Cherchez Unity

The Heretic

Notre équipe chargée des démos et primée, notamment les créateurs de Adam et de Book of the Dead, a réalisé un nouveau court métrage intitulé The Heretic.

Regarder The Heretic

Une qualité visuelle parfaite clés en main

The Heretic, court-métrage créé avec Unity 2019.3, repousse les limites graphiques de Unity, notamment tous les aspects possibles du pipeline de rendu haute-définition grâce à la pile de post-traitement intégrée et à Visual Effect Graph.

Le pipeline de rendu HD est désormais fourni avec des nœuds maîtres Shader Graph intégrés pour obtenir un rendu réaliste des cheveux, des yeux et des tissus. L'équipe de production a utilisé Visual Effect Graph tout au long du projet afin de créer divers effets, notamment pour la conception et la création d'un personnage complexe basé sur des effets visuels.

La difficulté de créer un humain numérique réaliste

La création d'humains numériques photoréalistes est un défi technique complexe. The Heretic est notre première tentative de s'attaquer à ce point, notre objectif étant d'établir un pipeline et un standard de qualité adaptés à la difficulté.

Notre pipeline combine des analyses 3D et 4D afin d'obtenir des textures et de poses de très haute qualité et des mouvements réalistes et crédibles. Il s'appuie sur les services de fournisseurs disponibles sur le marché : Infinite Realities, pour une analyse de qualité, Russian 3D Scanner, pour un prétraitement des données d'une grande précision, et Snappers, pour le rigging du visage.

Les données 4D analysées préservent le réalisme des performances de l'acteur. L'analyse 3D permet d'y ajouter les microdétails de surface, comme les rides, les pores, etc. Cette approche produit de meilleurs résultats que ces deux techniques utilisées individuellement. Nous avons complété le pipeline employé pour la reconstruction de l'humain numérique en y intégrant les cils, les sourcils, la barbe et les cheveux avec des outils spécifiques.

L'équipe chargée des démos prépare actuellement un package comprenant les shaders et les technologies utilisés dans ce court-métrage, pour vous permettre de les utiliser dans vos propres projets.

Découvrez la technologie derrière « The Heretic »

Découvrez la présentation des programmeurs Robert Cupisz et Lasse Jon Fuglsang Pedersen Digital Dragons 2019 pour en savoir plus sur la création de The Heretic, notamment une analyse détaillée de notre pipeline de données 4D Digital Human et le processus de création du personnage Boston.

À l'occasion de Unite Copenhagen, Adrian Lazar, infographiste technique et Andy Touch, conseiller Unity ont expliqué comment leur équipe a utilisé Visual Effect Graph pour animer le caractère Morgan. En créant la simulation avec les particules simulées par le GPU, les artistes peuvent modifier la forme, le genre, l'apparence et le comportement du personnage et voir les ajustements qu'ils apportent en temps réel.

Regarder la présentation Unite

Démos précédentes

Nos démonstrations haute-fidélité mettent en valeur les innovations continues de Unity en matière de rendu en temps réel. Notre équipe chargée des démos a remporté deux Webby Awards. Elle reçoit de nombreux éloges à l'occasion de festivals de films et sur Internet.

À propos des productions de l'équipe chargée des démos

Privilégiant le graphisme, l'équipe chargée des démos explore ce qui est possible avec Unity et repousse ses limites à travers des projets créatifs autonomes. L'équipe réunit des professionnels du jeu expérimentés dirigés par le directeur artistique Veselin Efremov, qui écrit et orchestre les démos. Il est également responsable de leur rendu final.

Ces professionnels sont prêts et capables de prendre le risque (et de faire les efforts nécessaires) de créer des productions entières à l'avant-garde de l'innovation technologique.

Crédits

Équipe de la démo

Auteur / Réalisateur

Veselin Efremov

Producteurs

Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

Directeur technique

Robert Cupisz

Programmeur senior

Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Directeur artistique

Georgi Simeonov
Veselin Efremov

Directeur de l'animation, responsable technique de l'animation

Krasimir Nechevski

Animation technique

Christian Kardach

Artiste 3D principal

Plamen “Paco” Tamnev

Infographie technique

Adrian Lazar
Robert Cupisz

Superviseur du son

Aleksander Karshikoff

Programmeur systèmes

Malte Hildingsson

Programmateur junior

Dominykas Kiauleikis

Membres

Gawain

Jake Fairbrother

Morgan VO

Charlie Sinhaseni

Éléments artistiques upplémentaires

Musique

Fredrik Emilson

Storyboard

Nikolay Toshev

Environnement

Treehouse Ninjas
Julien Heijmans

Effets spéciaux

Cyril Jover

Artiste effets spéciaux

Vlad Neykov

Rigging supplémentaire

Frederik Bjerre-Hyldgaard

Shading supplémentaire

Nicholas Brancaccio

Analyses 3D et 4D

Infinite Realities
4DMax

Prétraitement des données 4D

Russian3DScanner

Motion Capture

Aneta Spasova
TakeOne

Animations supplémentaires

Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One

Caméra Motion Capture, étalonnage colorimétrique

Mihail Moskov

Simulations supplémentaires

Zdravko Pavlov

Production audio

Pole Position Production

Concepteurs de son

Eric Thorsell
Max Lachmann

Agence de casting

Side UK

Riggings avancés des visages

Snappers

Ressources d'environnement analysées

avec l'aimable autorisation de Quixel

R&D Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Remerciements spéciaux à Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

« The Heretic » dans la presse

Compris

Ce site utilise des cookies dans le but de vous offrir la meilleure expérience possible. Consultez la page de politique des cookies pour en savoir plus.