유니티 개발자 및 크리에이터 Advocacy 팀

유니티의 Advocacy 팀은 예제 프로젝트를 제작하거나 열정과 지식을 나누며 실시간 크리에이터 커뮤니티가 발전하도록 돕는 역할을 합니다. Advocacy 팀은 Game Jam이나 스튜디오, 컨퍼런스, 온라인을 비롯해 어디에서든 유니티의 실시간 3D 플랫폼과 툴이 지닌 강력한 기능과 잠재력을 보여줌으로써 사용자의 기술을 향상시키고, Unity로 무한한 창의력을 펼칠 수 있는 가능성에 관심을 갖도록 유도합니다.

Unity 에반젤리즘 팀

전 세계 크리에이터와의 만남

미주 팀

애슐리 알리시아(Ashley Alicea)
게임 부문 시니어 개발자 Advocacy 팀

10년 동안 인디 개발자 겸 게임 제작 이벤트 주최자로 활동한 애슐리는 유니티의 미주 지역 Advocacy 팀에 합류했습니다. 이후 크리에이터가 게임과 영화, 인터랙티브 미디어를 제작하는 데 필요한 지식과 기술을 익히도록 지원해 왔습니다. 애슐리가 다양한 컨퍼런스와 Game Jam, 해커톤 등에 참여해 커뮤니티에서 최근 공개된 흥미로운 제작물과 함께 새로운 Unity 기능을 심층적으로 소개하는 모습은 어렵지 않게 찾아볼 수 있습니다. 애슐리는 Global Game Jam, IndieCade 및 Games For Change에서의 경험을 통해 게임 개발의 민주화라는 유니티의 목표를 위한 열정적인 Advocacy 팀원으로 활동을 이어가고 있습니다.

칼 캘러워트(Carl Callewaert)
테크니컬 마케팅 글로벌 디렉터

칼은 유니티의 Advocacy 팀과 인플루언서들의 디렉터로 활동하며 전 세계 개발자를 위한 지원과 교육에 열정을 쏟고 있습니다. 건축, VR, VFX에 대한 배경지식을 바탕으로 게임 업계에서 다양한 주요 게임 스튜디오의 AR/VR 경험을 제작했습니다. 2011년 유니티에 입사하기 전에는 Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education 등에서 근무했으며, 여러 AAA 게임과 인디 게임 제작에 참여했습니다. 지금은 Advocacy 팀에서 Unity를 사용하는 모든 크리에이터의 성공을 위해 최선을 다하고 있으며, 제일 좋아하는 질문은 "이것 좀 도와주시겠어요?"라고 합니다.

드루 도모코스
드루 도모코스
Unity Solutions 테크니컬 스페셜리스트

드루는 2019년 4월 Unity 솔루션 팀에 테크니컬 마케팅 스페셜리스트로 합류해 XR과 로봇 공학 데모 부문에 집중하고 있습니다. 지난 1년 동안 드루는 전 세계를 돌아다니며 Unity 솔루션 프로젝트를 선보이고, Unity 솔루션의 XR 워크숍 공간이자 데모 공간인 Holodeck을 주최해 다양한 게스트를 초빙했습니다. 이 업계에 들어온 건 비교적 최근이지만, 새로운 기술에 대한 놀라움과 열정을 프레젠테이션에 담아 현재 고객과 잠재 고객에게 전하고 있습니다.

Emily Ryan
엘리자베스 구즈만(Elizabeth Guzman)
AEC 테크니컬 스페셜리스트

엘리자베스는 유니티 AEC(설계, 엔지니어링 및 건축) 비즈니스의 테크니컬 스페셜리스트입니다. 건축가로서 프로젝트 관리, BIM, 에너지 분석, 경험 관리와 이러한 분야가 스마트 시티 개발에 미치는 영향에 중점을 두고 전문 경력과 학술 경력을 쌓아 왔습니다. 엘리자베스는 건축 공학 분야에서 MASc 학위를 보유하고 있으며, 동료의 평가를 거쳐 발표한 여러 연구 논문은 현재 AEC 산업에 지속적인 영향을 미치고 있습니다. 여가 시간에는 과학, 공학 및 기술에 관한 청소년 워크숍을 지원하는 자원 봉사 활동을 하고 있습니다.

Esteban Maldonado
Senior Developer Advocate

Originally from Puerto Rico, Esteban now resides in Washington State and holds a master’s degree from the DigiPen Institute of Technology. He’s a passionate gamer and geek with a lifelong love for video games, which he uses now to spread the word about Unity’s multiplayer tools. With a background in tools development for designers and content creators, Esteban brings a wealth of knowledge and experience to his role as an advocate. Additionally, he applies his experience and passion for teaching to help his teammates and game developers of all ages.

케이티 스톡스
케이티 스톡스
콘텐츠 개발자

케이티 스톡스는 기업 이벤트 기획 및 전략 분야에 10년 이상 종사한 프로그램 매니저로, 복잡한 문제를 새롭고 창의적인 방법으로 해결하고 프로그램을 성공으로 이끄는 데에 역량을 십분 발휘하고 있습니다. Unity의 강력한 기능을 통해 크리에이터에게 영감을 주며 세상을 변화시키는 테크니컬 스페셜리스트를 지원하기 위해 케이티는 적절한 기회와 프로그램, 활동을 제작하는 데 힘을 쏟고 있습니다. 여가 시간에는 퍼즐을 풀고 친구들과 와인을 마시거나 새로운 곳에 가 보는 걸 좋아합니다.

Manuel Sainsilly
Senior Advocate
Manuel is a renowned multidisciplinary futurist, artist, and advocate at Unity based in Montreal, where he pioneers advancements in mixed realities and AI. Born in Guadeloupe, he is the cofounder of The Haptics Club podcast, the first French/Caribbean artist to collaborate with OpenAI, and he’s been featured in Fast Company and The Guardian for his work with Dall-E. Manuel’s exhibition in Montreal, Caribéanofuturisme, introduced ChatGPT to over 900 attendees and led to his collaboration with Meta at the Oculus Gallery in New York. 
마크 쉐나겔(Mark Schoennagel)
테크니컬 마케팅 매니저

유니티 Advocacy 팀의 마크는 영화 및 비디오 게임 분야의 3D 애니메이션에 대한 뛰어난 기술적 배경지식을 갖추고 있습니다. 약 20년 동안 Softimage 3D에서 리드 에반젤리스트를 담당했으며, 3D 산업의 등장을 현장에서 직접 목격하기도 했습니다. 최초의 레이트레이싱 애니메이션이 나온 초창기부터 현재의 블록버스터 AAA 게임 타이틀 개발에 이르기까지 모든 과정을 놓치지 않고 지켜봐 온 한 사람입니다. 마크는 3D 개발을 하지 않을 때 Formula 1 레이싱, 사진 촬영, VR을 즐기는데, 이 또한 3D 연구의 연장선에 가깝습니다.

마이크 가이그(Mike Geig)
테크니컬 마케팅 콘텐츠 매니저

마이크는 유니티 테크놀로지스의 글로벌 콘텐츠 Advocacy 팀 헤드로서 크리에이터의 Unity 기술 개발에 도움이 되는 녹화된 콘텐츠와 실시간 콘텐츠, 현장 학습 콘텐츠를 개발하고 제공합니다. 마이크는 인디 게임 개발자와 대학 강사로 활동한 경험이 있으며, 결혼식 DJ 등의 독특한 경력도 짧게 있다고 합니다. 한 사람의 게이머로서, 누구나 재미있게 게임을 개발하면서도 멋지고 과감한 Unity 프로젝트를 제작할 수 있도록 지원할 수 있는 Advocacy 팀 생활을 즐기고 있습니다. 마이크는 사람들이 DOTS에 대해 물어보기를 기다리고 있습니다.

댄 밀러(Dan Miller)
XR 부문 시니어 개발자 Advocacy 팀

댄(Dan)은 대학에서 Unity를 처음 접했으며, 처음으로 모바일 게임 개발사에서 일하기 전까지 인디 게임 프로젝트에 참여했습니다. Unity AR/VR 에반젤리스트인 댄의 주요 관심사는 프로그래밍이지만, 게임 및 애플리케이션 개발의 디자인과 예술 측면에도 관심이 있습니다. 댄은 가상 현실 및 증강 현실과 같은 새로운 미디어로 인해 가능해진 새로운 종류의 환경과 인터랙션을 살펴보는 것을 좋아하며, 종종 친구와 새로운 아이디어와 프로토타입을 살펴봅니다.

Thomas Winkley
Senior Technical Marketing Advocate

Thomas is a Unity Certified Programmer and Instructor, fighting game commentator, community organizer, and an amateur pizza enthusiast. Based in Salt Lake City, Utah, he supports Unity’s work in the academic and non-profit space, from presentations to curricular implementation. If Thomas isn't prototyping a far-fetched game idea or playing the latest iteration of Street Fighter, you can find him figuring out the best way to cook a new pizza style, or diving in with students to help shape the future of real-time 3D.

유럽 팀

안드레 카르도주(André Cardoso)
콘텐츠 크리에이터

안드레는 코펜하겐에 거주하는 브라질 출신의 게임 디자이너이자 개발자이며 Mix and Jam YouTube 채널의 크리에이터입니다. 안드레는 게임 개발 초기 단계에 있는 개발자에게 영감을 주고, 편리한 툴을 배우도록 지원하는 일을 좋아해 유니티 콘텐츠 크리에이터가 되었습니다. 안드레는 코딩과 Unity 사용법을 모르던 시절을 항상 기억하며 새로운 사용자들이 마주하는 과제를 더 잘 이해하고 공감하려 노력합니다. 안드레는 항상 사용자가 파티클 및 VFX 등의 기술적인 아트 툴 및 일반적인 개선 기법을 사용하는 것과 관련된 도움을 요청하기를 바랍니다.

시로 콘티니시오(Ciro Continisio)
EMEA 게임 크리에이터 Advocacy 팀 헤드

시로는 2016년부터 유니티에서 EMEA Advocacy 팀을 이끌고 있습니다. 그래픽 디자인에 대한 배경지식과 더불어 자신의 회사인 Tiny Colossus에서 두 개의 상용 게임을 출시했고, EA에서 테스터를 담당하는 등 12년이 넘는 개발 경력을 보유하고 있습니다. 시로의 팀은 EMEA 지역에서 Unity를 통한 게임 제작을 사람들에게 알리고 있습니다. 강연에서는 고급 개발 기법과 최적화 방법을 주로 다루며, 때로는 게임 디자인 등을 설명하기도 합니다. 어린이들이 프로그래밍 없이 Unity에서 게임을 만들어 볼 수 있는 에셋, Unity Playground의 크리에이터이기도 합니다.

체마 다마크(Chema Damak)
크리에이터 Advocacy 팀

자랑스럽게 매니아를 자칭하는 체마는 어린 시절부터 게임을 사랑했고, 결국 비디오 게임 업계에서 일하겠다는 꿈을 실현했습니다. 컴퓨터 공학 학위를 취득한 후 다양한 플랫폼으로 출시된 여러 게임에서 수많은 역할을 담당했으며, 게임 디자인을 시작한 지는 7년이 넘었습니다. 코펜하겐의 유니티 Advocacy 팀에서 활동 중인 체마는 게임과 교육, 개발, Unity에 대한 열정을 공유하며 사용자에게 도움이 되는 내용을 전달합니다.

대한민국 팀

반즈 김
대한민국 Advocacy 팀 헤드

반즈는 유니티 코리아 Advocacy 팀의 헤드로서 실시간 미디어 제작에 대한 열정을 공유합니다. 3D 애니메이션, 게임 디자인, 장편 영화 제작 등 다양한 업계에서 25년이 넘는 경험을 쌓은 반즈는 스토리보드 아티스트부터 컷씬 디렉터, 게임 디자이너, 크리에이티브 디렉터 등으로 일하면서 쌓은 MFA 배경지식을 활용하고 있습니다. Advocacy 팀의 일원으로서 Unity를 통해 아이디어를 시각화할 수 있는 솔루션을 찾는 데 도움을 주기 위해 사용자의 입장에서 생각하려고 노력합니다.

존 오
한국 개발자 Advocacy 팀 리드

존(지현)은 한국의 유니티 개발자 Advocacy 팀 리드입니다. 존은 PC 온라인 게임 개발, 서비스, 소프트웨어 개발, 대학에서의 게임 개발 강의 등 15년이 넘는 게임 업계 경력을 가지고 있습니다. 2014년 유니티에 입사한 이후 최신 기술 뉴스와 지식, 특히 XR, 미디어 엔터테인먼트, 그래픽스 엔지니어링에 대한 내용을 전해 오고 있습니다. 사용자가 직접 따라해 볼 수 있도록 툴 사용법을 시연하거나, Unity 사용 중 발생할 수 있는 문제를 함께 해결하는 것을 좋아합니다.

아드리아나 라이언
크리에이터 Advocacy 팀

아드리아나는 서울에서 활동하는 유니티 Advocacy 팀원으로, AEC(설계, 엔지니어링 및 건축)와 산업용 애플리케이션은 물론 미디어 엔터테인먼트 프로젝트를 전문으로 다루고 있습니다. 여러 학문 분야가 접목된 시각 예술 관련 배경 지식을 가지고 있으며, 그래픽 디자인, 웹 개발, 프로듀서 등으로 근무한 경험을 지니고 있습니다. 2018년 유니티에 합류한 아드리아나는 흥미로운 사람들을 만날 수 있는 자신의 역할을 좋아하며, 즐거운 학습을 위해 긍정적인 분위기를 조성할 수 있도록 노력합니다. 아드리아나는 새를 무서워하므로 새를 제외하면 무엇이든 질문할 수 있습니다.

일본 팀

케이지로 타카하시(Keijiro Takahashi)
게임 개발자 Advocacy 팀

도쿄에 거주하고 있는 케이지로(Keijiro)는 2011년 유니티에 입사했습니다. 정보 기술 학사 학위를 가지고 있는 케이지로는 몇 년 동안 PlayStation 일부 타이틀의 프로그래머 관리자로서 일한 경력을 포함하여 콘솔 게임 업계에서 10년간 일했습니다. 유니티에서 케이지로는 다양한 매체 간 프로젝트를 실험할 수 있는 최첨단 기술을 좋아합니다. 케이지의 제작물로는 VFX, 음악 및 음향 실험, 홀로그래픽 쇼 등이 있으며, 자신의 개발 일지, GitHub 저장소, Vimeo 계정, 그리고 다른 채널을 통해 그의 Unity 기반 프로젝트와 데모를 수천 명의 팔로워와 정기적으로 공유합니다.

타케시 오시타(Takeshi Oshita)
게임 개발자 Advocacy 팀

타케시는 유니티 재팬 Advocacy 팀 소속으로, Unity 플랫폼에서 그래픽스 및 아티스트가 활용하는 워크플로에 대한 정보를 공유합니다. 게임 업계에서는 약 20년의 경험을 쌓았고, Tose Software에서 2D 및 3D 아티스트, 테크니컬 아티스트, 디렉터, 프로덕트 매니저 등을 맡았으며, 리츠메이칸 대학에서 시간 강사로 근무하기도 했습니다. 타케시는 도쿄와 교토 사이를 오가며 일하고 있고, 지금은 에셋 제작에 활용할 수 있는 절차적 자동화 툴에 푹 빠져 있습니다. 플랫폼 사용에 어려움을 겪는 경우를 돕거나, 그 외 다양한 문제를 Unity 솔루션으로 해결하도록 지원하는 일을 좋아합니다.

요헤이 야나세(Yohei Yanase)
교육 부문 크리에이터 Advocacy 팀

도쿄에서 활동 중인 요헤이는 2013년부터 유니티의 프로덕트 Advocacy 팀에서 교육 리드를 담당하고 있습니다. 게임 디자인 엔지니어 및 시나리오 작가로 25년 넘게 일한 업계 경력을 가지고 있으며 현재 도쿄 대학의 초빙 연구원이기도 합니다. 요헤이는 많은 사람과 소통할 기회가 생기는 담당 업무가 즐겁다고 합니다. "생각보다 시도를", "프로토타이핑 먼저"라는 두 가지 조언을 커뮤니티에 공유하고자 노력하며, 여가 시간에는 비디오 게임을 즐기는 편입니다.

유스케 이케와다(Yusuke Ikewada)
게임 크리에이터 Advocacy 팀

유스케는 도쿄에서 활용하는 유니티 Advocacy 팀원으로, Made with Unity Japan 사이트의 에디터이기도 합니다. 웹 및 광고용 콘텐츠 제작 프리랜서로 경력을 시작했으며, Camouflaj 게임 스튜디오에서 여러 에피소드로 구성된 잠입 액션 어드벤처 게임 République의 UI 디자이너를 담당했습니다. 유스케는 2015년부터 유니티와 함께하고 있으며, 미래의 게임 개발 기술을 내부에서 살펴볼 수 있다는 점을 좋아합니다. 또한 에반젤리스트인 동시에 한 사람의 크리에이터로서 늘 초보자의 마음가짐을 잊지 않는 것이 중요하다고 하며, 여전히 게임 제작에도 관심을 기울이고 있습니다.

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