자주 묻는 질문
Collaborate 및 Cloud Build의 번들인 Unity Teams는 지원이 중단되었습니다. 현재 두 가지 DevOps 컴포넌트가 있으며 각각은 별도로 구매 가능합니다. 버전 관리를 위한 Plastic SCM과 CI/CD를 위한 Cloud Build입니다.
Collaborate는 Unity의 버전 관리 시스템인 Plastic SCM으로 업그레이드되었습니다. 그 이유를 여기에서 알아보세요.
Cloud Build는 지금도 사용 가능하지만 더 이상 Unity Teams 번들과 연결되지 않습니다. 2022년 4월 28일부터 Unity는 새로운 Cloud Build 고객의 저장소 한도를 25GB에서 40GB로 높입니다. 또한 최대 동시 가능 빌드를 6개에서 8개로 늘립니다. 여기에서 가입할 수 있습니다.
이러한 컴포넌트의 이점을 이용하는 것은 어떤 구독과도 연결되지 않습니다. 3명의 사용자와 5GB 용량까지 무료인 Plastic SCM의 클라우드 에디션을 활용할 수 있습니다. Cloud Build에는 종량제 가격 정책이 있습니다. 가격 정책 정보를 여기에서 확인하세요.
DevOps는 고립을 제거하고 수동 프로세스를 자동화하기 위한 소프트웨어 개발 방법론이자 문화입니다. DevOps 및 다양한 관련 툴에 대한 정보는 여기를 참조하세요.
Unity Plastic SCM은 Unity 에디터 내에 강력한 기능을 갖추고 있습니다. 체크인, 체크아웃, 파일 잠금, 파일 이력 열람, 브랜치 생성 및 전환까지 가능합니다. 기존 Collaborate 사용자는 Unity의 Plastic으로의 전환에 대한 사용자 가이드를 참조하세요.
예! Cloud Build를 설정할 때 Unity Plastic SCM을 소스 관리 툴로 연결할 수 있습니다. 이전에 이 워크플로에서 Collaborate를 사용한 경우, Cloud Build를 Plastic SCM에 연결하기 위한 조치가 필요합니다. 여기에서 이 비디오 가이드를 참조하세요.
Unity의 버전 관리 솔루션 설정은 간단합니다. Unity 에디터에서 설정하든, 별도의 클라이언트나 다른 엔진에서 설정하든, 여기에 나와 있는 지침을 따르면 됩니다.
Unity의 버전 관리 솔루션은 팀 구성원이 공유 저장소에서 협업하도록 지원합니다. Plastic SCM에 가입하고 이 지침을 따라 저장소 및 워크스페이스를 설정한 다음 팀원을 초대하세요.