Roteiro

DOTS

Roteiro

Nosso objetivo com o DOTS (Data-Oriented Technology Stack) é evoluir o núcleo do Unity e permitir que os desenvolvedores criem jogos mais ambiciosos com enormes mundos detalhados, simulações em grande escala e suporte multijogador de ponta.

Isso inclui a entrega de um Entity Component System (ECS) totalmente compatível com fluxos de trabalho integrados que oferecem suporte a um ambiente híbrido de GameObjects e entidades. Também estamos evoluindo os recursos e sistemas do Unity para aproveitar o desempenho e a escala que o DOTS oferece, sem comprometer a UX e os fluxos de trabalho já conhecidos. Além disso, também acreditamos que um tempo de execução modular para o DOTS será essencial no suporte às plataformas e aos dispositivos futuros, e planejamos ter um pacote completo de criação, tempo de execução e serviços preparado para atender às necessidades dos criadores quando o momento chegar.

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Como parte do painel acima, você encontrará uma série de cartões que descrevem vários tópicos de interesse para essa área. Esses cartões estão organizados em seções horizontais que representam o estado do desenvolvimento:

Lançado: destaca alguns dos esforços que já estão presentes nas versões recentes do Unity. Em andamento: uma equipe está desenvolvendo soluções para este tópico. Planejado: pretendemos desenvolver soluções, mas o trabalho ainda não começou, ou o tópico está sendo pesquisado. Sob consideração: notamos que este é um tópico importante para o qual alguns de vocês precisam de soluções, mas ainda estamos reunindo dados e não planejamos desenvolver soluções para ele por enquanto.

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