Crear juegos 2D y 3D en Unity

Conjunto completo de herramientas para videojuegos 2D y 3D

Al utilizar el motor de juego de Unity, puedes crear contenido 2D y 3D por separado, utilizar elementos 2D y 3D en el mismo proyecto, o hacer que un juego 3D simule una vista 2D en 2.5D. La principal diferencia estará en el tipo de objetos que desees utilizar en tu escena o el tipo de cámara que utilices.

Hollow Knight, Made with Unity

Características de los videojuegos 2D

Los videojuegos 2D utilizan gráficos planos, llamados sprites, y no tienen geometría tridimensional. Se dibujan en la pantalla como imágenes planas, y la cámara (cámara ortográfica) no tiene perspectiva. Estos son algunos ejemplos de juegos 2D creados con Unity: Hollow Knight, de Team Cherry, Children of Morta, de Dead Mage Inc., y Tiny Bubbles, de Pine Street Codeworks.

Osiris: New Dawn, Made with Unity

Características de los videojuegos 3D

Los juegos 3D suelen utilizar geometría tridimensional, con texturas y materiales renderizados en la superficie de GameObjects para que aparezcan como los entornos sólidos, personajes y objetos que conforman el mundo del juego. 

Los juegos 3D suelen renderizar la escena con perspectiva, por lo que los objetos se ven más grandes en la pantalla cuando se acercan a la cámara. Estos son algunos ejemplos de juegos 3D creados recientemente con Unity: Praey for the Gods, de No Matter Studios, Osiris: New Dawn, de Fenix Fire, y Eastshade, de Eastshade Studios.

Flipping Death, Made with Unity

2.5D: ¡sí, también existe el modo 2.5D!

Algunos juegos 2D utilizan geometría 3D para el entorno y los personajes, pero restringen la jugabilidad a dos dimensiones; es decir, la cámara puede mostrar una vista de desplazamiento lateral, pero el jugador solo se mueve en dos dimensiones. En este tipo de juegos, el efecto 3D tiene un propósito más visual que funcional. 

También hay algunos juegos que simulan la geometría 3D y un ángulo de profundidad, pero utilizan una cámara ortográfica en lugar de una cámara de perspectiva. Esta es una técnica común que ofrece al jugador una vista aérea de la acción del juego, y frecuentemente se le conoce como vista isométrica.

Children of Morta, Made with Unity

Crea juegos 2D y 3D y desarrolla contenido interactivo con Unity

Crea cualquier tipo de juego 2D o 3D u otras experiencias interactivas con Unity. Aunque puedes elegir entre 2D y 3D desde el momento en que abres un nuevo proyecto en Unity, puedes intercambiar entre estos dos modos en cualquier momento, independientemente del modo que hayas establecido (más información en Ajustes de los modos 2D y 3D en Unity). 

Al elegir entre los modos 2D y 3D para comenzar un proyecto, se establecen algunos ajustes en Unity. Por ejemplo, esto determina si las imágenes se importan como texturas o sprites, y si la cámara es ortográfica o de perspectiva. 

Además de todas las características para el desarrollo 3D, Unity cuenta con un gran conjunto de características para juegos 2D, como un Sprite Editor, física 2D, un renderizador de máscaras de sprites, herramientas de construcción de mundos, como editores Tilemap para mosaicos cuadrados, hexagonales e isométricos, animación basada en huesos, y la posibilidad de crear fácilmente shaders y luces 2D. Puedes obtener más información aquí.  

La Asset Store de Unity cuenta con una enorme selección de assets 2D y 3D, así como herramientas de producción:

Assets 2D en la Asset Store

Assets 3D en la Asset Store

Si no has decidido si quieres crear en 2D o en 3D, recuerda que siempre tienes la flexibilidad para cambiar entre estos dos modos al utilizar Unity. También puedes consultar las opiniones de otros creadores de Unity sobre el desarrollo de proyectos 2D y 3D en la sección de comunidad de nuestro sitio web, en el blog y en los foros. Y recuerda que no necesitas saber escribir código para comenzar tus proyectos. Consulta nuestra guía sobre cómo crear juegos sin escribir código.

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