전문가 교육 제공

유니티 공인 교육 워크숍은 최고의 품질, 전문성과 편의를 갖춘 교육으로 수강자의 Unity 지식을 향상시키는 강사 주도형 강의입니다. Unity의 최신 기능을 학습하거나 VR과 같은 새로운 콘텐츠로 영역을 넓혀보세요. 새로운 팀이 동향을 파악할 수 있도록 개인 교육을 예약하거나 자신에게 맞는 공개 교육을 찾을 수 있습니다.

유니티가 인증한 유일한 대면 교육

더욱 빠른 지식 습득

자신의 팀을 위해 개인 오프라인 교육을 예약하고자 하거나 자신에게 맞는 강사 주도형 강의를 찾는 고객에게 유니티는 학습 요구 사항에 맞는 워크숍을 제공합니다. 각 워크숍에는 Unity 기술과 구현에 대한 베스트 프랙티스를 가르치는 실습 프로젝트가 있습니다. Unity 인증 강사는 풍부한 Unity 사용 및 강의 경험을 지니고 있으며 팀원에게 귀중한 1:1 소통을 제공합니다.

숙련된 유니티의 강사들은 참가자들에게 명확한 단계별 지침을 제공합니다. 각 워크숍에는 다음 혜택이 제공됩니다.

  • Unity 활용 및 강의 경험이 풍부한 Unity 인증 강사
  • Unity 교육에서 개발한 고품질 과정 콘텐츠
  • 강사와 참가자 간 실시간 1:1 소통
  • 전문가 수준으로 제작한 프로젝트 에셋을 이용한 실전 연습
  • 구현에 대한 베스트 프랙티스
  • 워크숍 이후 참가자를 위한 체계적인 학습 계획 제공

Unity의 최신 버전으로 마이그레이션

Unity의 최신 버전으로 마이그레이션

이 워크숍의 참가자는 기존 Unity 프로젝트를 최신 Unity 에디터 릴리스에 마이그레이션하는 방법을 배우게 됩니다. Unity 에디터에 새로 추가된 주요 워크플로 및 향상된 기능에 대해 학습하고, 프로젝트를 마이그레이션할 때 영향을 받는 주요 요소를 평가합니다. 그런 다음 참가자는 기존 프로젝트를 최신 에디터로 마이그레이션하여 코드, 에셋 번들, 에디터 확장 기능 및 셰이더를 업그레이드합니다. 마지막으로 Hub, 패키지 매니저, 템플릿, 스크립터블 렌더 파이프라인, 셰이더 그래프(ShaderGraph), 2D 타일맵 툴, 프로 빌더(ProBuilder) 통합을 비롯한 새로운 워크플로 구현에 대해서도 알아봅니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 프로젝트 마이그레이션 시 자주 발생하는 오류 학습
  • 기존의 프로젝트에서 예상되는 마이그레이션 오류 진단
  • 최신 버전의 에디터에 추가된 신규 기능 학습
  • 신규 에디터에서 프로젝트 설정에 대한 접근 방식 결정

사전 요건:

이 워크숍은 프로젝트 마이그레이션 경험이 없지만 Unity 작업에 익숙한 숙련된 개발자를 대상으로 합니다.

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유니티 공인 교육 워크숍: 2D 게임 개발 입문

멀티플랫폼 2D 게임 개발

이 입문자용 워크숍에서는 2D 게임 빌드에서 커스터마이징까지 Unity의 기본 사항을 배웁니다. 참가자는 2D 게임 개발을 중심으로 Unity 에디터에 대해 학습합니다. 또한 참가자는 플랫폼 게임을 제작해 보면서 2D 파이프라인에 대해 익히게 됩니다. 워크숍의 주제는 프로젝트 유지 관리, 기본 스크립트 편집, 스프라이트 애니메이션, 플레이어 캐릭터와 수집 아이템을 비롯한 인터랙티브 오브젝트 생성 등을 포함합니다. 강사는 Unity 에디터의 다양한 툴 사용법을 시연하며 참가자는 여러 플랫폼용으로 제공된 에셋을 사용하여 2D 게임을 제작해 봅니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 핵심 게임플레이
  • 에디터 설정
  • 콜라이더를 포함한 단일 스프라이트 설정, 스프라이트 시트 애니메이션
  • 애니메이터, 키프레임 애니메이션, 스크립트 애니메이션
  • 플레이어 캐릭터
  • 승리 및 패배 설정
  • 수집 아이템
  • 퍼블리싱
  • 다음을 포함한 새로운 Unity 에디터 기능:
  • 새로운 스프라이트 에디터 툴
  • 타일맵 시스템
  • 시네머신
  • 스프라이트 마스킹 시스템

사전 요건:

사전 요건 없음. 이 워크숍은 Unity를 처음 접하거나 이제 막 시작한 크리에이터를 대상으로 고안되었습니다.

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유니티 공인 교육 워크숍: 3D 게임 개발 입문

플레이어블 3D 게임 개발

이 입문자용 워크숍에서는 참가자가 3D 게임을 제작 및 커스터마이즈하면서 3D 프로젝트 구조에 대해 학습합니다. 참가자는 주로 3D 게임 개발에 초점을 맞추며 3D 무한 러닝(endless runner) 게임 제작을 통해 3D 프로젝트 구조를 익힙니다. 워크숍의 주제는 물리, 3D 그래픽스 기능, 스크립팅, 리깅 및 애니메이션 리타게팅을 포함합니다. 강사는 Unity 에디터의 다양한 툴 사용법을 시연하며 참가자는 제공된 에셋을 사용하여 3D 게임을 제작해 봅니다. 또한 UI 요소, 물리 및 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법을 배웁니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 핵심 게임플레이
  • 캐릭터 모델, 캐릭터 설정
  • 애니메이션, 애니메이터 설정
  • 플랫폼 시스템
  • 패배 설정
  • 수집 아이템
  • 퍼블리싱
  • 다음을 포함한 새로운 Unity 에디터 기능:
  • 시네머신 카메라

사전 요건:

사전 요건 없음. 이 워크숍은 Unity를 처음 접하거나 이제 막 시작한 크리에이터를 대상으로 고안되었습니다.

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모바일 게임 개발 소개

모바일 게임의 세계로 뛰어들기

이 워크숍에서 참가자는 2D 모바일 기능을 중심으로 Unity를 구축하고 실행하는 방법을 알아봅니다. 여러 활동을 통해 스프라이트, 애니메이션, 게임 메카닉스, 분석, 수익화 및 퍼블리싱 등과 같은 기술을 학습하며 2D 모바일 게임을 처음부터 빌드하게 됩니다. 이 워크숍의 프로젝트는 터치 입력으로 실행되는 횡스크롤 방식의 무한 러닝 게임입니다. 워크숍을 마칠 무렵에 참가자는 2D 툴 세트를 활용하여 게임의 모바일 배포를 위한 캐릭터, 씬, 애니메이션, 게임 메카닉스를 빌드하게 됩니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 다른 플랫폼과 비교하여 모바일 배포를 지원하는 기능 파악
  • 간단한 모바일 게임 제작을 위한 Unity 에디터 내 이동
  • Unity 2D 툴 세트로 캐릭터 및 씬 구축
  • 에디터 내에서 애니메이션을 제작하여 씬 요소 및 캐릭터를 위한 애니메이션 생성
  • 모바일 게임플레이를 지원하는 2D 게임 메카닉스 구축
  • 장기간 게임플레이를 개선하기 위한 서비스 활용 계획과 모바일 수익화 및 비즈니스 전략 수립
  • 모바일 배포 준비

사전 요건:

기존 작업 경험이 필요하지 않음

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유니티 공인 교육 워크숍: 가상 현실 입문

VR 제작 시작

이 워크숍에서는 숙련된 유니티 개발자들이 VR을 시작하는 방법을 학습합니다. 워크숍에서 빌드되는 프로젝트는 레이저 컵 룸 스케일(Laser Cop Room Scale) VR 게임입니다. 워크숍의 주제는 기본적인 PC/Mac/콘솔용 VR 게임 개발, 최적화 기술, VR용 인체 공학, 물리 및 오디오 등을 포함합니다. 이를 위해 헤드셋과 컨트롤러가 모두 필요하지만 VR 헤드셋이 없는 참가자를 위해 에디터 내 개발을 위한 테스트 스크립트가 있습니다. 프로젝트에서 게임 프로젝트를 예시로 사용하지만, 해당 기능은 모든 종류의 Unity 프로젝트에 적용 가능합니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 에셋
  • 프로젝트 시작하기
  • 핵심 게임플레이
  • 플레이어 설정
  • 적 설정

사전 요건:

이 워크숍은 중급 수준의 크리에이터를 대상으로 합니다.

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3D 게임 개발 입문

실시간 3D 시작하기

이 워크숍에서는 로우스, 이케아, 홈데포와 같은 인테리어 웹사이트에서 찾아볼 수 있는 일반적인 스타일의 소규모 주방 구성 도구를 구축하는 방법을 학습합니다. 워크숍 참가자는 Unity에서 효율적이고 최적화된 방법으로 고품질 3D 인터랙션을 구현하는 동시에 간편하면서도 정교한 구성 도구를 구축하는 방법을 배웁니다.

이 워크숍은 AEC(설계, 엔지니어링, 건설) 분야 프로젝트를 주로 다루지만, 여기에서 습득하는 기술은 Unity를 사용한 강력한 인터랙티브 애플리케이션 제작 방법을 알고 싶어하는 모든 크리에이터에게 유용합니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • Unity 에디터 내 이동 방법 학습
  • 3D 개발을 위한 Unity 프로젝트 설정
  • 물리 기반 머티리얼 생성 및 설정
  • 임포트된 에셋을 사용하여 모듈식 씬 빌드
  • 씬 컴포넌트 프리팹을 생성하여 프로젝트 전반에서 재사용
  • 현실감 넘치는 효과를 얻기 위한 조명 및 설정 구성
  • 포스트 프로세싱 스택을 사용하여 시각적 정확도 향상
  • 인터랙티브 메카닉스 개발
  • 키보드 및 터치 입력 기능이 있는 컨트롤러 제작을 위한 스크립트 통합
  • 시네머신을 활용하여 자유롭게 이동하는 씬 카메라 생성
  • 프리팹 데이터를 표시하고 입력값을 수신하는 UI 구축
  • 스크립트를 프리팹 에셋과 통합하여 커스터마이징 가능한 컴포넌트 제작
  • 다양한 플랫폼을 위한 3D 애플리케이션 퍼블리시

사전 요건: 기존 작업 경험이 필요하지 않음

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Unity Reflect 및 Unity Pro: 실감나는 실시간 시각화 제작

이 워크숍에서 참가자는 Reflect 및 Unity Pro를 사용하여 실시간 3D(RT3D) 시각화를 제작합니다. 참가자들은 코드 사용이나 깊이 있는 기술적 지식 없이도 Reflect를 사용하여 더 빠른 반복을 위한 프로젝트를 설정하는 방법 및 Unity Pro의 디자인 툴을 활용하여 현실감이 뛰어난 시각화를 제작하는 방법을 학습하게 됩니다. 이 워크숍이 끝나면 참가자들은 Revit에서 Unity에 이르는 개발 파이프라인을 명확하게 이해하고 자신만의 프로젝트를 만들 수 있습니다. 자세히 알아보기

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 실시간 3D 파이프라인 및 일반적인 AEC 사용 사례를 위한 Reflect의 주요 기능 학습
  • 신규 및 기존 프로젝트에서 사용할 수 있도록 Reflect 설정
  • Reflect를 사용하여 팀원과 협업하기
  • Reflect를 통해 에디터로 가져온 데이터를 사용하여 실감나는 씬 디자인
  • 프로젝트 구성 등 Unity로 기본적인 개발 작업 학습

선행 요건
이 워크숍은 Reflect 및 Unity Pro에 대해 생소하거나 전혀 알지 못하는 Revit 개발자를 위해 마련되었으며 Revit에서 시작하여 배포 준비 단계의 완성된 실시간 3D 애플리케이션으로 끝나는 개발 파이프라인 전체를 소개합니다.

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최고의 성능을 위한 계획: 최적화 기법

최적화의 모든 것

이 워크숍에서는 기존 프로젝트의 최적화 문제를 파악하고, 개발자가 제작 과정에서 직면하는 가장 일반적인 문제와 이러한 문제를 해결하는 최선의 방법을 알아봅니다. 워크숍이 끝날 무렵에 참가자는 Unity의 프로젝트 진단 툴 모음을 이용하여 진단 데이터를 분석하고 다양한 최적화 기술을 적용해 보게 됩니다.

  • 통계 창
  • 메모리 프로파일러
  • 프로파일러
  • 프레임 디버거

또한 참가자는 대상 플랫폼이 각기 다른 다양한 프로젝트에 이러한 최적화 기법을 적용하는 방법을 배웁니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 최적화에 대한 폭넓은 이해 및 개발에서 최적화의 중요성 인식
  • 주요 최적화 툴 및 각각의 용도 학습
  • 일반적인 최적화 문제를 파악하고 개발 과정에서 이러한 문제를 방지하는 방법 학습
  • 전체 프로젝트에서 최적화 문제 파악
  • 발견된 최적화 문제를 분석하고 이를 해결하기 위한 최적의 솔루션 결정
  • Unity 퍼포먼스 리포팅을 사용한 게임 데이터 분석
  • 각 플랫폼의 디버깅 툴을 사용한 게임 데이터 분석

사전 요건:

이 과정은 제작 경험이 있는 중급 수준의 사용자를 대상으로 합니다.

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뛰어난 비주얼 구현: 아티스트를 위한 워크플로

타임라인 및 시네머신 학습

아티스트 및 디자이너는 이제 콘텐츠를 제작하고 Unity 에디터에서 바로 반복 작업하여 워크플로를 최적화할 수 있습니다. 시네머신, 타임라인, 업그레이드된 PostFX, 파티클, 애니메이션 컨트롤 릭 워크플로와 같은 흥미로운 기능에 대해 알아보세요. 또한 베이크된 GI(전역 조명), 포스트 프로세싱 프로파일, 파티클 시스템, 오디오 믹서 등의 툴을 통해 핵심 기술을 단련하세요.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • Unity에서 복잡하고 시각적으로 뛰어난 씬 빌드
  • 포스트 프로세싱 효과를 사용하여 프로젝트만의 독특한 디자인 구현
  • 현실감 있는 시각 효과를 통해 더욱 사실적인 씬 구현
  • 다양한 오디오 효과 관리 및 미세 조정
  • 동적 컷씬 제작

사전 요건:

이 워크숍은 Unity에 어느 정도 익숙한 아티스트(예: 3D 게임 워크숍 수료자 혹은 몇 차례 Unity를 이용한 프로젝트 제작 경험이 있는 사용자)를 대상으로 개설되었습니다.

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자동차 디자인 시각화 입문

실시간 혁신에 동참하기

이 워크숍에서는 자동차 아티스트 및 디자이너에게 Unity 에디터 및 PiXYZ 워크플로를 중점적으로 소개합니다. Unity의 기초를 익혀 PiXYZ로 CAD 모델을 임포트하고 자동차 산업용 콘텐츠를 위한 아름다운 3D 모델과 렌더링을 제작합니다.

참가자는 차고 안에 컨셉 자동차가 있는 인터랙티브 씬을 구축하고, 씬 내에서 사용자 수정 및 인터랙션을 지원하는 사용자 인터페이스를 제작합니다. 프로젝트를 빌드하면서 참가자는 PiXYZ 플러그인과 같은 툴을 통한 전반적인 사용 용이성 및 시각적 개발부터 고해상도 렌더 파이프라인, 조명 및 머티리얼을 활용한 작업까지 Unity 에디터 작업의 주요 요소를 익힙니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 자동차 산업에서의 Unity 사용 현황 파악
  • 프로젝트 개발을 위한 에셋, CAD 데이터, 워크플로 준비 및 구축
  • 머티리얼을 생성, 편집, 할당 및 수정하여 현실감 넘치는 모델과 시각적 환경 제작
  • 조명을 활용하여 현실감 넘치는 씬 제작
  • 시네마틱 생성 및 구현을 통한 씬 시각화
  • 간단한 인터랙티브 사용자 경험 제작

사전 요건:

이 워크숍은 Unity에 어느 정도 익숙한 아티스트(예: 3D 게임 워크숍 수료자 혹은 몇 차례 Unity를 이용한 프로젝트 제작 경험이 있는 사용자)를 대상으로 개설되었습니다.

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슬롯머신 아트 및 엔지니어링

성장하는 게임 애플리케이션 시장에 참여하기

이 워크숍에서는 Unity에서 슬롯머신 게임을 빌드 및 구성하는 방법을 다룹니다. 수행할 활동으로는 Unity 에디터 시작하기, 게임 배경 디자인, 시각적 흥미를 더하기 위한 애니메이션 효과 적용, 게임의 UI 요소 구성, 슬롯게임 기능 빌드, 게임 개발 시간을 단축하기 위한 게임 요소 핫 스와핑을 다룹니다. 워크숍이 끝날 무렵에 참가자는 Unity를 통한 슬롯머신 게임 개발, 신속하고 창의적인 게임 재설정, 그리고 전반적인 게임 개발 시간 단축에 대해 실습하게 됩니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 슬롯머신 게임 제작을 위해 필요한 Unity 2D 툴 세트의 주요 기능 소개
  • 게임 배경 제작을 위한 기본 씬 요소 설정
  • 프로젝트에 시각적인 흥미를 더하기 위해 에디터 내에서 여러 유형의 애니메이션 구현
  • 직관적인 사용자 인터랙션을 구현하기 위한 인터랙티브 UI 시스템 개발
  • 슬롯게임 기능을 제작하기 위한 인터랙티브 릴 세트 배열 빌드
  • 개발 시간 단축을 위해 실시간 핫 스와핑을 통한 릴 세트 배열 재설정

사전 요건:

기존 작업 경험이 필요하지 않음

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Unity 전문 게임플레이 프로그래머 자격증 시험 준비

3일 자격증 준비

이 워크숍은 6가지 시험 주제 영역의 활동을 완료하여 전문 게임플레이 프로그래머 자격증을 취득하도록 대비합니다. 3일간 이루어지는 워크숍에서 신속한 게임플레이 프로토타이핑 및 Unity 서비스 구현, NPC 설계 프로그래밍 및 사용자 인터페이스 적용, 레벨 설계 프로그래밍 및 성능 최적화를 학습합니다.

이 워크숍의 형식은 프로젝트 및 활동을 기반으로 합니다. 대부분의 시간 동안 참가자는 강사가 제시하는 문제를 해결하기 위해 개별적으로 프로그래밍을 진행하며 간략한 그룹 토론 및 공유를 통해 개념 및 문제점을 이해합니다. 이 워크숍은 강사의 지도를 따르는 형식의 과정이 아닙니다. 참가자는 Unity에서 개인적으로 게임 프로그래밍을 원활하게 진행할 수 있어야 합니다.

 

사전 요건:

C# 언어에 특화된 고급 프로그래밍 기술 및 Unity를 사용한 2-3년의 게임 개발 경력 보유

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커스텀 유니티 공인 교육 워크숍

유니티 최고의 수석 강사진이 여러분만을 위한 교육을 설계해드립니다.

유니티의 수석 강사가 여러분의 요구 사항을 진단한 후 목표 달성을 지원하는 교육을 개발하고 제공하기 위한 계획을 수립합니다. 지금 연락하셔서 수석 강사와의 상담을 예약하세요.

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애니메이션화된 스토리텔링 소개

실시간 영화 제작 시작하기

이 최신 워크숍은 Unity를 활용하여 트레일러, 컷씬, 단편 영화 등의 애니메이션화된 시퀀스를 제작하는 방법을 설명합니다.

이 워크숍을 통해 참가자는 기존의 애니메이션 파이프라인 단계가 실시간 워크플로에서 어떻게 바뀌는지 이해하게 됩니다. 이 워크숍을 마치면 참가자는 애니메이션화된 스토리텔링을 위한 Unity를 시작하는 방법을 알게 됩니다.

이 워크숍에서 다룰 내용:

  • 프로젝트 설정
  • 레이아웃 및 장면 구성
  • 조명
  • 카메라 및 샷 설정
  • 최종 프레임

사전 요건:

사전 요건 없음. 이 워크숍은 초급 수준의 크리에이터를 대상으로 합니다.

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Unity 기술을 향상하고 싶으신가요?

Unity 관련 역량을 보유한 기술 전문가는 그렇지 않은 전문가보다 소득이 USD20,000 이상 더 높습니다. - Burning Glass Technologies

Unity 공인 교육 센터 또는 강사 자격 취득하기

유니티 공인 교육 파트너가 되면 유니티 공인 교육 워크숍, 자격증, 온라인 교육을 제공할 수 있는 자격이 부여됩니다.
Unity 인증 강사 전용 커뮤니티에 참여하여 회원에게만 제공되는 혜택을 받고 전문가로서의 목표를 달성해 보세요.

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팀 전체 인증

이제 개발자, 게임플레이 프로그래머와 테크니컬 아티스트가 그 어느 때보다도 쉽게 Unity 인증을 받을 수 있습니다.

  • Unity 인증 개발자
  • Unity 인증 전문 게임플레이 프로그래머
  • Unity 인증 전문 테크니컬 아티스트: 리깅 및 애니메이션
  • Unity 인증 전문 테크니컬 아티스트: 셰이더 및 효과
학습에 투자
Unity 게임 개발 교육 과정: Swords and Shovels

양질의 온라인 과정에서 합리적인 비용으로 팀원들에게 게임 개발의 모든 핵심을 알려드립니다.

참가자는 C# 기초부터 물리, 조명 및 게임플레이 프로그래밍까지 다양한 분야에 걸쳐 AAA급 품질의 에셋을 활용한 작업을 통해 던전 탐험 게임을 완성하게 됩니다.

Unity 가상 교육

경험이 풍부한 Unity 강사의 실시간 피드백을 얻을 수 있는 온라인 학습의 편리한 이점을 누려보세요.

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

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