Unity 구독을 통해 어떤 혜택을 얻을 수 있나요?
구독 가능한 제품군은 Personal, Plus, Pro, Enterprise의 4가지입니다. 결제 방식은 제품군에 따라 다르며, 이용 가능한 클라우드 서비스의 수준도 마찬가지입니다. 자세한 정보는 스토어를 방문하시기 바랍니다.
구독을 통한 혜택은 모든 구독자에게 동일하게 제공됩니다.
- 모든 지원 플랫폼에 게임 및 콘텐츠 무제한 배포 가능
- Unity의 고품질 콘텐츠 제작 및 최적화 기능을 빠짐없이 무제한 이용 가능
- 새 기능, 플랫폼 추가, 성능 향상 등 지속적인 업데이트(분기별 대규모 업데이트, 월별 및 주별 소규모 업데이트)
- 구독자의 니즈에 가장 잘 부합하는 구독 플랜에 따라 다양한 결제 방식 지원
Unity가 로얄티를 받나요?
로열티는 전혀 발생하지 않습니다. 프로젝트별로 요금을 부과하거나 수익의 일부를 요구하지 않습니다.
꼭 새로운 구독으로 전환해야 하나요?
구독 플랜 이용 고객: 아니요, 현재 구독 중인 플랜을 약정 기간 종료 시점 또는 2018년 6월까지 계속 이용할 수 있습니다. 하지만 곧 당사에서 새 Pro 구독으로의 할인 업그레이드에 관해 안내해드릴 예정입니다.
영구 라이선스 보유 고객: 아니요, 현재 라이선스로 개발을 이어나갈 수 있습니다. 귀하가 보유 중인 Unity 3.x, 4.x 및 5.x 라이선스는 귀하의 소유이며, 얼마든지 오랫동안 해당 라이선스로 콘텐츠를 개발할 수 있습니다. 차세대 버전의 엔진인 Unity 2017(2017년 4월 론칭 예정)에 추가될 신규 Pro 기능을 이용하시려면 신규 Pro 구독 제품을 구독하셔야 합니다.
구독을 이용하여 제작 한 컨텐츠의 소유권은 제작자의 것입니까?
예. Unity 구독을 이용하여 제작 된 컨텐츠의 소유권은 전적으로 귀하의 권리입니다. 또한 구독이 해지 된 경우에도 마찬가지입니다.
새로운 'Made with Unity' 스플래시 화면이란 무엇인가요?
현재 당사에서는 4개의 구독 플랜을 구독하시는 모든 분이 자유롭게 꾸밀 수 있는 새로운 스플래시 화면을 디자인하고 있으며, 이러한 콘텐츠를 'Made with Unity' 스플래시라고 칭합니다. 이 스플래시 화면은 사용자가 직접 준비한 배경 이미지(흐릿한 이미지)와 회사 로고에 Unity 로고를 덧붙이는 방식으로 커스터마이즈할 수 있습니다. 새 스플래시 화면은 곧 공개될 예정입니다. Plus, Pro, Enterprise 구독자는 스플래시 화면이 불필요할 경우 언제든지 해당 화면을 끌 수 있습니다.
제가 구독 중인 플랜의 업그레이드 주기는 어떻게 되나요?
향후 별도의 공지가 있을 때까지 대규모 릴리스는 분기별로, 소규모 릴리스는 대략 매 3주 또는 1달에 1회 간격으로 제공되며, 매주 패치가 릴리스될 예정입니다.
Asset Store 키트란 무엇인가요?
Asset Store 키트는 특정 유형의 게임에 사용할 수 있도록 엄선한 에셋을 수록한 특별한 모음집입니다. 현재 공개된 Asset 키트에서 지원하는 게임 장르는 레이싱, 던전 크롤러, 무한 러닝 및 서바이벌입니다.
새 Asset Store 키트는 격월로 공개될 예정입니다.
Plus 및 Pro 구독자는 할인 가격(Plus는 20%, Pro는 40%)에 지나간 개발 키트와 새 개발 키트를 언제든 구매할 수 있습니다.
구매할 수 있는 키트 개수에는 제한이 없습니다.
Asset Store 키트 할인 이벤트를 이용하는 중에 문제가 발생했을 경우에는 여기에서 지원 답변을 찾아보시기 바랍니다.
결제 가능한 통화에는 무엇이 있나요?
Unity가 지원하는 통화는 다음과 같습니다.
- USD(미국 달러)
- EUR(유로)
- JPY(일본 엔)
- KRW(한국 원)
- CNY(중국 위안)
당사의 주요 결제 게이트웨이는 대부분의 지역을 지원하는 WorldPay입니다.
월 구독료 결제일은 언제인가요?
구독 플랜을 등록한 날과 같은 날짜가 월 구독료 결제일이 됩니다. 예를 들어, 15일에 구독 플랜을 등록했다면 다음 달 15일부터 구독료가 청구됩니다.
구독 중인 플랜이 여러 개일 때는 같은 청구일에 모든 제품의 구독료가 청구됩니다.
서로 다른 결제 플랜을 결합해도 되나요?
아니요, 서로 다른 결제 플랜을 결합할 수 없습니다. 예를 들어, 월간 결제일 경우는 12개월 구독 플랜, 일시불일 때는 1년 구독 플랜으로 별도 처리됩니다.
구독 시 VAT(부가세)가 청구되는 국가는 어디입니까?
VAT는 EU(유럽 연합)에 속한 모든 국가에 적용됩니다. 예를 들어, 미국에서 EU 회원국으로 이주하신 분이 청구 정보를 업데이트하면, Unity에서 월 구독료에 VAT를 가산하게 됩니다. 구독료에 VAT가 부과되는 것을 피하려면 반드시 EU VAT 번호를 제출해야 합니다. 지금까지 EU VAT 번호를 제출하지 않았으나 지금 제출하려는 분은 청구서 정보에 EU VAT 번호를 추가해야 합니다. 당사에서는 VAT 번호가 누락된 기간에 부과된 VAT를 환급해드리지 않습니다.
학생이나 교육자를 위한 특가 라이선스가 있나요?
학생: 당사 협력사인 Studica에서 학생임을 증명한 북미, 영국 및 유럽 학생은 Unity Pro 라이선스를 대폭 할인된 가격에 이용할 수 있습니다. 기타 국가의 경우에는 각 지역의 Unity 지사에 연락하여 자세한 내용을 알아보세요.
교육자 및 교육 기관: Unity를 커리큘럼에 도입하려는 중등 과정 이후의 교육 기관을 위해 Unity에서는 대폭 할인된 가격으로 라이선스를 공급하고 있습니다.
자세한 정보는 여기를 참조하세요.
Unity Personal로 개발하는 콘텐츠를 저희 학교에서 사용하는 교육용 버전에서 개발한 콘텐츠와 결합해도 되나요?
예, Unity Personal에서 얼마든지 콘텐츠를 개발할 수 있으며, 교육용 버전의 Unity에서 개발한 콘텐츠와 결합할 수 있습니다.
Unity Technologies에서 배포한 예제 프로젝트의 코드/그래픽/에셋을 사용해도 되나요?
당사에서 제공하는 튜토리얼 및 예제 프로젝트의 에셋은 널리 알려져 있으므로 판매용 게임이나 콘텐츠에 사용하지 마십시오. 이러한 에셋은 교육 목적의 비상업적 콘텐츠에만 사용할 수 있으며, 재판매가 불가능합니다.
구독 활성화를 위한 시리얼 번호는 어디에 있나요?
시리얼 번호는 사용자 등급에 따라 Unity 에디터에서 이용 가능한 기능을 제한해 줍니다. 따라서 활성화를 진행할 때는 시리얼 번호를 입력하도록 되어 있습니다. 다만, Personal 에디션 사용자는 시리얼 번호 없이 활성화를 진행할 수 있으며, 활성화 과정 중에 나타나는 선택 사항이 다릅니다.
구매 안내 이메일에 시리얼 번호가 없을 경우에는 이 지원 페이지를 참조하여 관련 절차를 따르시기 바랍니다.
제 구독을 활성화하려면 어떡해야 하나요?
이 지원 페이지를 살펴보고 구독 활성화 절차를 따르시기 바랍니다.
Do you have a specially priced license for students?
Students enrolled in an accredited educational institution of legal age to consent to the collection and processing of their personal information (e.g., age 13 in the US, 16 in the EU) are eligible for the Unity Student plan. If you are an educator or academic institution interested in using Unity at school, sign up for the Unity Education Grant License or contact a regional reseller for academic discounts.
플랜을 구독했지만 시트를 할당해야 합니다. 어떡하면 되나요?
새 구독 플랜을 이용하려면 본인에 시트를 할당하여 재배치 시리얼을 입수하고 에디터를 다시 활성화해야 합니다. 조직을 대신해서 구독 플랜을 구매한 경우에는 각 사용자에 시트를 할당해야 해당 사용자가 각자의 에디터를 활성화할 수 있습니다.
시트 할당은 간편하고 빠릅니다. 여기를 참고하여 시트 할당 방법을 단계별로 알아보세요.
언제부터 새로운 구독으로 변경이 가능한가요?
기존 고객은 Unity의 이메일이나 Unity 담당자의 전화 연락을 통해 새 구독으로의 전환에 관한 사항을 안내 받게 됩니다. Unity를 이용하시는 고객 수가 많은 관계로 앞으로 몇 달 동안 순서대로 연락을 드리겠습니다. 자세한 내용은 고객 마이그레이션 로드맵을 참조하십시오.
제가 보유한 라이선스의 소유권을 다른 사람에게 팔거나 양도해도 되나요?
라이선스는 개인 사용자 계정이 아닌 조직에 부여되는 방식으로 변경되었습니다. 즉, 특정 사용자가 조직을 떠날 경우, 해당 조직의 매니저나 소유자가 조직 내의 다른 사용자에게 해당 라이선스를 이전할 수 있습니다. 필요하다면 매니저를 추가할 수 있지만, 라이선스 청구서는 조직 소유자에게만 제공됩니다. 따라서 비교적 대규모 회사에서 근무하시는 분은 일반 계정을 조직 소유자 계정으로 설정하는 것이 좋습니다.
새로운 Unity 구독에는 어떤 종류가 있습니까?
새로워진 온라인 스토에서 새로운 구독 계획과 요금에 대해 확인하실 수 있습니다. 구독이 가능한 종류는 다음과 같습니다.
Unity Personal
Unity Personal에서는 모든 엔진 기능, 제한 없는 플랫폼 지원, Personal 버전의 클라우드 기반 기능을 사용할 수 있습니다.
가격:Unity Personal 은 무료입니다. 연매출 $100K의 제한이 있습니다.
Unity Plus
Unity의 모든 새로운 기능을 사용할 수 있습니다. 판매 게임의 출시에 필요한 최적화 및 인터랙티브 경험을 필요로하는 개인 또는 팀에 적합합니다.
가격:
$35/월, 12개월 구독 시
$49/월, 매월 구독 시
Plus는 Personal 과 같이 연매출 $100K 제한이 있습니다.
Unity Pro
보다 향상된 새로운 버전의 Unity Pro는 상용 게임과 인터랙티브 컨텐츠를 제작하기 위해 전체 적응성을 요구하는 전문적인 개인과 팀에 적합합니다.
** 가격:**
$125/월, 12개월 구독시, 연매출 제한 없음
Unity Enterprise:엔터프라이즈 고객용
가격:
Unity Enterprise는 Unity의 영업 담당자에게 문의하여 구매할 수 있습니다. 온라인 스토어에서 다른 모든 제품 및 구매 정보를 알아보십시오.
Unity 구독으로 가능해 지는 것이 무엇입니까?
구독을 이용 중인 모든 고객은 게임 제작, 최적화, 수익 창출을 효율적으로 수행하기 위해 다음 기능을 사용하실 수 있습니다:
- 모든 플랫폼에 무제한 배포
- Unity의 하이 엔드 콘텐츠 제작 및 최적화 기능을 무제한으로 사용
- 클라우드 기반 기능 사용: 게임의 수익 창출을 돕는 Unity Ads; 게임을 최적화하여 더 많은 플레이어를 유지시켜주는 Unity Analytics; 여러 종류의 플랫폼 빌드를 자동 생성하고 배포할 수 있는 Unity Cloud Build; 완전한 기능을 갖춘 실시간 네트워크 게임을 만드는 Unity Multiplayer
- 새로은 기능과 플랫폼 지원 및 성능 향상의 지속적인 업데이트 (대규모 분기 별 릴리즈, 비교적 작은 월별 주별 릴리즈)
- 고객의 니즈에 따라 구독 요금 지불 방법을 선택할 수 있습니다.
새 버전의 Unity로 업그레이드하면 제 프로젝트에 손상이 가나요?
새 버전의 Unity로 업그레이드하기 전에는 반드시 기존 프로젝트를 모두 백업해두실 것을 권장합니다.
최소 이용 기간이 종료되기 전에 구독을 취소 할 수 있습니까?
구독에 대한 취소 약관 및 환불은 불가능 합니다. 이미 계약한 구독 요금은 모두 지불하실 의무가 있습니다.
Unity 5 영구 라이센스를 구입 했습니다만, 2017년 3월 이후는 어떻게 됩니까?
물론 계속 사용하실 수 있습니다. 그러나 2017년 3월 이후 새로운 기능이 추가되지 않습니다. 물론 지금까지의 이전 버전과 마찬가지로 기존 기능의 주요 수정 사항에 대한 패치는 제공 됩니다.
Unity의 시트 하나를 몇 대의 컴퓨터에 설치할 수 있을까요?
Unity 시트 하나는 최대 2대의 컴퓨터에 설치할 수 있습니다.
콘솔 플랫폼은 어떻게 이용하나요?
모든 콘솔 플랫폼은 번들 제품군에 포함됩니다. 하지만 관련 도구를 이용하려면 먼저 개별 콘솔 제조사에 개발자 자격을 신청하고 자격 증명을 입수해야 합니다.