (1146233)
UI: PhysicsRaycaster and Physics2DRaycaster now support multiple-displays. (1027701)
Windows: Multi-display: Fix non-primary display aspect ratio in windowed mode (1134231)
Windows: Windows: Fix Multi-display always reverting to native resolution on primary display (1040726)
Improvements
- XR: Updated to Oculus 1.38 plugin and added support for valid tracking poses even when devices aren't fully tracked.
LTS версии 2017.4.34f1
Выпущен: 1 November 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.34f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
Known Issues in 2017.4.34f1
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.34f1 Release Notes
Fixes
Android: Fixed an out of memory issue happening on Adreno devices on GLES. (1111097, 1118824)
IL2CPP: Prevented a possible crash on iOS 12.0 on certain devices when a managed exception occurs. (1185656)
Scripting: Fixed Produce a warning and prevent warnings spamming when trying to insert menu item when the insertion limit is reached. (1181898, 1187861)
LTS версии 2017.4.33f1
Выпущен: 7 October 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.33f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
Known Issues in 2017.4.33f1
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.33f1 Release Notes
Fixes
2D: Detects culling bounds based on sprites used in Tilemap. (971087, 1157191)
2D: Fixed crash on TilemapRendererJobs::BuildChunkJob::Execute (1175872)
Android: Allow to target API levels 28 and 29. (1168762, 1188497)
Android: Removed the use of all audio engine functions that will be grey-listed or black-listed in Android Q. (1176717, 1176719)
IL2CPP: Correct the behavior of Marshal.OffsetOf for byval arrays of types with 4 byte alignment when they are not the first field in a struct. (1182074, 1183949)
iOS: Fixed Deprecated API Usage warning for using UIWebView when submitting Builds to the App Store Connect. (1180664, 1182274)
iOS: Fixed simulator build on xcode11 beta (metal headers were added) - now we use headers if available instead of forcibly declaring symbols. (1163876, 1170512)
iOS: Fixed tvOS not supporting instanced rendering in 2017.4 LTS. (1149107, 1188498)
iOS: Use NSProcessInfo.physicalMemory to retrieve total memory size. (1155192, 1171631)
Linux: Fixed Linux Standalone Player touch events for IMGUI. (1106839, 1142857)
Particles: Fixed ParticleSystem prewarm not locating WindZones and Colliders during Awake. (1122824, 1164548)
Particles: Fixed the console log spamming: 'Sub-emitters must be children of the system that spawns them' when the same child sub-emitter is attached multiple times. (1042951, 1171702)
Physics2D: Fixed implicitly created static ground-body not shown in the static body count in the profiler 2D physics area. (1143465, 1148162)
Shuriken: Fixed ParticleSystem bounds calculations when using stretched particles and a negative velocity scale (1160531, 1163755)
LTS версии 2017.4.32f1
Выпущен: 5 September 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.32f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
2017.4.32f1 Release Notes
Fixes
Android: Added support for supplementary Unicode characters for UnitySendMessage. (1059652, 1170076)
Android: Fixed incorrect symbol length and symbol returned when passing characters through UnityPlayer.UnitySendMessage. (1059652, 1170076)
Android: Fixed performance penalty when using Vulkan on Android Q preview 5 (1169046, 1174619)
Android: Fixed the Editor not updating the NDK directory until the project is re-opened. (1170776, 1171198)
Asset Pipeline: Fixed "Sprite Atlas Sprites Included in Bundle Multiple Times" error. (1121868, 1170283)
Editor: Fxed editor not reacting to .meta file changes regarding Asset Bundles when .meta file was changed while the Editor was closed. (1126293, 1166611)
macOS: Fixes an issue with macOS Catalina that causes Unity to request permission to receive keyboard input when using other apps in both the editor and standalone player. (1172758)
Mobile Rendering: Fixed flickering on objects when dynamic batching is enabled (1143619, 1149417)
Universal Windows Platform: Fixed reference rewriter complaining about managed code referencing fields from winmd files when those fields are of types that project to CLR from Windows Runtime. (1146307, 1161743)
Version Control: Fixed a case where a Version Controlled Project would not update ProjectSettings/ProjectVersion.txt on editor start. (1131599, 1166079)
Web: Fixed ArgumentNullException being thrown when yielding and disposing a WWW object. (1117213, 1172310)
Xbox One: Fixed error in build when setting a custom streaming install manifest file. (1168451, 1171456)
XR: Fixed null dereference access to vr eye texture manager instance. (1115371, 1171504)
LTS версии 2017.4.31f1
Выпущен: 15 August 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.31f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Component Installers Linux
2017.4.31f1 Release Notes
Fixes
Android: Added workaround for Adreno shader compiler issue with our VertexLit vertex shader. (949576, 1160807)
Android: Updated texture bundling in Android. (1137105, 1138693)
Editor: Fixed game view scale in play mode for mobile platforms. (1140742, 1153409)
Editor: Fixed the scale error by updating the scale once the platform is switched. (918311, 1153433)
Graphics: Fixed crash while unloading AssetBundles. (1160577)
Graphics: Fixed frame debugger sometimes showing bad shader keyword info when connected to a player. (1070614, 1159092)
Graphics: Fixed RenderUpdateManager Asserts when selecting an Object with a Rect Transform and a disabled Sprite Renderer in the Scene View. (1158558, 1161610)
Mobile: Fixed unconditional discarding of AA depth. (1009642, 1010464)
Particles: Fixed all of the sprite atlas being rendered in a particle system when using Mobile/Particles/Additive shader with a single sprite. (1151562)
Physics: Fixed an issue where kinematic bodies may not follow transform change after setting its position or rotation via transform component. (1162666)
Scripting Upgrade: Fixed crash during Asset GC with large managed collections. (1137077, 1166460)
Shuriken: Fixed erroneous sub-emitter error message. (949522, 1164014)
Новости от Unity QA
Мы владеем не только инструментами, но и словом! Прочтите все блог-посты Unity - как текущие, так и прошлые.