Долгосрочная поддержка
Долгосрочные версии (LTS) рассчитаны на пользователей, желающих продолжать разрабатывать и выпускать свои игры/контент, оставаясь на стабильной версии более долгий период времени.
Долгосрочная версия не будут иметь никаких новых функций или возможностей, изменений API или улучшений. В ней будут только исправления сбоев, регрессий и проблем, влияющих на широкое сообщество, таких как проблемы пользователей с кооперативной поддержкой, проблемы с консольными SDK/XDK и крупные проблемы, препятствующие широкому кругу пользователей выпускать свои игры. Каждая долгосрочная версия будет поддерживаться в течение двух лет.
RSS-лента
Подпишитесь на нашу ленту новостей о версиях с длительной поддержкой и получите новейшую версию с длительной поддержкой, как только она выйдет.
ПодписатьсяLTS версии 2017.4.35f1
Выпущен: 6 December 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.35f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Known Issues in 2017.4.35f1
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.35f1 Release Notes
Fixes
Analytics: Analytics found that the device screen size is always reported as the application render size on Android/iOS and cpu architecture is wrong for Android arm64 devices that are running 32 bit binaries. (1160171)
Android: Fixed the Editor not updating the NDK directory before projects are built. (1188823)
Graphics: Fixed issue where culling of multiple culling groups didn't worked and returnet results only from last of them. (1181967)
iOS: Fixing an issue where the keyboard could not be dismissed and keyboard input stopped after device sleep. (1187333)
Mobile: Fixed an issue that caused a black screen when enabling or disabling real-time light at runtime on Vulkan when using multiple render passes with MSAA. (1144830)
UI: Fixed dragging when using multiple displays for Sliders, Scrollbars and InputField. (1146233)
UI: PhysicsRaycaster and Physics2DRaycaster now support multiple-displays. (1027701)
Windows: Multi-display: Fix non-primary display aspect ratio in windowed mode (1134231)
Windows: Windows: Fix Multi-display always reverting to native resolution on primary display (1040726)
Improvements
- XR: Updated to Oculus 1.38 plugin and added support for valid tracking poses even when devices aren't fully tracked.
LTS версии 2017.4.34f1
Выпущен: 1 November 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.34f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Known Issues in 2017.4.34f1
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.34f1 Release Notes
Fixes
Android: Fixed an out of memory issue happening on Adreno devices on GLES. (1111097, 1118824)
IL2CPP: Prevented a possible crash on iOS 12.0 on certain devices when a managed exception occurs. (1185656)
Scripting: Fixed Produce a warning and prevent warnings spamming when trying to insert menu item when the insertion limit is reached. (1181898, 1187861)
LTS версии 2017.4.33f1
Выпущен: 7 October 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.33f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Known Issues in 2017.4.33f1
Asset Bundles: Loading.LockPersistentManager object lock impacts performance during AssetBundle.LoadAssetAsync operation (827299)
iOS: Apps with UIApplicationExitsOnSuspend in info.plist failing to pass Apple Store validation (1160614)
uGUI: RectTransofrm resets it's coordinates to zero when selecting "Apply" on prefab even if no changes were made (964111)
2017.4.33f1 Release Notes
Fixes
2D: Detects culling bounds based on sprites used in Tilemap. (971087, 1157191)
2D: Fixed crash on TilemapRendererJobs::BuildChunkJob::Execute (1175872)
Android: Allow to target API levels 28 and 29. (1168762, 1188497)
Android: Removed the use of all audio engine functions that will be grey-listed or black-listed in Android Q. (1176717, 1176719)
IL2CPP: Correct the behavior of Marshal.OffsetOf for byval arrays of types with 4 byte alignment when they are not the first field in a struct. (1182074, 1183949)
iOS: Fixed Deprecated API Usage warning for using UIWebView when submitting Builds to the App Store Connect. (1180664, 1182274)
iOS: Fixed simulator build on xcode11 beta (metal headers were added) - now we use headers if available instead of forcibly declaring symbols. (1163876, 1170512)
iOS: Fixed tvOS not supporting instanced rendering in 2017.4 LTS. (1149107, 1188498)
iOS: Use NSProcessInfo.physicalMemory to retrieve total memory size. (1155192, 1171631)
Linux: Fixed Linux Standalone Player touch events for IMGUI. (1106839, 1142857)
Particles: Fixed ParticleSystem prewarm not locating WindZones and Colliders during Awake. (1122824, 1164548)
Particles: Fixed the console log spamming: 'Sub-emitters must be children of the system that spawns them' when the same child sub-emitter is attached multiple times. (1042951, 1171702)
Physics2D: Fixed implicitly created static ground-body not shown in the static body count in the profiler 2D physics area. (1143465, 1148162)
Shuriken: Fixed ParticleSystem bounds calculations when using stretched particles and a negative velocity scale (1160531, 1163755)
LTS версии 2017.4.32f1
Выпущен: 5 September 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.32f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
2017.4.32f1 Release Notes
Fixes
Android: Added support for supplementary Unicode characters for UnitySendMessage. (1059652, 1170076)
Android: Fixed incorrect symbol length and symbol returned when passing characters through UnityPlayer.UnitySendMessage. (1059652, 1170076)
Android: Fixed performance penalty when using Vulkan on Android Q preview 5 (1169046, 1174619)
Android: Fixed the Editor not updating the NDK directory until the project is re-opened. (1170776, 1171198)
Asset Pipeline: Fixed "Sprite Atlas Sprites Included in Bundle Multiple Times" error. (1121868, 1170283)
Editor: Fxed editor not reacting to .meta file changes regarding Asset Bundles when .meta file was changed while the Editor was closed. (1126293, 1166611)
macOS: Fixes an issue with macOS Catalina that causes Unity to request permission to receive keyboard input when using other apps in both the editor and standalone player. (1172758)
Mobile Rendering: Fixed flickering on objects when dynamic batching is enabled (1143619, 1149417)
Universal Windows Platform: Fixed reference rewriter complaining about managed code referencing fields from winmd files when those fields are of types that project to CLR from Windows Runtime. (1146307, 1161743)
Version Control: Fixed a case where a Version Controlled Project would not update ProjectSettings/ProjectVersion.txt on editor start. (1131599, 1166079)
Web: Fixed ArgumentNullException being thrown when yielding and disposing a WWW object. (1117213, 1172310)
Xbox One: Fixed error in build when setting a custom streaming install manifest file. (1168451, 1171456)
XR: Fixed null dereference access to vr eye texture manager instance. (1115371, 1171504)
LTS версии 2017.4.31f1
Выпущен: 15 August 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.31f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
2017.4.31f1 Release Notes
Fixes
Android: Added workaround for Adreno shader compiler issue with our VertexLit vertex shader. (949576, 1160807)
Android: Updated texture bundling in Android. (1137105, 1138693)
Editor: Fixed game view scale in play mode for mobile platforms. (1140742, 1153409)
Editor: Fixed the scale error by updating the scale once the platform is switched. (918311, 1153433)
Graphics: Fixed crash while unloading AssetBundles. (1160577)
Graphics: Fixed frame debugger sometimes showing bad shader keyword info when connected to a player. (1070614, 1159092)
Graphics: Fixed RenderUpdateManager Asserts when selecting an Object with a Rect Transform and a disabled Sprite Renderer in the Scene View. (1158558, 1161610)
Mobile: Fixed unconditional discarding of AA depth. (1009642, 1010464)
Particles: Fixed all of the sprite atlas being rendered in a particle system when using Mobile/Particles/Additive shader with a single sprite. (1151562)
Physics: Fixed an issue where kinematic bodies may not follow transform change after setting its position or rotation via transform component. (1162666)
Scripting Upgrade: Fixed crash during Asset GC with large managed collections. (1137077, 1166460)
Shuriken: Fixed erroneous sub-emitter error message. (949522, 1164014)
LTS версии 2017.4.30f1
Выпущен: 5 July 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.30f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
2017.4.30f1 Release Notes
Improvements
- XR: Added GPU Profiler support for Oculus Quest and Oculus Go.
Fixes
Android: Enabled NEON in PhysX to fix performance regression. (1120019)
Asset Bundle: Fixed an issue where an "Inconsistent asset" error was logged during BuildPipeline.BuildAssetBundles. (1138140, 1139332)
Asset Pipeline: Fixed an error introduced that caused assets with identical names that come after scriptable objects to become unloadable. (1140186, 1156155)
Editor: Added validation of host local address on GET HTTP request. (1146895, 1152792)
Graphics: Fixed a bug in batch mode on DX11 where render targets would be kept bound. (1141782, 1160442)
Graphics: Fixed baked shadow angle not taken into account for indirect bounce. (1132238, 1133438)
IL2CPP: Fixed the behavior of bidning Unix socket on Posix platforms. (1150549, 1155418)
MacOS: Fixed the icon at 128x128 being corrupt in MacOS build. (1038984, 1133768)
Mobile: Fixed crash/data corruption when loading multiple asset bundles concurrently. (1140019, 1156210)
Shaders: Fixed runtime shader load performance regression by removing randomish up-front warmup of all subshaders. (1105268, 1117413)
Windows: When exiting fullscreen mode, the window will now be centered instead of put in the top left corner of the monitor. (1067817, 1155176)
LTS версии 2017.4.29f1
Выпущен: 10 June 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.29f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
2017.4.29f1 Release Notes
Fixes
- OSX: Fixed issue with Download Assistant failing on MacOS 10.15
LTS версии 2017.4.28f1
Выпущен: 3 June 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.28f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Release Notes
- Fixed hang due to job threads occasionally going idle even if they have jobs assigned to them.
- 2D: Fixed crash on "SpriteAtlas::ReconcilePackedSprites" during AssetBundle build while repacking Sprite Atlases. (1142859)
- Android: Fixed crash when upgrading an existing app to ARM64. (1157347)
- Build Pipeline: Fixed Added a call to clean up high memory usage in BuildPipeline.BuildAssetBundles to avoid a crash due to out of memory. (1129899)
- Editor: Changed editor preference behavior to only update modified values in the plist file on MacOS. (1146446)
- Editor: Fixed Drag and dropping doesn't always work. (1136897)
- Editor: Fixed Mouse move events affect Editor UI performance. (973842)
- Editor: Fixed Restrict Editor debugging to clients on same machine. (1140292)
- GI: Fixed the environment lighting and skybox are not updated. (1156360)
- Graphics: Fixed crash in AssetBundle build while repacking Sprite Atlases. (1142855)
- Graphics: Fixed issue where ETC Crunch decoder would crash on iOS. (1152384)
- IL2CPP: Corrected an intermittent crash when a managed exception occurs on a back ground thread while the process is shutting down. (1152376)
- iOS: Fixed AudioMixerPlayable and AudioPlayable crash while terminating iOS application. (1118388
- iOS: Fixed player crashing at decode_alpha_selectors_etc when decoding crunched ETC texture. (1140135)
- Mobile: Fixed [Razer Phone] TargetFPS and vSyncCount having no effect on the actual FPS. (1136329)
- PS4: Fixed indirect draws sometimes resulting in softhang. (1148616)
- Windows: Fixed issue where high-poll-rate mice were causing performance degradation in the Editor on Windows. (1146052)
LTS версии 2017.4.27f1
Выпущен: 10 Мaй 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.27f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
2017.4.27f1 Release Notes
Fixes
2D: Fixed an issue where sprites could disappear while moving in the tile palette. (1133841, 1140232)
Android: Fixed an issue on Mali GPUs where font textures would occupy 4 times more memory than on other GPUs. (1132219, 1134228)
Android: Fixed an issue with ASTC compression on mobile. (1059665, 1141311)
Android: Fixed issue where Unity logo in splash screen was shown as a black rectangle on Android 4.4 devices. (1100390, 1129749)
Android: Fixing problem with detecting latest installed build tools version. (1094262, 1132183)
GI: Fixed generating UV2 with UnityEditor.Unwrapping.GenerateSecondaryUVS failing when generating for models with more than 64k vertices. (1131979, 1134708)
Graphics: Fixed Skybox field in Lighting Window not showing the correct value when working with multiple scenes. (916245, 1140744)
Particles: Fixed newly emitted particle sizes not being updated when using Simulate and the restart flag is true. (1104199, 1123852)
Particles: Fixed Simulate not updating sub-emitters particles when restart flag was false. (1104199, 1123852)
Player: Libpng library upgraded to version 1.6.36. (1141755, 1148312)
Unity Test Runner: Fixed filtering in the TestRunner while running tests from the batch mode. (1008728, 1051195)
Web: Fixed WebViewTests causing editor to crash on exit. (1038514, 1056726)
XR: Fixed a CPU core configuration issue on Oculus Quest that resulted in too many job threads spinning up. (1141670, 1141677)
LTS версии 2017.4.26f1
Выпущен: 24 April 2019
Мы рады анонсировать Unity 2017.4.26f1. Примечания к выпуску и ссылки на ошибки, исправленные в этом выпуске, показаны ниже.
Помощник по загрузке редактора Unity
Установщики компонентов для Windows
- 64-разрядный редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
Установщики компонентов для Mac
- Редактор Unity
- Cache Server
- Встроенные шейдеры
- Стандартные активы
- Пример проекта
- Установщик поддержки Samsung TV
- Загрузка с торрента (Win+Mac)
2017.4.26f1 Release Notes
Fixes
Android: Fixed crash when AndroidJavaProxy is invoked while app is in background. (1126040, 1141478)
Android: Fixed keyboard not opening when an InputField is touched in API Level 28. (1143344)
Cache Server: Fixed duplicate downloads of assets from Cache Server. (1084628)
Physics: Fixed Root Motion slowdown introduced in 2017.2. (984547, 1033423)
SceneManager: Fixed a Race condition in TransformAccessArray. (1133800)
Scripting: Fixed crash when a MonoBehaviour contains any serializable string attribute that contains malformed utf16. (1134364)
Новости от Unity QA
Мы владеем не только инструментами, но и словом! Прочтите все блог-посты Unity - как текущие, так и прошлые.