Инклюзивные технологии в образовании
Узнайте об иммерсивных инструментах и приложениях, обеспечивающих равный доступ к качественному образованию и экономическим возможностям.
Breaking Boundaries in Science
Приложение Breaking Boundaries in Science, разработанное в сотрудничестве с Oculus, рассказывает истории о самых влиятельных женщинах-ученых — Грейс Хоппер, Марии Кюри и Джейн Гудолл.
HistoryMaker VR
HistoryMaker VR — это инструмент разработки контента, благодаря которому учащиеся могут воспользоваться знаниями истории и выступить в роли исторических личностей в иммерсивной виртуальной среде.
Воспитание бесстрашных любителей знаний
SplashLearn делает обучение интересным и увлекательным. Уникальные разработанные экспертами игры и приложения позволяют создавать индивидуальный опыт обучения и помогают детям достигать успеха.
Охрана окружающей среды и экологическая устойчивость
Узнайте о вкладе разработчиков в борьбу с экологическим кризисом и создание экологически устойчивого будущего.
Samudra
Samudra — это приключенческая 2D-головоломка о загрязнении моря, иллюстрированная вручную. Приложение рассказывает о том, какие последствия для океана имеют наши «сухопутные» действия, и учит более ответственно относиться к окружающему миру.
Gondwana
Gondwana — это первое в мире VR-приложение, прохождение которого занимает более 24 часов. В нем прогнозируется влияние климатического кризиса на Дейнтри — древнейший тропический лес.
Critical Distance
AR-приложение Critical Distance переносит зрителей в мир южной популяции касаток, которые вынуждены бороться с сокращением пищи и шумовым загрязнением.
Здоровье и благополучие
Узнайте о реальных инновационных проектах для поддержки психического здоровья и благополучия, обучения медицинских работников, тестирования новых технологий для здравоохранения и не только.
Kind Words
Чувствуете стресс или подавленность? В Kind Words вы можете писать и получать утешительные письма, обмениваться стикерами и слушать расслабляющую музыку в уютной комнате. Поможем друг другу.
Flowborne
Вдохните. Выдохните. Здоровое дыхание — залог спокойствия, расслабления и здорового сна. VR-игра Flowborne с биологической обратной связью воспитывает привычку к здоровому дыханию благодаря интуитивно понятным интерактивным инструкциям.
TOMMI
TOMMI — это VR-приложение, которое помогает детям-пациентам справляться со сложностями лечения и госпитализации. Это игра, которая поддержит в трудную минуту.
Инклюзивное повествование
Инклюзивные проекты на базе Unity расширяют горизонты, меняют перспективы и помогают создавать справедливое и равноправное будущее для всех.
Crow: The Legend
В удостоенной «Эмми» короткометражке Baobab Studios беззаботные лесные животные думают, что весна будет длиться вечно. Но с приходом зимы они понимают, что их жизни в опасности и им нужна помощь героя.
Future Dreaming
Future Dreaming рассказывает историю четырех аборигенов из удаленного уголка Западной Австралии, которые отправляются в путешествие к своей мечте и создают собственное будущее с помощью иммерсивных технологий.
The Book of Distance
The Book of Distance — это интерактивное VR-приложение для комнаты, рассказывающее эмоциональную историю семьи эмигрантов.
Часто задаваемые вопросы
Научиться разрабатывать в Unity поможет огромный объем бесплатных ресурсов, доступных на странице unity.com/learn. Осваивайте навыки, необходимые для работы в технологической сфере, с помощью онлайн-занятий, обучающего контента общей длительностью более 750 часов и структурированных траекторий, а также получайте индивидуальную помощь с реальными проектами.
Для некоммерческих образовательных организаций мы предлагаем:
- Бесплатные индивидуальные лицензии и лицензии для класса на использование платформ разработки RT3D-контента и облачных платформ для совместной работы в Unity
- Скидки на решения Unity для создания контента для мобильных телефонов, планшетов, ПК, консолей и AR/VR-устройств, а также управления им
Ознакомьтесь с информацией на страницах План Unity Educator и Лицензирование.
Принять участие в программе Unity Student могут студенты аккредитованных образовательных учреждений в возрасте, достаточном для дачи согласия на сбор и обработку персональных данных (от 16 лет). Подайте заявку на участие, чтобы начать создавать интерактивные приложения дома или в учебном заведения с помощью бесплатного набора ассетов и инструмента для совместной работы Unity Teams.
Unity for Humanity — это программа Unity Social Impact, которая помогает разработчикам социально значимых проектов продвигать их работы с помощью грантов, консультаций и партнерских отношений. Дополнительную информацию см. на странице unity.com/humanity. Также подпишитесь на рассылку, чтобы получать новости о программе Social Impact и ее грантах.
Эту демонстрацию организовывает команда Unity for Humanity. В ней используются проекты, участвующие в розыгрыше гранта. Мы хотели бы узнать о вашей работе — расскажите нам о ней здесь.
Познакомьтесь с разработчиками, которые создают лучшее будущее с помощью RT3D-технологий.
Эмилия увлекается разработкой иммерсивных сюжетов. Она занималась постановкой панорамной видеорекламы и театральных представлений на нетрадиционных площадках, включая купол планетария в Боготе. Ее новейшая работа Origen 360 представляет собой интерактивный панорамный документальный фильм о тропических лесах Амазонки, горной цепи Анд и аргентинской пустыне.
Луал — независимый геймдизайнер, разработчик, предприниматель и основатель Junub Games. Он вырос в лагере беженцев в Северной Уганде. Парень самостоятельно научился программировать и разработал Salaam — приложение, которое погружает игрока в жизнь вынужденных переселенцев. Луал сам был беженцем. Он использует свой опыт для разработки иммерсивных игр и цифровых инструментов, повышающих уровень образования и осведомленность о проблемах.
Rise-Home Stories — это результат совместной работы сценаристов и защитников социальной справедливости, которые стремятся изменить наше отношение к земле, дому и расе путем переосмысления жизненных историй. Группа разработала пять мультимедийных проектов, в том числе Dot’s Home. Их цель — показать людям сложную жизнь небелой молодежи, развеять заблуждение о том, что прибыль важнее людей, и передать красоту и богатство разнообразных семей и сообществ.
Имея опыт в производстве игр, искусстве, маркетинге и музыке, Эль создал индонезийскую креативную студию Khayalan Arts для продвижения экологических, культурных и социальных ценностей с помощью визуального и интерактивного повествования. Доходы от его проектов направляются на борьбу с пластиком в Индонезии. Ожидается, что к 2025 году страна будет использовать на 70 % меньше этого материала.