常见问题解答
作为 Collaborate 和 Cloud Build 捆绑包的 Unity Teams 已停用。目前,有两个均可单独购买的 DevOps 组件:用于版本控制的 Plastic SCM 和用于 CI/CD 的 Cloud Build。
Collaborate 已升级为 Unity 的版本控制系统 Plastic SCM。在此了解原因。
Cloud Build 仍然可用,但它不再绑定到 Unity Teams 捆绑包。从 2022 年 4 月 28 日开始,我们将所有新 Cloud Build 客户的代码仓库限制从 25 GB 提高到 40 GB,并将最大可配置并发数从 6 个增加到 8 个。您可以在此处注册。
获得这些组件的优势并不依赖于任何订阅。您可以利用 Plastic SCM 的云版本,该版本最多可免费供三个用户和 5GB。Cloud Build 采用随用随付的定价方案。请在此处查看定价信息。
DevOps 是一种软件开发方法和文化,旨在消除孤岛和自动化手动流程。您可以阅读有关 DevOps 和各种相关工具的更多信息。
Unity Plastic SCM 在 Unity 编辑器中具有强大的功能,您可以在其中签入、签出、锁定文件、查看文件历史记录,甚至创建和切换分支。对于以前的 Collaborate 用户,有关如何在 Unity 中切换到 Plastic,请查看此用户指南。
可以!设置 Cloud Build 时,您可以选择连接到 Unity Plastic SCM 作为源代码控制。如果您之前为此工作流程使用了 Collaborate,则需要采取措施将 Cloud Build 连接到 Plastic SCM。请遵循此处的视频指南。
设置 Unity 的版本控制解决方案很简单。无论您是在 Unity 编辑器、单独的客户端还是其他引擎中进行设置,您都可以按照此处的步骤进行操作。
Unity 的版本控制解决方案使团队成员能够在共享代码仓库中进行协作。注册 Plastic SCM 并按照这些操作步骤设置您的代码仓库和工作区,然后邀请团队成员。