プライバシーポリシー

**お知らせ: Unity は、2015 年 3 月 3 日に新プライバシーポリシー(下記)を発行しました。ユーザーが 2015 年 3 月 3 日以降 Unity 製品やサービスを使い始めた場合、本ポリシーが Unity によるユーザー情報収集と使用を決定します。2015 年 3 月 3 日以前に Unity 製品やサービスを使っていた場合、ユーザー情報の収集や使用は、Playnomics、Applifier または Everyplay による広告、ゲーム、リプレイ、分析のサービスを含めた関連サービスをユーザーが使用する際に受諾したポリシーにより支配されます。ただし、ユーザーが 2015 年 4 月 3 日以降も Unity 製品やサービスを使い続ける場合、本ポリシーが Unity によるユーザー情報収集と使用を決定します。

1. よくある質問(FAQ)

弊社は、プライバシーポリシーは長くなりがちであまり面白いものではないと認識しているため、FAQを作成してプライバシーポリシーの特定の情報についてまとめたものを提供します。これらのまとめは、完全なプライバシーポリシーで弊社が提供する重要なお知らせを置き換えるのではなく、重要な点を強調することを目指しています。プライバシーポリシーの完全版は、弊社が収集する、またはユーザーから受領する情報の収集、使用、保管、共有を決定します。

Q: 私はゲーム開発者です。Unity ソフトウェアを使ってゲームを開発していますが、私はどんな情報を知るべきですか?

A: Unity Store にアクセスしてマイアカウントページに移動し、アカウント情報を更新できます。弊社は、弊社サイトへのアクセスに関連する IP アドレス、端末データなどのログ情報を収集します。また、解析サービスを利用して開発者が弊社ソフトウェアを使用する方法を理解し、ソフトウェアやサービスの改善に役立てています。また、ソフトウェアのランタイムで特定の端末データを収集し、開発者がソフトウェアを使って作成するアプリケーションに統合します。プライバシーポリシーでは、収集して Unity などのサードパーティと共有されるさまざまな技術情報についてプレイヤーに説明しています。ユーザーがモバイル広告や解析などのUnity 開発者サービスを利用している場合は、下記の該当する FAQ とクッキーと広告に関するポリシーをお読みください。

Q: 私は Unity ウェブサイトのフォーラムを使っていますが、どんな情報を知るべきですか?

A: ユーザーがフォーラムにコメントを投稿すると、フォーラムの訪問者やその他のフォーラムユーザーはユーザーのユーザー名、写真、コメントを見ることができます。ユーザーが投稿すると、ユーザーが提供する情報はすべて公開されるとみなすべきです。

Q: 私は Unity ソフトウェアで作成したゲームをプレイしていますが、どんなことを知るべきですか?

A: Unity はユーザーの端末に関する次の情報の一部または全部を収集する可能性があります。MAC/IMEI/MEID 端末から生成される一意の端末識別子(一方向性ハッシュを使って直ちに別の番号に変換されます)、 IP アドレス 端末の製造元および型番 ユーザーのシステムまたは端末で実行しているオペレーティングシステムとバージョン ブラウザタイプ 言語 CPU のモデル、CPU 数 グラフィックス カードのタイプおよびベンダー名 グラフィックス カードのドライバー名およびバージョン(例:「nv4disp.dll 6.10.93.71」)、 使用されているグラフィックス API(例:「OpenGL 2.1」または「Direct3D 9.0c」) 、システムとビデオの RAM の容量、 現在の画面解像度、 Unity Player のバージョン、 コンテンツの作成に使用される Unity Editor のバージョン、プレーヤーが Mac、Windows またはその他のどのプラットフォームで稼働しているのかを示す数値、正しく転送されていないことを検証するために送信される全データのチェックサム 、インストールされているゲームのアプリケーションまたはバンドル識別子 (「app id」)。一部の Unity 開発者は、さらに情報を収集する Unity の解析と広告サービスを使用しています。以下の Unity Analytics と Unity Ads に関する FAQ を参照してください。

Q: 多数のデータがあるようですが、どうしてこんなに多いのですか?

A: 弊社は 1 人のプレイヤーや 1 台の端末からこうした情報を収集することを制限しようとしています。ただし、特定のオペレーティングシステムでは、情報が既に収集されたことを記録できません。これは、ゲームを起動するたびにデータが Unity に送信されることを意味します。弊社は、どのプラットフォーム、オペレーティングシステム、OS のバージョンが弊社のゲーム開発ソフトウェアをサポートしているのかを判断するために、情報を使用します。このデータを蓄積して、開発者が stats.unity3d.com で利用できるようにします。このデータにより、弊社はサービスを改善し、開発者はアプリを改善することができます。

Q: 私は Unity Analytics を使用したゲームをプレイしますが、どんなことを知るべきですか?

A: 開発者のリクエストにより、Unity は IP アドレス、端末識別子、レベルを含め、ゲーム内で完了したイベントや取られたアクション、クレジット数、勝利に要した時間、ゲーム内コミュニケーションに関するメタデータ、購入価格や詳細などの端末情報を収集します。弊社システムを使用して、ゲーム開発者はこのデータに継続的にアクセスします。その他の Unity の顧客は多数のゲーム全体のゲームアクティビティに関する蓄積されたレポートにアクセスすることができます。これらのレポートは、一部ユーザー情報に基づいていますが、特にユーザーやユーザー端末は特定されません。開発者が Unity Analytics を使用する場合、ゲームは Unity のゲーム開発ソフトウェアを使用して作成されているため、FAQ の1番をレビューしてください。

Q: 私は Unity Ads から広告を受け取りましたが、どんなことを知るべきですか?

A: Unity Ads は IP アドレス、端末識別子などの端末情報、広告の配信とユーザーと広告のやりとりに関する情報などを収集する可能性があり、この情報は広告パブリッシャーや帰属会社と共有されます。Unity がカスタマイズされた広告を提供する場合、ユーザーに通知し、関心ターゲット広告をオプトアウトする機能を提供します。カスタマイズされた広告に関するオプションを行使する方法については、クッキーと広告に関するポリシーを参照してください。

Q: 端末識別子・IDFA・フィンガープリントとは何ですか?貴社はなぜこれを収集するのですか?

A: 他の多くのモバイルアプリプロバイダと同様に、ユーザーにアカウントを作成させ、アプリにアクセスする度にそのアカウントにアクセスするように依頼する代わりに、Unity や弊社製品を使用しているその他のプロバイダは、ユーザー端末の認識を選択する場合があります。Unity がさまざまなアプリ全体で端末を認識するには、端末 ID も使用されます。たとえば、特定の端末が受信する弊社アプリに関する広告数を効率的に制限するには、弊社または弊社に代って広告を配信する広告ネットワークがアプリ全体で端末を認識する必要があります。

Q: 私は Unity のゲームリプレイサービス(Everyplay)を使用しています。どんなことを知るべきですか?

A: Unity は端末識別子とユーザーの IP アドレス、サービス内でのユーザーアクティビティに関する情報を収集する可能性があります。Unity ゲームリプレイサービスでアカウントを作成した場合、Unity はアカウント設定時に電子メールアドレスやユーザー名など、ユーザーが積極的に提供した情報を受領しています。ユーザーデータの主な用途は、ゲームリプレイプラットフォームと解析や改善点を含めた機能の提供です。アカウント情報を更新するには、Everyplay にアクセスしてユーザー設定ページに進んでください。また、

  • アカウントまたはプロファイルを作成すると、ユーザー名、プロファイルの写真、カバーの写真、ユーザーの説明、ユーザーがフォローする他のユーザー、およびユーザーをフォローする他のユーザーがすべて公表されます。すなわち、誰もが情報を見て共有することが可能となります。
  • 公開と設定されているリプレイは誰でも見ることが可能であり、サービスまたは関連する開発者はリプレイを使用してサービスや関連するゲームのキャンペーンを行えます。
  • ユーザーが Unity ゲームリプレイプラットフォームを使用してリプレイについてコメント、共有、いいね!をする場合、リプレイに添付するオーディオビデオのナレーションを含めたリプレイ、いいね!またはコメントは、その他のユーザーに表示されます。
  • ソーシャルネットワークでリプレイを共有する場合、関連ソーシャルネットワークのプライバシー設定に応じて、そのソーシャルネットワークの一部のユーザーはそのリプレイを見ることができます。

Q: 私は Unity アセットストアでアセットを販売しています。どんなことを知るべきですか?

A: Unity は IP アドレスを含めたユーザーの端末情報、サイトの使用状況、アカウント作成時に提供した情報を収集する可能性があります。ユーザー情報の主要な用途は、ユーザーがストアにアセットを配置してもらい、弊社との契約に従って支払いをしてもらうことにあります。この他の用途には、アセットストアでの変更またはキャンペーンに関する最新情報を送信することです。ユーザーのアカウント情報を更新するには、アセットストアにログインしてパブリッシャー管理ページにアクセスしてください。また、アセットストアでライセンスのアセットを発行または提供する際、販売者名やユーザーのパブリッシャープロファイルにあるその他の情報が表示されます。

Q: 私は Unity アセットストアでアセットを購入しました。どんなことを知るべきですか?

A: Unity は IP アドレスを含めたユーザーの端末情報、サイトの使用状況、アカウント作成時に提供した情報を収集した可能性があります。ユーザー情報の主な用途は、ユーザーのアセットストアと購入したアセットへのアクセスを推進することにあります。この他の用途には、アセットストアでの変更またはキャンペーンに関する最新情報を送信することです。ユーザーのアカウント情報を更新するには、アセットストアにログインしてマイアカウントページにアクセスしてください。

Q: 私は Unity が公開しているゲームをプレイしていますが、どんなことを知るべきですか?

A: Unity またはゲーム開発者は IP アドレスや端末識別子などのユーザーの端末情報や、ゲーム内で完了したイベント情報を収集する可能性があります。上記の FAQ 3 を参照してください。また、Unity はユーザーが作成したユーザー名など、ユーザーが積極的に共有している情報を収集します。ユーザー情報の主な用途は、今後もゲームを提供していくことにあります。この他の用途には、ユーザーの使用状況を解析してゲームをユーザー向けにカスタマイズする、またゲームを改善することにあります。ユーザー情報にアクセスする、またはゲームアカウントを削除するには、privacy@unity3d.com に電子メールを送信してください。

2. 概要

Unity Technologies およびその子会社と関連会社(まとめて「Unity」と称します)は、ゲーム開発者やゲームプレイヤー向けに本ポリシーで「サービス」と称する各種の製品サービスを提供します。弊社は過剰な形式主義を避け、本ポリシーをさらに読みやすいものにするために、本ポリシーでは Unity を「弊社」または「弊社を」、本ポリシーの読んでいる方を「ユーザー」または「ユーザーを」と称します。弊社が「端末」と称する場合、デスクトップ、ラップトップ、PC または Mac コンピュータ、スマートフォン、タブレット、またはサービスへのアクセスに使用されるその他の端末を含めたいずれかの端末を意味します。弊社が「開発者」と称する場合、Unity ソフトウェアで作成されるゲームやその他のアプリ、または Unity サービスを利用したゲームを開発、流通するサードパーティを意味します。本サービスを利用することで、ユーザーは本プライバシーポリシー、および弊社による米国へのデータ転送を同意することになります。

本プライバシーポリシーは、本ポリシーのリンクが掲載されているウェブサイトを含め、本サービスに対する弊社の情報管理を決定します。本プライバシーポリシーでは、ユーザーが弊社サービスと情報をやりとりする、または本サービスを使用する際に、弊社が開発者、プレイヤー、広告受領者、または弊社サイトを閲覧している人々(まとめて「ユーザー」と称します)から情報を収集、使用、共有、保護する方法について説明します。具体的には、ユーザーが以下を実施する場合について説明します。

  • Unity のウェブサイトにアクセスする
  • Unity のゲームやアプリ開発ソフトウェア(「Unity ソフトウェア」)のライセンス供与を受け、ダウンロードする
  • Unity ソフトウェアからアクセスする Unity アセットストアからサードパーティのアセットのライセンス供与を受け、ダウンロードする、またはアセットストアでユーザーのアセットを提供する
  • Unity Cloud Build、Unity Analytics、Unity Ads などの Unity Developer サービスを使用する
  • Unity ソフトウェアを使用して開発者が開発したゲームをプレイしたり、アプリケーションを使用する
  • 開発者がゲームやアプリケーションが使用される方法を理解するのに役立てるために Unity Analytics を使用したゲームをプレイしたり、アプリケーションを使用する
  • Unity Ads が提供する広告が表示されているゲームをプレイしたり、アプリケーションを使用する
  • 現在 Everyplay と呼ばれている Unity のゲームリプレイサービスに接続して、ゲームビデオコンテンツ(リプレイ)を表示、投稿、コメントしたり、他のユーザーとコミュニケーションを図る
  • Unity が配布または公開しているゲームをプレイする

弊社は、主に 2 つの方法でユーザー、ユーザーの端末、所在地、サービスとのやりとりに関する情報を受け取ります。

  • 積極的-ユーザーが弊社に積極的に情報を提供する場合。たとえば、プレイヤーが Unity のアカウントを作成する際に、名前、ユーザー名、電子メールアドレス、生年月日を入力します。
  • 消極的-弊社のシステムがブラウザや端末、サービス内の特定のアクティビティについて自動的に情報を収集する場合。たとえば、Unity Analytics を使用しているゲームにプレイヤーがアクセスする際、弊社のシステム(ゲームの使用状況について分析を希望している開発者のサポートで)、端末名、端末のフィンガープリント、ユーザー端末やユーザーのゲーム活動から得られる他の一意の識別子など、さまざまな情報を自動的に収集する場合があります。

3. 弊社が収集または受領する可能性がある情報(使用される製品またはサービスに応じて異なります):

ユーザーまたはその他のユーザーが積極的に提供する情報。たとえば、

  • 名前
  • 年齢または生年月日
  • 性別
  • ユーザー名
  • プロフィール写真
  • 電子メールアドレス
  • 住所
  • 電話番号
  • 会社や組織の場合は、名前と連絡先
  • サービスにアクセスするためにユーザーが設定したパスワード
  • 請求書または金融口座情報、納税者番号または政府の ID 番号:
    • ユーザーが買い物するために支払い情報(例、クレジットカード情報)を提供する場合、その情報は決済業者に送信されます。Unity の決済システムは、クレジットカード番号を保管しないよう設計されています。
    • アセットストアでパブリッシャーなどのユーザーが情報を提供した場合、支払いを処理するためにその情報を送信する必要があります。
  • ソーシャルネットワーク情報
    • ユーザーがソーシャルネットワークアカウントで弊社製品にログインすると、そのネットワークでユーザーが使用する名前、友人のリストなどの情報、サードパーティのソーシャルネットワークが Unity と共有する情報を共有するためのオプションがあります。
  • プレイヤーやその他のユーザーは、弊社が代わりに情報を保管し、ユーザー体験を高めるために弊社と情報を共有することができます。たとえば、Unity のゲームリプレイサービスでは、ユーザーは連絡先情報をアップロードして、友人と関係を築いたり、案内状を送信することができます。
  • Unity Cloud Build や Unity Analytics などの特定の開発者サービスでは、開発者はソースコントロール情報、コード、キーサービスなどのゲーム情報や資格情報を提供する場合があります。
  • 位置情報
    • ユーザーは、特定のアカウント登録プロセスや、請求書の宛先などの支払い情報を入力中に、特定の位置情報を積極的に提供する場合があります。
    • ユーザーは、Unity によって公開された、もしくは Unity Analytics を使用するゲームやアプリを許可することで、、端末の GPS 機能を通じて得た位置情報を共有するか選択することができます。

Unity が受動的に(しばしば自動的に)収集する情報。たとえば、

  • デジタルフィンガープリントなどの端末情報、および広告事業者向け端末識別子 (IDFA)、Android Ad ID、ベンダー向け端末識別子 (IDFV)、MAC アドレスなど特有の情報を集めるのは、以下の場合です。
    • プレイヤーが、Unity ソフトウェアで開発され、開発者が提供するゲームにアクセスする
    • プレイヤーが、ゲームの使用状況を理解したり、プレイヤーのエクスペリエンスを改善するために Unity Analytics を使用しているゲームにアクセスする
    • プレイヤーが、Unity Ads が提供する広告を受信する
    • プレイヤーが、開発者により作成され、Unity のゲームリプレイサービスを提供するゲームにアクセスする
    • プレイヤーが、Unity が公開したゲームにアクセスする
  • 位置情報
    • ユーザーがサービスにアクセスするとき、弊社のシステムは(ウェブで使用されているほとんどのシステムと同様に)、IP アドレスを自動的に収集します。IP アドレスは、ユーザーのウェブサイトへのアクセス地点に関する一般的な場所(国、都道府県、市町村など)を知るために使用されることがあります。
  • ゲームプレイに関する活動と行動
    • ユーザーが Unity Analytics を使用してゲームをプレイする際、プレイセッション情報や収益化イベントなど特定のゲームアクティビティ情報が収集されます。
  • Unity Analytics を使用しているゲームやアプリのユーザーが積極的に提供する情報、たとえば名前、電子メールアドレス、生年月日、性別、アプリユーザーの ID 番号は、Unity (ゲームパブリッシャーの選択による)で開発者により共有される場合があります。
  • アプリのリスト
    • プレイヤーが通知を受け取った後にオプトアウトしなかった場合、Unity は、プレイヤーは Unity Ads が配信する広告を受信する際にユーザーのモバイル端末にインストールされている一部または全部のアプリケーションの名前やアプリケーション ID (アプリ ID)を収集することがあります。
  • ログ情報: o ユーザーが弊社サービスや、弊社サービスの特性を使用している製品にアクセスするとき、弊社は各種の技術情報をログに記録することがあります(「ログ情報」)。
    • IP アドレス
    • 端末名と ID、ハードウェアモデル、オペレーティングシステムとバージョンなどの端末情報、およびモバイルネットワーク情報
    • ブラウザ情報
    • クッキー情報
    • アクセスの日付/時刻
    • 要求されたページ
    • 参照しているページ
  • プレイヤーのデバイス情報: ユーザーが Unity ソフトウェアで構築されているゲームをプレイする際、開発者はユーザーがゲームをプレイ中に次のような情報の一部または全部の収集を Unity に許可することがあります。
    • 端末のMAC/IMEI/MEIDから生成された一意の端末識別子。その後端末が特定できないように変更しています。
    • Apple IDFA や Android Ad ID などの広告 ID
    • IP アドレス
    • 端末の製造メーカーとモデル
    • ユーザーのシステムまたは端末で実行しているオペレーティングシステムとバージョン
    • ブラウザの種類
    • 言語
    • CPU のモデル、CPU 数
    • グラフィックカードのタイプ、ベンダー、ドライバー名、バージョン、グラフィック API に関する情報
    • システムとビデオの RAM の容量
    • 現在の画像解像度
    • Unity Player と Unity Editor のバージョン
    • オペレーティングシステム識別子(Mac、Windows など)
    • 正しく転送されていることを検証するために送信される全データのチェックサム
    • インストールされたゲームアプリの ID
  • 開発者ソフトウェア情報: ユーザーが Unity ソフトウェアを使用してゲームやアプリを開発する際、最初にソフトウェアを使用するときに、弊社は IP アドレス、オペレーティングシステム、ユーザー名、ホスト名、ハードウェア ID を収集します。ユーザーが Unity ソフトウェアを使用するとき、本ソフトウェアはインターネットに自動的に接続されてアップデートを確認してから、ユーザーのライセンスキーを検証し、匿名の使用状況に関する統計情報を弊社に提供します。弊社は、Google アナリティクスなどのサードパーティの解析サービスを使用し、開発者の Unity ソフトウェアの使用状況を分析することがあります。
  • Unity Cloud Build 情報: ユーザーが Unity Cloud Build を使用する場合、弊社システムはビルドの進捗状況を追跡し、重要なステップが完了したらユーザーに通知します。
  • クッキーおよび Unity Ads に関する選択:
    • Unity および Unity の代理業者は、クッキーや関連技術を使用して、ユーザーのブラウザや端末上で情報を保管したり、情報を読み取ったりします。こうした目的に使用される技術には、 (i) クッキー (ii) ウェブビーコン (iii) トラッキングピクセル (iv) ローカル共有オブジェクト(Flash クッキーとも呼ばれています)があります。 詳細については、クッキーと広告に関するポリシーをご覧ください。
    • Unity は、個人に特化した広告を提供するために、アプリのリストなどの情報を収集することがあります。詳細については、クッキーと広告に関するポリシーをご覧ください。
    • 本サービス内に広告を掲載するサードパーティの広告主(および広告主が使用する広告ネットワーク)は、広告を配信するためにクッキーや関連技術を使うことがあります。本サービス内でのクッキーや関連技術を使用する詳細については、弊社のクッキーと広告に関するポリシーをご覧ください。
  • Other information: 弊社は、マーケッター、パートナー、リサーチャー、その他のサードパーティからユーザーに関する他の情報を取得することがあります。弊社は、ユーザーから収集する情報、サードパーティから取得するユーザー情報、および弊社が提供するサブスクリプション、製品、サービスから得られる情報を組み合わせることがあります。

4. 弊社が収集/受け取る情報の利用方法

弊社は、収集した情報を主に本サービスとソフトウェアの提供、管理、改善のために使用します。ユーザー情報は、以下の目的のために使用します。

  • 弊社が提供するアカウント、製品、サービスを作成、管理、トラブルに対応するため
  • 支払いをする、または支払いに応じるため
  • 技術サポートを提供し、照会に対処するため
  • 詐欺を防止し、サービスやライセンスの関連条件を行使し、ユーザーを保護するため
  • 関連する宣伝、サイト、ゲーム、製品またはソフトウェアの使用状況を分析する変更点や改善点をテストする、ユーザーエクスペリエンスを個人に特化する、他のユーザーとのつながりを特定、提案するため
  • Unity および開発者が提供する製品やサービスの正確さ、有効性、ユーザビリティ、大衆性を高めるために、解析や調査を実施するため
  • Unity が提供するアプリの総使用量に関する統計データやレポートを作成し、共有するため
  • ユーザー同士のコミュニケーションを可能にするため
  • 弊社が収集した他の情報とリンクさせる、または組み合わせるため
  • 個人向け広告を含むターゲット広告を提供するため
  • ユーザーに、キャンペーンを含めた新製品やサービスを知らせるため
  • ユーザーが興味を持ちそうな情報を知らせるため

5. 情報の共有

弊社が収集/受け取る情報の共有方法

  • サードパーティ サービスプロバイダ-: 弊社は、ユーザー情報を Unity の代わりにサービスを遂行する他の企業に提供します。たとえば、弊社は以下の業務を遂行するサービスプロバイダを雇用することがあります。弊社データをホストまたは補完する 電子メールメッセージを配信する、またはデータを分析するサービスプロバイダを雇用することがあります。弊社は、サービスプロバイダに弊社が要求したサービスの提供に必要な場合のみ情報を使用するように指示しています。
  • 特定のアセットストア販売者: ユーザーが特定の製品(SDK など)を購入する、または弊社のアセットストアで製品の販売者にライセンス供与する場合、弊社は電子メールアドレスなどの顧客情報を提供します。弊社は、ユーザーの購入手続きを行うプロバイダを支援するために、この情報を提供します。

  • 安全性、セキュリティおよび法の遵守: ユーザー情報、およびサービスとの、またはサービス内のオンラインコミュニケーション(たとえば、チャットテキスト、音声通信、IP アドレス、ユーザーの個人情報などですが、これらに限りません)は、本サービスを提供するために必要に応じてアクセス、監視し、以下の状況で開示されることがあります。

    • (i) 弊社が法的令状に対して情報を開示する必要がある、という誠実な信念をもっている場合(たとえば、裁判所の決定、捜索令状、召喚状または類似の法的令状を受領した場合)
    • (ii) 適用されるいずれかの法または規制を満たすため
    • (iii) 本サービスが犯罪に加担するために使われていると弊社が確信している場合。たとえば、詐欺の予防やクレジットリスクを軽減するために犯罪を報告する、または他の企業や組織と情報を交換する
    • (iv) ユーザー、別のユーザーまたは一般大衆の安全に対して脅威が生じるような優位なリスクが存在すると弊社が誠実な信念を持っている場合
    • (v) Unity の権利や資産を保護するため。たとえば、本サービスの使用を支配する条件やライセンスを行使するため
  • 売却または合併: Unity が合併、別の企業による買収、または資産の一部または全部の売却などの取引を模索している、または実施する場合、弊社は個人情報を含めた全ユーザー情報を共有または移転することがあります。
  • Unity Analytics を使用する開発者は、ゲームやアプリのユーザーに関するデータ、ユーザー ID、端末 ID、およびゲームで完了したアクションなどの関連データに継続的にアクセスします。
  • 広告:
    • Unity Ads – 開発者は、アプリで収集したデータを使用して、アプリやその他で個人に特化した広告を掲載することを弊社に依頼する場合があります。こうした使用により、他の当事者、たとえば、パブリッシャーや帰属会社に、広告を受領、表示、またはやりとりする端末について情報を得ることが許可されます。
    • サードパーティの製品やサービス – 弊社のクッキーと広告に関するポリシーやその他で説明しているように、弊社は、ユーザーの端末に情報を保管したり、情報を読んで、対象とする広告を頻繁に制限、配信することを含め、広告キャンペーンを最適化できるように、広告主や広告代理店にサービス内でクッキーや関連技術の使用を許可することがあります。
  • ユーザーの同意の上で: (i) ユーザーが弊社に他の目的のために情報の共有を指示する、または(ii) ユーザーがかかる共有に同意する場合、弊社はユーザー情報を他の目的のために共有することができます。
  • 匿名化され、集約された情報: 弊社が収集する一部の情報は、ユーザーまたはユーザーの端末が直接特定されません。弊社は、ユーザーやユーザーの端末が識別可能なその他の情報を修正し、匿名化または集合化して身元の明確化を制限または回避することがあります。弊社は、匿名化または集約化された情報を無制限でサードパーティと共有したり、いずれかの目的で使用することができます。

ユーザーのアクションが他者との共有にどのようにつながるか

特定の行動を取ると、弊社のサービス内外で共有が生じる可能性があります。たとえば、

  • Unity のゲームリプレイサービスでアカウントまたはプロファイルを作成すると、ユーザー名、プロファイルの写真、カバーの写真、ユーザーの説明、ユーザーがフォローするユーザー、およびユーザーをフォローするユーザーがすべて公表されます。すなわち、誰もが情報を見て共有することが可能となります。また、公開とマークされた、ユーザーがオーディオやフェイスカムでナレーションするリプレイビデオも、関係する開発者または本サービスが使用または再使用して、サービスや根本となるゲームを販促する可能性があります。
  • ユーザーが Unity ゲームリプレイサービスを使用してリプレイにコメント、共有またはいいね!する際、ユーザーが行うリプレイ、いいね!またはコメントは他のユーザーに表示されます。
  • ソーシャルネットワークでリプレイを共有する場合、関連ソーシャルネットワークのプライバシー設定に応じて、ソーシャルネットワークの一部のユーザーはそのリプレイを見ることができます。
  • ユーザーがフォーラムにコメントを投稿すると、フォーラムの訪問者やその他のフォーラムユーザーはユーザーのユーザー名、写真、コメントを見ることができます。
  • • アセットストアでライセンスのアセットを発行または提供する際、販売者名やユーザーのパブリッシャープロファイルにあるその他の情報が表示されます。

6. 子どもに関する弊社の方針

サービスは一般のオーディエンス向けであり、Unity は子供から計画的に個人情報を収集しません。

  • 13 歳未満の子供が個人情報を提供したことにいずれかの当事者が気づいたら、privacy@unity3d.com に電子メールで連絡してください。
  • iTune Store や Google Play などのプラットフォームプロバイダを含む一部のサードパーティは、開発者により開発される一部のアプリを年齢ベースで評価します。これらの評価は、この制限と関係がありません。サードパーティは、一部のサービスでコンテンツをカテゴリに分類することがあります。これらのカテゴリは、この制限と関係がありません。

7. ユーザー情報へのアクセス/更新

弊社は、ユーザーに下記の情報へアクセス、更新する各種の方法を提供します。

Unity ゲームリプレイサービス(Everyplay)

開発者: Everyplay にログインしてプロファイルの編集ページに移動し、情報を表示、更新できます。 ユーザー: Everyplay にログインし、プロファイルタブにあるドロップダウンメニューを使用してユーザー設定ページに移動します。ユーザー設定ページでは、プロファイルの説明、アバター、カバー写真を表示、更新できます。また、パスワードの変更や、プロファイルの削除を行えます。

Unity ソフトウェア

開発者: Unity Store にログインしてマイアカウントページに移動し、情報を表示、更新します。

Asset Store

販売者: Asset Store にログインしてパブリッシャー管理ページに移動し、情報を表示、更新します。

購入者: Asset Store にログインしてマイアカウントページに移動し、情報を表示、更新します。

Unity Ads

パブリッシャーと広告主: 自分のアカウントにログインして設定ページに移動し、自分の情報を表示、更新します。

Unity Cloud Build

開発者: 自分のアカウントにログインしてマイアカウントページに移動し、情報を表示、更新します。

コミュニティ(フォーラムや回答を含む)

Unity ウェブサイトにログインして、設定ページに進みます。

Unity Analytics

開発者: 自分のアカウントにログインしてマイアカウントの編集ページに移動し、情報を表示、更新します。

Unity が公開したゲーム

開発者: Unity の公開担当者に連絡します。 プレイヤー: privacy@unity3d.com にアクセスリクエストを出します。Unity ゲームのプレイヤー向けアクセスリクエストは、リクエストする本人の身元を確認する必要があります。

8. ユーザー情報の収集と使用に関する選択

  • 収集されたユーザー情報が必要な場合は、ユーザーは本サービスの使用を控えたり、中断することができます。
  • ユーザーは、弊社が収集するデータを制限しながら本サービスを使用することができます。たとえば、Unity のゲームリプレイサービスでは、アカウントを作成して、写真を提供しないことを選択できます。
  • 「アクセス」セクション(上記)で説明したように、ユーザー情報にアクセスしたり、更新できます。
  • 電子メールなどの通信をオプトアウトするには、受領するマーケティングメッセージに記載されている指示に従ってください。ただし、
    • 弊社は、メッセージを送信して、ユーザーのオプトアウトが電子メールまたはSMSメッセージのいずれに対応するのかを確認する権利を保持します。
    • マーケティングメッセージをオプトアウトするユーザーは、管理、顧客関係または取引に関連するメッセージを受け取ることがあります(たとえば、弊社は利用規約の変更や、製品サービスの機能の重要な変更について通知を送信することがあります)。
  • Unity Ads のオプトアウト: ユーザーは、Unity Ads を使ったゲームやアプリでの広告の受信をオプトアウトできませんが、特定の個人向け広告をオプトアウトするための対策を講じることはできます。モバイル端末のアプリの広告を追跡するためのオプションや、ユーザーが利用できるオプションの詳細については、クッキーと広告に関するポリシーをご覧ください。
  • Analytics のオプトアウト: Unity Analytics は現在、開発者アプリのプレイヤーに対するオプトアウトを提供していません。Unity Analytics に情報を収集されたくない場合は、Unity Analytics を利用するゲームやアプリケーションの使用を中止してください。
  • 弊社は、サイトの使用状況を理解したり、本サービス内のエクスペリエンスを向上するために、Google アナリティクスを活用しています。Google アナリティクスの仕組みや、Google アナリティクスで収集されるデータを選択したい場合、http://www.google.com/policies/privacy/partners/ にアクセスしてください。解析を目的とした Google によるデータ収集を管理するには、Google アナリティクス オプトアウト ブラウザアドオンをインストールしてください。
  • アカウントの削除: Everyplay ユーザーは、アカウントのユーザー設定ページでアカウントの削除を依頼することができます。その他の全ユーザーは、privacy@unity3d.com に連絡してください。

9. 海外取引業務、およびスイスと欧州経済領域(EEA)からの転送

  • Unity は、EU加盟国とスイスから受領する個人情報の収集、使用、保管に関して、米国商務省が定めた米国 EU 間セーフハーバーフレームワークと米国スイス間セーフハーバーフレームワークを遵守しています。Unity は、通知、選択、転送、セキュリティ、データの整合性、アクセス、執行に関するセーフハーバープライバシー原則を遵守していることを保証します。セーフハーバープログラムの詳細について、また弊社の認証ページを参照するには、http://www.export.gov/safeharbor/ をご覧ください。米国 EU および米国スイスのセーフハーバー原則を遵守するにあたり、Unity はユーザーのプライバシー、およびユーザーの個人情報の収集または使用に関する苦情の解決に取り組んでいます。EU またはスイスに居住する市民を含め、プライバシーポリシーに関する照会や苦情については、まず以下の情報を参照して弊社に連絡してください。また、弊社は米国 EU または米国スイスのセーフハーバー原則下で未解決のプライバシーに関する苦情を、Council of Better Business Bureaus が運営する独立した紛争解決メカニズムで BBB EU セーフサーバーに付すように取り組んでいます。苦情に関して適宜受け取り通知を受け取っていない場合、または苦情が弊社により納得のいくように処理されていないと思う場合は、BBB EU セーフサーバーのウェブサイト http://www.jamsinternational.com/rules-procedures/safeharbor/file-safe-harbor-claim で詳細を確認し、苦情を申し立ててください。
  • ユーザーが本サービスを使用すると、世界のさまざまな国へユーザー情報が転送され、保管、処理されることがありますが、サーバーが所在し、データベースが運営されるそれらの国々は、ユーザーが住む国とはプライバシーの保護レベルが異なることがあります。本サービスを使用することで、ユーザーは自分の情報が弊社の施設や、このプライバシーポリシーに記載されているように弊社が情報を共有するサードパーティの施設に転送することに同意します。ただし、欧州経済領域またはスイスからのデータ転送は、前述の米国 EU および米国スイスセーフハーバー認証の下で取り扱われます。

10. 保護条項

弊社は、収集する情報の転送と保管を安全に実施するために、商取引上合理的な手段を使用します。これらの手段は、弊社が収集、処理、保管する情報の重要度、および現在のテクノロジーの状況により異なります。どのシステムも 100% 安全を保証できるわけではありません。したがって、弊社は情報の重要度に適切な、合理的な保護手段を使用するように努めますが、ユーザーが弊社と共有する情報の安全性については保証できず、またユーザー情報の盗難、破壊、紛失または不注意による開示について責任を負えません。

11. 本プライバシーポリシーへの変更

弊社は、いつでも弊社の慣行や本ポリシーを変更する権利を保持します。また、本ポリシーが変更された場合、弊社は電子メールを送信するか、一部または全部の弊社製品で通知することがあります。弊社は、ユーザーにこのページを定期的にチェックして、弊社の最新の慣行について情報を得ることを勧めます。

12. カリフォルニア州のプライバシー権

  • ダイレクトマーケティングのためのサードパーティとの共有: カリフォルニア州の住民は、住民の個人情報を共有するサードパーティがダイレクトマーケティングに取り組むことが可能であれば、そのサードパーティの身元確認について要求する権利があります。ユーザーがカリフォルニア州の住民であり、かかる要求を希望する場合、また、ダイレクトマーケティング目的のサードパーティと共有する個人情報をオプトアウトするには、privacy@unity3d.com に電子メールで依頼してください。
  • 「トラッキング拒否」信号への対応: 弊社は、弊社サービスでサードパーティに提供する目的で収集する情報について、有意義な選択肢をユーザーに提供することに努めています。そこで、クッキーと広告に関するポリシーでは、対象広告の配信を防ぐ方法や、Google アナリティクスに情報を収集させない方法について説明しています。ただし、インターネット業界では現在でも「トラッキング拒否」の基準、この信号の実践やソリューションに対応していますが、弊社はブラウザ対応の「トラッキング拒否」信号を認識せず、対応もしていません。「トラッキング拒否」信号の詳細については、allaboutdnt.com をご覧ください。

13. 他社が運営するサイトやサービスへのリンク

本サービスには、他のサイト、アプリケーション、サービスへのリンクが含まれることがあります。Unity はこれらのサイト、アプリケーション、サービスを運営していないため、これらを運営する事業体のプライバシー慣行に責任を負いません。弊社は、事業体のオペレータの慣行を理解するために、ユーザーが継続的にオペレータのプライバシーポリシーをチェックすることを勧めます。本ポリシーでは、Unity の慣行について説明しています。

14. お問い合わせ先

  • privacy@unity3d.com
  • Unity Technologies, 795 Folsom Street, San Francisco, CA 94107

15. クッキーと広告に関するポリシー

クッキーとは何ですか?

クッキーは、ユーザーのブラウザや端末にユーザーが使用したりアクセスするサイトやサービスを設定することが可能なデータです。クッキーは、今後のアクセスについて読み取り、ユーザーについてさらに情報を集め、エクスペリエンスを個人に特化した広告を掲載します。また、クッキーは、オペレータがユーザーや端末を識別するテクノロジーの範囲を参照するのに用いる用語であり、エクスペリエンスを個人に特化した広告、詐欺の防止、基本設定の保管、コンテンツ配信のスピードアップに役立ちます。

Unity はどのようにクッキーを利用しますか?

Unity は、以下の目的のために下記で説明するクッキーや関連テクノロジーを使用する場合があります。

  • 弊社製品やサービスがどのように利用されているか解析するため
  • ユーザーがどのように弊社の広告と作用しているか理解ため
  • パフォーマンスの改善方法について理解するため
  • 詐欺行為を防止するため
  • 弊社の製品やサービスを関連コンテンツを用いて個人に特化した広告を掲載するため
  • ユーザーに関係がある広告を提供するため

たとえば、弊社はウェブビーコンを使って電子メールメッセージが開封されたのかどうか、またはFlashクッキーに基本設定を補完するのかどうかについて情報を得ることがあります。

Unity はどのタイプのクッキーやその他のテクノロジーを使用しますか?

下記で説明しているように、Unity は多数のテクノロジーを用いて本サービスを提供したり改善します。ユーザーが本サービスを利用する際、弊社がこうしたテクノロジーを使うことに同意します。ただし、以下で説明する選択肢を行使してください。

  • ブラウザクッキー: Unity はブラウザクッキーを使います。大半の主要ブラウザ企業は、端末でクッキーの設定や読み取りを望まないユーザー向けにツールや設定を提供します。ブラウザ設定またはプライバシー設定のページにアクセスしてください。Cookiepediaは、クッキーやブラウザ制御を管理するための情報を提供します。

  • ビーコン、ピクセルタグ、クリアGIF: Unity または本サービス内で宣伝活動を行う Unity のサービスプロバイダもしくはサードパーティは、これらのテクノロジーを利用してオンライン行動、ユーザーの関心事について情報を集めたり、ユーザーが見る広告を個人に特化します。行動ターゲティング広告の詳細については、NAIをご覧ください。

  • 端末 ID とデジタルフィンガープリント技術: 本サービスはひとつまたは複数の一意の識別子を用いてユーザー、端末名、端末上にインストールされたアプリケーション、ブラウザ特性など、いくつかのタイプのデータで構成されているユーザー端末(MAC アドレス、IDFA、Android Ad ID、デジタルフィンガープリント)を認識します。

広告についてどのようなプライバシー上の選択肢がありますか?

広告は、本サービスを提供する際の一定のコスト、特に Unity が負担しユーザーから回収できないコストを賄うのに役立ちます。したがって、ユーザーは本サービスを使用する際に広告の表示を拒否することを選択できません。ただし、ユーザーの興味に合わせてカスタマイズされる広告を制限することは選択できます。

Unity が個人に特化した広告を配信する場合、Unity は通知を行い、こうした広告をオプトアウトする機会を提供します。

開発者は、他のサードパーティの広告ネットワークを使用する場合があります。ユーザーがサードパーティが配信する個人に特化された広告を受信したくない場合、たとえば、ネット広告サービス業界団体 (NAI)、デジタル広告連合 (DAA)、欧州インタラクティブデジタル広告連合 (EIDAA) などのサードパーティが管理するオプトアウトプログラムを通じてその権利を行使することができます。妥当な場合、ユーザーはNAI ウェブサイトDAA ウェブサイトまたは EIAA ウェブサイトでオプトアウトオプションを行使することができます。Unity はサードパーティが提供するオプトアウトプロセスを管理せず、またこうしたメカニズムを使用するユーザーの選択や、メカニズムの継続的な利用可能性や精度に関して責任を負いません。

Unity は、Google を使用して、本サービスやサードパーティのウェブサイトを通じて広告を提供します。弊社は、広告を表示するために Google アナリティクスに基づき、再販、Google ディスプレイネットワークインプレッションレポート、DoubleClick Campaign Manager の統合、Google アナリティクスの人口動態と興味・関心に関するレポートの機能を使用します。Google アナリティクスで広告表示をオプトアウトする、またはGoogle ディスプレイネットワーク広告をカスタマイズするには、Google 広告設定ページをご覧ください。

ブラウザクッキー、ビーコン、その他の追跡テクノロジーに関する他のオプション

ユーザーの端末でクッキーや他の関連テクノロジーの市場状況についてさらに情報を得たり、管理を希望するユーザーは、いくつかのブラウザプラグインを使用することができます。人気があるのは、GhosteryAbine および PrivacyFix です。

モバイル端末の追跡とターゲティングに関する情報とオプション

Apple と Google は端末の所有者に、それぞれのオペレーティングシステムである iOS と Android、広告関連の追跡とターゲティングを制限するオプションを提供します。

  • Unity Ads は、モバイル端末にインストールされている特定のアプリ、たとえば、端末上のゲームなどに基いて広告を配信することがあります。また、ゲームプレイヤーに、オプトアウト機能を提供します。さらに、ユーザーが iOS や Android 端末でこれまで表示してきた基本設定を確認して、広告追跡機能を制限します。これは、既に端末上で広告追跡機能を制限しているユーザーに対して、Unity Ads はアプリ名を収集せず、ターゲット広告を配信しないことを意味します。また、Apple 端末を使用しているユーザーは、ここへアクセスしてください。
  • Android 端末を使用しているユーザーは、Google 設定ページにアクセスして、広告を選択し、次に広告 ID をリセットするか、個人に特化した広告をオプトアウトします。
  • 多数の広告ネットワークのオプションの詳細については、ここにアクセスしてください。
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